Zombie-Rezension

Erhebe dich aus deinem Grab! – Zeus (Altered Beast, 1988).

Es ist drei lange Jahre her, seit die Untoten ihren Weg auf Nintendos brandneue Konsole und für die Wii U und ihren einzigartigen Controller gefunden haben. ZombiU war ein nahezu perfektes Beispiel dafür, was Nintendos ehrgeiziges Design dem Gaming bringen könnte. Da Karten und Inventar an das Gamepad gebunden waren, zwang Sie die Wii U, den Blick vom Fernsehbildschirm abzuwenden, aber während Ihre Aufmerksamkeit abgelenkt wurde, ging die Spielwelt trotzdem weiter. Es waren diese Arten von interaktiven Nuancen, die über das Gamepad kanalisiert wurden ZombiU so unvergesslich mit unserer ursprünglichen Bewertung, die sagt: Denken Sie Leerer Raum ohne wirklich sehen zu können, was bei der Verwaltung von Inventar und dergleichen auf Sie zukommt – alles, weil Sie auf den falschen Bildschirm schauen. Die große Frage zu dieser neuen Version von Zombie Kann das Spiel überleben, wenn es von der Technologie entfernt wird, für die es speziell entwickelt wurde? Diejenigen, die ein Abenteuer in einer untoten Apokalypse suchen, werden sich darüber freuen Zombie trotzt den vermeintlichen Beschränkungen, auf die es sich mit dem Wii U-Gamepad beschränkt hat, und wird auf PlayStation 4 zu seiner ganz eigenen Bestie. Wie Zombiegeschichten gehen Zombie ist definitiv einer der besseren da draußen, selbst jetzt, und das wahre Meisterstück ist, dass Ort und Erzählung wunderbar miteinander verbunden sind. Sie spielen als zufälliger Londoner, ein typischer Joe, und werden von The Prepper per Funk durch die Apokalypse geführt. Diese Stimme hat alles gesehen und sitzt fast im Äther und leitet Sie zum Überleben durch ein verwüstetes London. Und was für ein herrlich verfallenes London es ist, von der schmutzigen und oft schlecht beleuchteten U-Bahn bis zu den opulenten Korridoren des Buckingham Palace, dies ist ein wunderbar umgesetzter und faszinierender Ort, den es zu erkunden gilt. Während Sie durch das Spiel voranschreiten, verbinden sich diese Orte über Verknüpfungen, die durch das Öffnen von Gullydeckeln aktiviert werden – eine Mechanik, die sowohl geografisch sinnvoll ist, indem sie Orte miteinander verbindet, als auch dazu beiträgt, ein enormes Maß an Rückverfolgung zu reduzieren. Weiter in der Geschichte beginnt das narrative Mittel, von einer singulären Stimme geführt zu werden, zu splittern und dient gut dazu, eine Geschichte zu eröffnen, in der das, was Ihnen erzählt wird, nur ein Teil dessen ist, was Sie eigentlich wissen sollten. Ja, du wirst dich beeilen wollen. Sozusagen direkt nach dem Auspacken ist eines der ersten Dinge, die mitschwingen, dass das grafische Upgrade, das Sie beim Wechsel von Wii U auf PlayStation 4 erwarten können, größtenteils nicht offensichtlich ist. Die Texturen wirken verschwommener als erwartet, als ob es getan worden wäre, um den Lo-Fi-Ursprung des Spiels zu verbergen, und die Bildraten sind zwar weitgehend stabil, schwanken aber gelegentlich auf besorgniserregende Niveaus. Diese scheinbar zerlumpten Produktionswerte sind kein Deal-Breaker, in vielerlei Hinsicht tragen sie tatsächlich dazu bei, die langsam zerfallende Stadt, die Sie umgibt, zu verbessern. Auch wenn es wie ein gegebener Kredit klingt, wo er vielleicht nicht fällig ist, Zombie macht einen so fantastischen Job, Sie in seinen Albtraum einzutauchen, dass Sie alle Mängel in der visuellen Arena weitgehend vergessen werden. Ein Großteil dieses Eintauchens kommt von einer der Kernideen des Spiels, dass es das war, wenn Sie sterben. Wenn Ihr Charakter stirbt, und sie werden sterben, wird Ihnen ein neuer zufälliger Charakter zugewiesen, jeder mit seiner eigenen Identität, Berufsbezeichnung usw. Sie werden seltsam an diesen zufälligen Zombieklatschen hängen, und wenn Sie feststellen, dass Sie es getan haben ein Charakter für die letzte Stunde, Sie werden Ihr Bestes tun, um die am Leben zu erhalten, so lange Sie können. Es ist eine seltsame Art von Engagement, sich mit einem Charakter zu entwickeln, aber es wirkt sich dennoch positiv aus, wunderbar kontrapunktiert durch Ihre erste Aufgabe, die normalerweise darin besteht, die zombifizierten Überreste Ihrer früheren Charaktere zu finden, ihren Schädel einzustürzen und Ihre Vorräte in der Form Ihres zu stehlen BOB. (Bug-Out-Tasche). Die größte Errungenschaft das Zombie aus seinem zerlumpten, zuvor vergrabenen Ärmel ziehen kann, ist, dass Sie weder den Original-Controller vermissen noch das Gefühl haben werden, dass die PS4-Version im Vergleich zum Original fehlt. Es wurden hier eindeutig große Anstrengungen unternommen, um dies sicherzustellen Zombie ist sein eigenes Biest, und es sind nicht diese cleveren kleinen Features, die es gemacht haben ZombiU fehlen oder mit Schuhhörnern versehen sind, sondern sie existieren hier auf eine Weise, die für die Plattform absolut sinnvoll ist. Es gibt eine Reihe von Beispielen dafür und ein großartiges Beispiel für die subtile Änderung bei gleichzeitiger Beibehaltung des ursprünglichen Kernkonzepts ist der Inventarbildschirm. Auf Wii U würde Ihr Inventar auf Ihrem Gamepad verwurzelt sein, jede Änderung oder Ausrüstung von Gegenständen würde erfordern, dass Sie vom Hauptfernsehbildschirm wegsehen. Wenn Sie in dieser Iteration auf Ihr Inventar zugreifen, wird das Spiel nicht angehalten, der Inventarbildschirm nimmt auch im Wesentlichen den gesamten Bildschirm ein und Sie müssen durch mehrere Seiten scrollen, um auf die Dinge am Boden Ihrer Tasche zuzugreifen. Punks geben einen lauten Ton ab, der Zombies in der Nähe alarmiert und vorübergehend Ihr Gehör schädigt. Während das Gamepad vielleicht nicht da ist, um Sie physisch von Ihrem Bildschirm wegsehen zu lassen, hält die Schwächung, wie es hier implementiert ist, die Spannung hoch, wenn Sie durch Ihre Gegenstände huschen, während Sie die Untoten hören, die auf Sie schlurfen. Dieser überlegte Ansatz zur Kontinuität der Erfahrung wird überall ähnlich gehandhabt: Tastaturen nehmen den gesamten Bildschirm ein, während sich die Welt immer noch um Sie herum bewegt und der Scanner Sie immer noch zwingt, still zu stehen und sich umzusehen, hier verbunden mit der L1-Taste. Der Kampf ist immer noch weitgehend derselbe, abgesehen von ein paar Nahkampfwaffen, die eine seltsam befriedigende und fast slapstickartige Schaufel bieten, um die Köpfe der Untoten zu begrüßen. Waffen sind wieder einmal nichts anderes als ein Weg, um Untote in der Nähe anzulocken, und normalerweise sind die Waffen weitgehend ungenau und repräsentieren ziemlich eine ungeübte Person, die versucht, eine Waffe unter dem einzigartigen Stress, lebendig gefressen zu werden, abzufeuern. Wieder passt alles so gut zusammen, jede Mechanik, jede Waffe, jeder Ort – es passt einfach alles. Abgesehen vom lokalen Multiplayer gibt es hier nichts wirklich Bemerkenswertes, und das Kernangebot ist so fesselnd, dass es Ihnen eigentlich egal ist. Es ist eine schwierige Aufgabe, das Zombie-Genre zu etwas Frischem und Interessantem zu machen, da jeder Winkel mit einem Cricketschläger zu Tode geprügelt wurde. Was Zombie sowohl vor drei Jahren als auch jetzt erreicht hat, ist es, dem Spieler ein Erlebnis zu bieten, das sich neu anfühlt und genau versteht, was die Spieler wollen, einen cleveren Titel voller Atmosphäre und Spannung. Es ist ein Beweis für das Design Zombie dass es auch heute noch nicht viel auf dem Markt gibt, das mit seiner Vision und Ausführung wirklich konkurrieren kann. Selbst für diejenigen, die die ursprüngliche Veröffentlichung erlebt haben, ist genug Zeit vergangen, um den Zombie-Aufstand in diesem neuen Format noch einmal zu erleben. Dies scheint eine Apokalypse zu sein, die immer weitergeht, und um einen gewissen Herrn Stipe zu zitieren: Es ist das Ende der Welt, wie wir sie kennen, und ich fühle mich gut.



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