Yakuza: Dead Souls Rezension

Zombies und Gangster! Klingt auf dem Papier gut, spielt sich gut auf deiner PS3.

Yakuza: Tote Seelen ist das neueste Yakuza-Spiel von Sega Sie geben uns ihre Sicht auf das allgegenwärtige Gaming-Grundnahrungsmittel der Zombie-Apokalypse, direkt im Hinterhof der Omni Alliance und der Dojo Yakuza-Clans. Das Spiel folgt den Irrungen und Wirrungen von Kazuma Kiryu und Ryuji Goda, die überleben und sich durch den Bezirk Kamurocho kämpfen, unterstützt von den Yakuza-Favoriten Goro Majima und Shun Akiyama. Das Spiel folgt den 4 Protagonisten, wie sie die Straßen von dem watschelnden Kanonenfutter säubern, während sie eine Vielzahl von Aufgaben von den Anwohnern übernehmen, die noch alle ihre Fähigkeiten intakt haben. Gleichzeitig wird die Quelle der hirnfressenden Bedrohung aufgedeckt und auch eine Runde Bowling gespielt. Das Spiel beginnt damit, dass ein unheimlich aussehender Typ ein Büro des Dojo-Clans stürmt und die bedrohliche Seuche auf die ahnungslosen Yakuza-Grunzer loslässt, und schließlich die Distrikt, mit unserem ersten eher hölzernen Geldverleih-Protagonisten Shun, der den Kampf auf die Straße zieht, um seine treue Assistentin Hana zu retten. Das Gameplay drin Yakuza: Tote Seelen hat eine Art gespaltene Persönlichkeit mit Gameplay-Arenen, die in zwei Haupttypen unterteilt sind. Die Quarantänezone enthält Lauf- und Waffenabschnitte im Arcade-Stil, in denen Sie die Untoten mit einer eher bescheidenen Auswahl an Waffen und einigen Aktionen aus nächster Nähe niedermähen können, um Ihren Feinden ihr voraussichtliches Mittagessen vorzuenthalten (das sind Sie übrigens). Der andere weniger hektische Free Roaming-Bereich von Yakuza: Tote Seelen geben Ihnen eine Abwechslung, indem Sie in den weniger bissigen Teilen des Kamurochi-Distrikts, wo sich die Infektion noch ausbreiten muss, tun, was Sie wollen. Sie können sich die Zeit damit vertreiben, mit den Einheimischen zu sprechen, um ein oder zwei Nebenmissionen zu übernehmen, vielleicht mit ein paar netten Damen an der Hostess-Bar etwas trinken oder vielleicht Ihre Waffen und Rüstungen in Ihrem mobilen Versteck modifizieren. Das Viertel Kamurocho ist optisch gespalten, mit der zerstörten Stadtlandschaft, die auf die Quarantänezone beschränkt ist, und den frei zugänglichen Abschnitten, die mit Massen von glücklich unwissenden Zivilisten gefüllt sind, die sich der enormen Mengen an Gemetzel und Zerstörung nicht bewusst sind, die nur einen Steinwurf entfernt stattfinden. Shun denkt, ich könnte nur davon träumen, so einen Mantel zu besitzen Yakuza: Tote Seelen hat anfangs ein paar Macken zu überwinden, wobei die Steuerung die erste Hürde aufwirft, die es zu bewältigen gilt. Sie scheinen für den Anfang überdesignt zu sein, da die Arcade-Abschnitte mindestens drei verschiedene Steuerungstypen haben, mit denen man sich herumschlagen kann. Sie werden den größten Teil jeder Mission damit verbringen, zu rennen und zu schießen, und es ist eine Zeit lang befriedigend, während Sie nur in einer Ebene schießen können, dh direkt vor Ihrem Charakter. Dies hat seine Grenzen und wird Sie frustrieren. Das Zielen Ihrer Waffe, um einen Zombieschädel zu zerplatzen, erfordert einen Knopfdruck, der sehr ist Resident Evil -esk; Sie werden an Ort und Stelle gepinnt und ein Fadenkreuz auf dem Bildschirm angezeigt, um die Gliedmaßen Ihres Gegners in blutige Stümpfe zu verwandeln, die ihn als metaphorischen untoten Wurm auf einem heißen Bürgersteig zurücklassen. Auch dies wird Sie frustrieren, wenn Sie von Feinden umgeben sind und verzweifelt versuchen, die Menge mit einer genaueren Berührung auszudünnen. In den Tagen der Twin-Stick-Third-Person-Shooter ist dies ein massives Versehen, das Sie dazu zwingt, sich auf das zu konzentrieren, was Ihre Hände tun, und nicht auf das Spiel. Dies könnte in einer ruhigeren Erfahrung verstanden werden, um Spannung zu erzeugen, aber wenn Ihre Zombies mehr sind 28 Tage später als Shaun of the Dead das funktioniert nicht ganz und lässt dich high and dry zurück. Es gibt einige Nahkampfmechaniken, die ebenfalls nicht sehr gut ausgearbeitet zu sein scheinen. Im Vergleich zum Erbe des Spiels von Straßenschlägereien ist Beat-Em-Ups ein schnelles Kopieren und Einfügen Totenaufgang scheint hier mit Gegenständen implementiert worden zu sein, die über den Spielbereich verstreut sind, um Zombieschädel aufzuheben und damit zu höhlen. Leider ist es so steif wie einige der NPCs in Kamurochi, sodass Sie in neun von zehn Fällen auf Ihre ballistischen Waffen zurückgreifen müssen. Autsch – ich glaube, wir brauchen so schnell wie möglich eine Jumbo-Tube Mutanten-Feuchtigkeitscreme! Last but not least ist der größte Feind, dem Sie beim Spielen begegnen werden, die Kamera. Ich bin immer noch manchmal verblüfft darüber, wie manche Spiele heutzutage mit solch unausgereiften und unfertigen Kameramechaniken veröffentlicht werden. Wenn wir so lange Spiel für Spiel alles richtig machen müssen. Es ist die Trennung zwischen der Kamera und der Richtung, in die Ihr Charakter blickt, was mich am meisten stört. Lassen Sie Ihren Blick auf die nächste Mauer oder den nächsten Trümmerhaufen richten, anstatt auf den sechs Meter langen Zombie-Behemoth hinter Ihnen. Es leidet auch unter dem uralten Problem, den wenig hilfreichen Aussichtspunkt auszuwählen, wenn Sie sich in einer Ecke oder einem engen Raum befinden, was Ihnen normalerweise eine Vogelperspektive auf Ihren Mittelscheitel gibt, wenn die Untoten sich dem Töten nähern. Die Free-Roaming-Bereiche bieten eine Abwechslung und geben Ihnen mehr als alles andere die Illusion von Freiheit, sodass Sie durch die Straßen wandern und mit Menschen sprechen, eine Nebenmission oder einen Hostess-Club finden können, in den Sie sich wagen können. Der nicht infizierte Bereich verhält sich eher wie ein Free Roaming Drehscheibe für Missionen statt frei zugängliche Welt voller Aktivitäten. Kamurocho ist im Vergleich zu anderen Open-World-Spielen eine ziemlich kleine Karte, und um ehrlich zu sein, ist dies ein Segen, da Sie diese Abschnitte manchmal ziemlich langweilig finden werden. Sie lassen Sie zu einem kleinen spontanen Ausflug zurück in die Quarantänezone gehen, um den Juckreiz zum Töten von Zombies zu beseitigen, oder vielleicht ein paar angehenden Filmemachern dabei helfen, ihren Traum von einem mit Zombies gefüllten Meisterwerk mit Ihnen als Star zu verwirklichen. Die wichtigsten Plot-Missionen während des Spiels führen dazu, dass Sie sich aus verschiedenen Gründen in die Quarantänezone hinein- und herauswagen, und hier ist das Spiel am besten. Während die Handlung möglicherweise niemals die Höhen von erreicht Metallgetriebe solide es ist unterhaltsam. Einige der Charaktere halten es am Leben und die Änderung des Tempos, die jeder Held an den Tisch bringt, ist willkommen. Goro du dummes Würstchen, in was für eine Gurke du dich verirrt hast! Das Spiel beginnt langsam mit Shun Akiado, aber sobald Sie Goro Majima vorgestellt werden, einem ziemlich exzentrischen Mitglied des Dojo-Clans mit einer Vorliebe für Zombiefilme und das Töten von Zombies, nimmt das Spiel Fahrt auf. Ryuji Goda und Kazuma Kiryu beschleunigen es weiter, indem ihre Vergangenheit eine Rolle in ihren jeweiligen Handlungssträngen innerhalb der Hauptquest spielt. Ich war mit der Vergangenheit überhaupt nicht vertraut Yakuza Spiele, aber ich habe durch die subtilen und unterhaltsamen Zwischensequenzen im Spiel eine ziemliche Fülle an Hintergrundgeschichten bekommen. Goro Majima stiehlt allen die Show und gibt die denkwürdigsten Momente, mit einigen ziemlich lustigen Zwischensequenzen, gepaart mit wirklich inspirierten Nebenmissionen, die ich nicht verderben werde. Ein Wort der Warnung – dies ist ein Spiel mit japanischen Dialogen und englischen Untertiteln, kein Problem, da der Dialog die Zwischensequenzen realer und passender zum Spielsetting macht, aber es ist vielleicht nicht jedermanns Sache. Der Spielfluss nimmt zu Im Laufe der Geschichte wächst der Quarantänebereich zusammen mit Ihrer Liste von Gegnern. Sie haben die Brot-und-Butter-Zombietypen mit zusätzlichen Mutantenvarianten an der Seite für ein gutes Maß, was wiederum Parallelen zu anderen Zombie-Franchises zieht. Sie haben die flinken Typen, die „Affenjungen“ genannt werden, ziemlich große Hulk-Typen, die „Fleischköpfe“ genannt werden, und ich überlasse den Rest Ihrer Fantasie. Unnötig zu sagen, dass sie den Kampf gut aufmischen und jeder erfolgreiche Mutanten-Takedown bringt Zombie-Schmuck und -Vorräte hervor, die Ihnen bei Ihrer Suche helfen. Weitere dieser Feindtypen werden im Laufe des Spiels in regelmäßigen Abständen eingeführt, was die Steigerung des Tempos der Handlung widerspiegelt und auf die Handlung anwendet. Dies macht sich auch bei Ihrem Charakterwechsel bemerkbar, wobei jeder Held Ihnen ein etwas anderes Spielerlebnis bietet. Sei es durch eine Kombination aus der Handlung, die verschiedene Missionstypen antreibt, und den einzigartigen Signaturwaffen, die unsere Helden einpacken, die dem Gameplay eine andere Sichtweise verleihen. Eine besondere Erwähnung muss Ryujis Go-Go-Gadget-Arm sein, der sich nach Belieben wunderbar in eine Gatling-Gun verwandelt – breites Grinsen rundherum! Während Sie Fortschritte machen, können Sie Ihren Charakter mit der angeschraubten RPG-Mechanik verbessern, die heutzutage bei allen modernen Spielen obligatorisch zu sein scheint. Auf diese Weise können Sie Ihre Schuss- und Nahkampffähigkeiten zusammen mit Ihrem Inventar verbessern. Sogar die Monster bewundern Goros Mantel Eine weitere erwähnenswerte Gameplay-Mechanik ist Heat Sniping, mit dem Sie ein schnelles Zeitereignis auslösen können, um einen verheerenden Angriff auf eine Schwachstelle des Feindes oder ein explodierendes Fass auszulösen, um zumindest theoretisch einen Wirbelsturm der Zerstörung auszulösen. Ich fand dies während des gesamten Spiels ein wenig nutzlos, da die meisten Fässer oder Sicherungskästen eher eine feuchte Zündpille und letztendlich Zeitverschwendung waren. Sie können sich in der Kampagne auch von Zeit zu Zeit mit einem Begleiter zusammentun, der Ihnen Hilfe anbietet. Diese NPCs sind in der KI-Abteilung nichts Besonderes und werden ziemlich regelmäßig außer Gefecht gesetzt, aber sie nehmen Ihnen in entscheidenden Momenten die Aufmerksamkeit ab, was besonders bei Bosskämpfen sehr hilfreich ist. Das ist also ein netter Link zum besten Teil, den Bosskämpfen. Eine echte Pause vom normalen Kampf und eine echte Herausforderung mit einigen wirklich interessanten Situationen. Es ist manchmal ein Stress, Scharfschützen und Zombie-Crowd Control zu verwalten und gleichzeitig Ihren Kampagnenkumpel zu schützen, aber es lohnt sich und ist ungefähr das einzige Mal, dass das Spiel etwas Echtes bietet Herausforderung. Das war eine nette Überraschung, nachdem man mit der Steuerung des Spiels und den Zombiehorden gekämpft hatte, um die gut durchdachten Boss-Arenen zu finden, die Ihnen abwechslungsreiche Spielräume bieten, die zur Angriffsroutine des Bosses passen. Sie verzeihen Ihnen auch genug, um die Kämpfe zu genießen, und lösen hoffentlich keinen zischenden Anfall aus, der zu zerschmetterten Controllern und einem Garantieanspruch auf Ihren glänzenden LCD-Fernseher führt. Das ist also die wahre Berufung von Ryuji und seinem Go-Go-Gadget-Arm! Die Dinge sind manchmal hübsch, wenn Sie gegen riesige mutierte Monster kämpfen und gigantische Zombiehorde über den Bildschirm auf Sie zukommen, aber es ist grafisch eine gemischte Tüte mit einigen schlammigen Bildern und einer etwas deprimierenden Grau-in-Grau-Farbpalette. Die Zwischensequenzen sind gut zusammengestellt und grafisch solide, wobei der Kunststil auf einen saubereren, hochauflösenden Texturlook setzt, anstatt alle Details mit Bewegungsunschärfe und Bloom-Effekten nach der Bearbeitung zu verbergen, wie es heutzutage bei westlichen Spielen üblich ist. Was die Musik angeht, wer mag es nicht, wenn ein bisschen japanische E-Gitarre aus dem Fernseher dröhnt, während er im Bann einer zombietötenden Wut steckt? Das Spiel ist mit etwa zehn bis zwölf Stunden, wenn Sie sich nur auf die Hauptkampagne konzentrieren, und mehr als zwanzig Stunden, wenn Sie ein Abschluss-Junkie sind, eine ziemlich langwierige Angelegenheit. Es enthält auch einige Leckereien, die die Wiederspielbarkeit verbessern und Ihnen neue Spieloptionen mit all Ihren intakten Mods und Upgrades und größeren Schwierigkeiten zum Booten bieten. Ein alternativer Abenteuermodus gibt Ihnen die Möglichkeit, zu den frei zugänglichen Teilen von Kamurocho zurückzukehren, um diese unvollendeten Nebenquests abzuschließen, wenn Sie es beim ersten Durchspielen nicht geschafft haben. Alles in allem Yakuza: Tote Seelen ist eine unterhaltsame Erfahrung und ein Muss für Fans von Kazuma Kiryu und seinesgleichen, aber ist es auch ein brillantes Must-Have-Spiel? Nein, es macht Spaß und macht meistens Spaß, solange es dauert, aber die technischen Schluckaufe und seltsamen Designentscheidungen verhindern dies Yakuza: Tote Seelen davon, außergewöhnlich zu sein. Ich glaube, es wird auch eingefleischte Fans polarisieren, da die Abkehr vom Straßenkampf und das realistischere Setting vielleicht einen Schritt zu weit gehen. Es ist jedoch eine gute Möglichkeit, Ihre Zeit zu verbringen, wenn Sie sich danach sehnen, Ihr Gehirn aus der Zombie-Tötungsaktion zu schalten, wobei die Zombies diejenigen sind, die sich Sorgen machen müssen, den Horror zur Abwechslung zu überleben.



Blogs Albtraumgasse Die Powerpuff-Girls Ein Albtraum In Der Elm Street Spuk Blu-Ray-Rezension