The Walking Dead Staffel 2: Folge 1 – Alles, was bleibt – Rezension

Wachstumsschmerzen

[Notiz: Fest Spoiler für die erste Staffel folgen.] Wir waren aufgeregt, in Telltales Welt von zurückzukommen DIe laufenden Toten , über ein Jahr, nachdem wir Clementine zurückgelassen hatten. Mit der exzellenten Serie von Minisoden in Form von 400 Tage Die zweite Staffel, die als Vorgeschmack auf die kommenden Dinge dienen soll, beginnt richtig mit der ersten Folge: Alles, was bleibt . Die Frage ist, ob der preisgekrönte Zauber der ersten Staffel noch vorhanden ist. Die Antwort ist teilweise. Machen Sie sich bereit für Elend! Nach dem Verlust von Lee am Ende der letzten Staffel übernimmst du die Kontrolle über seine Beschützerin Clementine. Sechzehn Monate später reift Clem zu einem jungen Teenager heran, der die emotionale Wringer durchgemacht hat, während es ihm immer noch irgendwie gelingt, den Eisenkern im Griff zu behalten, den sie brauchte, um so weit zu überleben. Der Übergang vom Nebencharakter zum Hauptdarsteller ist schwierig, besonders wenn Sie ein klaffendes Loch hinterlassen haben, das ein früherer Protagonist zu füllen hat. Da die Hälfte der Ersatz-Vater-Tochter-Beziehung entfernt ist, gibt es in kurzer Zeit viel Boden gutzumachen, um Clem zu konkretisieren, und das Spiel ist in dieser Hinsicht nicht ganz erfolgreich. Grundsätzlich liegt der Fehler nicht bei der Hauptrolle, sondern bei den Nebendarstellern. Sich mit einer anderen ungleichen Gruppe von Nachzüglern zu treffen, mag interessant klingen, aber sie werden einfach nicht im Detail untersucht und scheinen zu diesem Zeitpunkt analog zu Charakteren aus früheren Episoden zu sein. Pete ist die neue schroffe Vaterfigur, Onkel des etwas düsteren Nick, während Doktor Carlos und seine etwas seltsame Tochter Sarah, der Hühnerspeck Alvin und seine Frau Rebecca und der nette Kerl Luke die Besetzung abrunden. Das Problem ist, dass sich alles zu vertraut anfühlt. Nick könnte auch eine neue Version von Ben sein. Pete ist eine Mischung aus Kenny und Larry. Luke hat die Eigenschaften von Doug. Es gibt Gerüchte über außereheliche Affären und eine Erklärung dafür, warum die Gruppe Clem nicht vertraut, wenn sie sie zum ersten Mal treffen, aber die Charakterisierung ist bestenfalls oberflächlich und weit entfernt von den vorherigen Folgen. Man kann argumentieren, dass dies ein gemeinsames Merkmal episodischer Spiele ist, insbesondere in der Einführungsepisode, aber der Auftakt der ersten Staffel fühlte sich im Vergleich viel runder an. Clems Vorsprechen für Evita sollte in Kürze eine andere Richtung nehmen. Es wäre verzeihlicher, wenn sich Teile des Spiels nicht so anfühlen würden, als wären sie zum Auffüllen hinzugefügt worden. Jeder, der gespielt hat Staffel Eins wäre mit dem Gameplay vertraut: eine Kombination aus fluffiger Hotspot-Ermittlung und QTEs. Hier hat sich nichts geändert, abgesehen vom Tempo, das seltsamerweise die Gelegenheit opfert, den Knochen der Geschichte Fleisch hinzuzufügen, zugunsten unnötiger Fleißarbeit und einer Reihe voyeuristischer und unnötig grausamer Aktionen, von denen die meisten sehr wenig erzählen. Es ist ein ungewöhnlicher Fehltritt für einen Entwickler, der so überzeugt von den Geschichten war, die er in den letzten Jahren erzählt hat. Das Elend ist mehr denn je König, und jeder, der nach einer emotional angenehmen Fahrt sucht, sollte sich woanders umsehen. Die bedrückende Natur des verzweifelten Überlebensinstinkts der Menschheit wird in vielen verschiedenen Bereichen untersucht, sei es beim Sammeln von Nahrung, beim Abwehren von Streunern oder beim Versuch zu entscheiden, ob eine möglicherweise infizierte Person am Leben bleiben soll. Es ist unerbittlich trostlos, und wo Dave Fennoys beruhigende Darbietung von Lee zuvor ein gewisses Maß an Trost bot, selbst wenn die Dinge die tiefsten Ebenen der Verzweiflung erreichten, gibt es hier keinen stimmlichen Kontrapunkt. Es sorgt für ein düsteres Spiel, bleibt aber dennoch spannend, wenn auch aus einem etwas düstereren Blickwinkel. In der QTE-Abteilung hat sich nicht viel geändert, außer dass die Navigation durch die Ereignisse etwas schwieriger geworden ist. Bei mehr als einer Gelegenheit stehen Sie einem Zombie gegenüber und fragen sich verzweifelt, was Sie tun sollen. Die benötigten Hotspot-Objekte sind normalerweise nicht in Reichweite platziert, und selbst wenn Sie sie finden, werden Sie herausgefordert, sie richtig zu verwenden. Es bleibt einer der schwächsten Punkte der Serie und zieht Sie ironischerweise aus der Handlung heraus, während es versucht, Sie mit seiner klobigen Benutzeroberfläche zu fesseln. Stunde zwei des Anstarrwettbewerbs, und die Dinge wurden angespannt. Die nahtlose Integration der Entscheidungen aus Staffel Eins und 400 Tage wird versprochen, aber nicht wirklich berührt – zumindest in dieser Folge. Ebenso ist es in diesem frühen Stadium unklar, wie weitreichend die Entscheidungen sind, die Sie treffen Alles, was bleibt wird sein. Es gibt eine große Entscheidung zu treffen, aber sie wird nicht mit der Gravitas geliefert, die zuvor vorhanden war, sondern fühlt sich stattdessen wie eine Last-Minute-Ergänzung an, die hastig hineingeworfen wurde, um die Fans zu besänftigen und dadurch ihre Wirkung verliert. Was jedoch nicht verloren gegangen ist , ist Telltales Talent, die Spannung zu erhöhen. Egal, ob Sie an einer Tür lauschen, Apportieren mit einem Hund spielen oder Toilettenkabinen nach Spaziergängern durchsuchen, die Gelegenheit, dass sich die Situation dreht, ist jederzeit vorhanden und trifft Sie normalerweise, wenn Sie es am wenigsten erwarten. Neue Freunde können sofort zu Feinden werden, und die Schocks sind häufig, aber durchaus plausibel. Die kühle Farbpalette des Spiels spiegelt die fallende Temperatur der Umgebung gut wider, die ordentlich mit knisternden Feuern und dem einladenden Schein von Kerzen in einer Blockhütte kombiniert wird. Wenn die Geschichte einen Schlag abbekommen hat, spiegelt der künstlerische Charakter dies sicherlich nicht wider. Darüber hinaus sind die Engine-Probleme, die die vorherigen Spiele geplagt haben (und Der Wolf unter uns , obendrein) sind hier nicht ganz so ausgeprägt, wobei die meisten Verzögerungen und Ruckeln auf die Ladebildschirme verbannt werden, anstatt in den Übergang zu Actionsequenzen. Die Spannung wird auch durch die Musik unterstützt, eine orchestrale Unterströmung der Angst, die gut eingesetzt wird, besonders wenn sie in Schlüsselmomenten fehlt. Die Zombies haben nichts von ihrer optischen Wirkung eingebüßt. Ebenso wird die Geschichte – obwohl dünn – dennoch realistisch geliefert. Sie lernen die Besetzung nicht besonders gut kennen, aber nichts, was sie tun oder sagen, fühlt sich lächerlich oder auf der Nase an. Besonders Clem musste schnell erwachsen werden. Die interessanteren Aspekte der Episode ergeben sich nicht daraus, dass sie beobachtet, wie sie eine Wunde durch zusammengebissene Zähne und Schmerzensschreie näht, sondern darin, Möglichkeiten zu sehen, Menschen zu manipulieren, um ihre Ziele zu erreichen. Das kleine Mädchen aus der ersten Staffel verschwindet schnell, und die junge Frau, die sie ersetzt, hat die Chance – sollten Sie sie nutzen – eine weitaus nuanciertere und interessantere Figur zu werden, möglicherweise auf Kosten ihrer Sympathie. Dies spiegelt sich in den Dialogoptionen wider, die Ihnen zur Verfügung stehen, wie z. B. einem Charakter traurige Augen zuzuwerfen, um ihn auf Ihre Seite zu ziehen, oder das zu verwenden, was Sie belauscht haben, um eine andere Person zu erpressen. Das ist sicher nicht das verängstigte kleine Mädchen Staffel Eins ; Stattdessen wird sie zu einem Produkt der Welt um sie herum und ergreift Aktionen, die im letzten Spiel undenkbar gewesen wären. Es wird interessant sein zu sehen, für welchen Weg sich die Autoren entscheiden, Clem auf den Weg zu bringen, besonders im Vergleich zu dem erlösenden Weg, den wir mit Lee gegangen sind, der von Anfang an als sympathischer Charakter fest etabliert war. Es wäre ein mutiger Schritt, Clem in einen gleichgültigen Badass zu verwandeln, und Telltale sind nicht dafür bekannt, vor kontroversen Handlungssträngen zurückzuschrecken, aber jede bedeutende Charakteränderung müsste intelligent gehandhabt werden, oder sie riskieren, den Zorn von Clems treuer Fangemeinde auf sich zu ziehen. Wir sind gespannt, wohin Clems Geschichte sie in zukünftigen Folgen führen wird. Die Sprachausgabe ist so zuverlässig wie immer, nur durch das Fehlen eines großen Bogens gesäuert, der die Motivation der Charaktere vorantreibt, und daher fühlt man sich manchmal eher wie in einer Seifenoper als in einem täglichen Kampf ums Überleben. Melissa Hutchison leistet jedoch fantastische Arbeit, indem sie Clem wie eine etwas ältere Version von sich selbst klingen lässt, während sie dennoch alle ihre Eigenschaften der ersten Staffel beibehält. Die grünen Triebe einer potenziellen Handlung dringen gegen Ende der Episode durch den Mutterboden, aber nur Minuten vor dem Abspann. Die Last, eine ganz neue Handlung zu konstruieren, ist letztendlich größer als erwartet, und Alles, was bleibt knickt etwas ein und fühlt sich eher wie ein Neustart als eine Fortsetzung von Lees Vermächtnis an. Es scheint eine verpasste Chance zu sein, ist aber alles andere als katastrophal; ein solider, aber unauffälliger Opener angesichts seiner bemerkenswerten Vorgänger. Die Samen einer Geschichte sind jedoch vorhanden, und wir können nur hoffen, dass die Autoren in zukünftigen Episoden zuversichtlicher sind, diese spezielle Brennnessel zu erfassen.



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