Tales of Graces f Rezension

Nicht so erstaunlich, Grace

So viel wie Final Fantasy den größten Teil der Anerkennung für die Popularisierung des japanischen Rollenspiels einnimmt, sind viele Fans des Genres mit dem Franchise müde und müde geworden. Für einige verlor die Serie ihr wichtigstes Verkaufsargument, die Individualität zu bewahren, indem sie nicht eine, sondern möglicherweise zwei Fortsetzungen ihres letzten Hauptspiels produzierte. Final Fantasy XIII . Die Tales-Reihe von Namco Bandai hat im Westen mit vereinzelten Veröffentlichungen wie der von Gamecube eine Art Kultstatus erlangt Geschichten der Sinfonie und die Xbox 360 Geschichten von Vesperia . Als zwölfter Titel der Tales-Reihe Gnadengeschichten f hat viel zu tun, wenn es beabsichtigt, den Titel der weltweit beliebtesten Rollenspiel-Franchise zu stehlen. In typischer JRPG-Manier setzt der langgezogene Prolog des Spiels die Szene und stellt die meisten Schlüsselspieler vor. Asbel Lhant ist ein übermütiger und abenteuerlustiger Junge, der zufällig auch der Thronfolger von Lhant ist. Als er eines Tages mit seinem nervösen jüngeren Bruder Hubert auf Erkundungstour geht, stolpert er über ein lilaköpfiges Mädchen mit Amnesie, das alle sozialen Anmut von Mr. Spock hat. Um ihre Familie zu finden, bringt er sie am selben Tag, an dem der Prinz der Nation, Richard, ankommt, in seine Heimatstadt Lhant zurück. Nachdem er seinen Wert als Ritter bewiesen hat, indem er den Prinzen vor einer verräterischen Leibwache gerettet hat, wird klar, dass die Schicksale von Asbel und seinem mysteriösen neuen amnesischen Freund in einer Geschichte miteinander verflochten sind, die sieben Jahre später wieder aufnimmt, wenn das Schicksal des Königreichs liegt ihre Hände. Blauer Stahl! Wie Sie sich vorstellen können, ist das Spiel stark auf die Geschichte ausgerichtet. Ab dem Prolog müssen Sie bereit sein, eine Menge Dialoge aufzunehmen und zwischen verschiedenen nicht spielbaren Charakteren hin und her zu rennen. Tatsächlich fühlt sich das Spiel mit Ausnahme einiger Nebenquests ziemlich linear an und zwingt Sie fast dazu, der Geschichte zu folgen. Wo wir gerade beim Thema sind, die Handlung lässt zu wünschen übrig. Es ist langatmig, unoriginell und lässt der Fantasie des Spielers keinen Raum. Aus Japan zu stammen, würde es natürlich schwierig machen, diese Art von Spiel in ein Erlebnis mit offenem Ende zu verwandeln, aber es wäre schön gewesen, ein paar alternative Enden oder Handlungsstränge zu sehen, die nicht vorherbestimmt waren. Wie die meisten Rollenspiele, Gnadengeschichten f lässt die Spieler die meiste Zeit des Spiels die Kontrolle über einen Hauptcharakter übernehmen und auf einer großen Weltkarte und jeder darin liegenden Stadt navigieren. Gespräche mit Stadtbewohnern sind eine gute Möglichkeit, mehr über die Mythologie des Spiels zu erfahren, und können manchmal zu Nebenquests führen. Geschäfte in jeder Stadt sind unerlässlich, um Ihre Ausrüstung und Vorräte aufzufüllen. Trotzdem fühlt sich die ganze Erfahrung etwas flach an, besonders im Vergleich zu der riesigen Open-World-Erkundung von Skyrim , oder die Online-Konnektivität von Des Drachens Glaubenssatz . Gnadengeschichten f fühlt sich einfach wie ein weiteres müdes Rollenspiel an, mit Gameplay-Ideen, die aus der vorherigen Folge recycelt wurden. Es mag für japanische RPG-Enthusiasten nur begrenzt attraktiv sein, aber jeder, der nach einer herausfordernden und frischen Erfahrung sucht, wird es vielleicht schwer finden, sich für das Spiel zu begeistern. Ich weiß, wie er sich fühlt … Die Anpassungsmöglichkeiten sind auch ziemlich begrenzt, wenn man sie mit den heutzutage üblichen Charaktererstellungssegmenten vergleicht. Waffen und Gegenstände können gekauft werden, um Ihren Charakter zu verbessern, aber die wirklich große Ergänzung zu diesem Spiel ist die Aufnahme von Titeln. Die Titel enthalten vier Spezialbewegungen, die trainiert werden können, um sie Ihrem Charakter hinzuzufügen, ein bisschen wie das verwendete System Final Fantasy IX , wo die Charaktere ihre Bewegungen entsprechend den von ihnen gehandhabten Waffen lernten. Das Style Shift Linear Motion Battle System (um seinen vollständigen Titel zu nennen) bricht mit der Tradition der meisten japanischen Rollenspiele und ist in Tales of Graces f eher frei fließend als Ihre typische rundenbasierte Angelegenheit. In gewisser Hinsicht ist das Kampfsystem wahrscheinlich der stärkste Aspekt des Spiels, da Sie nicht darauf beschränkt sind, zu warten, bis Sie an der Reihe sind, und es am Anfang ziemlich einfach ist, den Dreh raus zu bekommen. Indem Sie den linken Steuerknüppel in die verschiedenen Richtungen richten, können Sie verschiedene Spezialangriffe entfesseln, um schnell Hackfleisch aus der riesigen und farbenfrohen Galerie des Schurken zu machen. Blockieren ist auch eine Option, da die quadratische Taste verwendet werden kann, um einem der Angriffe Ihres Feindes entgegenzuwirken oder einen Seitenschritt in eine beliebige Richtung zu machen, um ihnen auszuweichen. Es besteht die Möglichkeit, die Charaktere zu wechseln, wobei die KI für den Rest des Kampfes die Zügel in die Hand nimmt, aber im Allgemeinen ist es am besten, bei Ihrem stärksten Charakter zu bleiben, um Ihre Feinde zu besiegen und Ihre Teamkollegen zu retten. Es ist kein allumfassendes Action-Rollenspiel, da Kampfsequenzen den Arena-Stil haben, für den diese Spiele berühmt sind, mit Gesundheitsbalken, Erfahrungspunkten und allem anderen Drum und Dran, aber es ist immer noch der erfrischendste Teil des Gameplays. Bis zu vier Charaktere können sich Ihnen in den Kampfsequenzen anschließen Das Kampfsystem bringt auf dem Weg auch eine Reihe von Herausforderungen mit sich, z. B. das Besiegen Ihrer Gegner in einem festgelegten Zeitlimit oder das Verwenden einer bestimmten Reihe von Spezialbewegungen, um die Arbeit zu erledigen. Die Belohnung dafür sind normalerweise zusätzliche Power-Ups oder Boni, die verwendet werden können, um Ihre Gesundheit, Stärke oder Ihre Angriffe stärker zu machen. Verwechseln Sie dies jedoch nicht mit einem Button-Basher, da Sie sich bald an die immer schwieriger werdenden Wellen von Feinden anpassen und sich daran gewöhnen müssen, schnell eine Strategie auf dem Schlachtfeld zu entwickeln. Das Artes-System gibt es in zwei Formen, Burst und Assault. Burst Artes sind eine Reihe von Combos, die der Spieler mitten im Kampf auswählt, während Assault Artes vorbestimmt und vielleicht die einfachere Option für diejenigen sind, die wie ich selbst nach ein paar Stunden immer noch Schwierigkeiten haben, sich mit dem Spiel auseinanderzusetzen Die Bewegung in der Kampfarena ist auch nicht ganz so frei, wie das Spiel glauben machen möchte, da Ihr Charakter oft darauf fixiert ist, jeweils einen Feind zu bekämpfen, bis Sie bewusst die R1-Taste verwenden, um zu wechseln, wenn die Zeit es erfordert . Es ist eine erfrischende Abwechslung von der rundenbasierten Standard-Affäre, aber immer noch eine, die viel Geduld erfordert, um sie in den Griff zu bekommen. Diese Scheiße wurde gerade real Obwohl es sich ursprünglich um eine Wii-Portierung handelte, hat die Aufräumaktion dem Spiel einige Gefallen getan. Hell, kräftig und reich an Farben, Gnadengeschichten f ist ein absoluter Hingucker. Im Vergleich zu den meisten anderen Titeln im PlayStation 3-Katalog ist es jedoch immer noch zu kurz. Die Kampfsequenzen sind rasant und machen Spaß, auch wenn sich die Hintergründe ein wenig wiederholen, während die Charaktermodelle aus jedem obskuren japanischen Rollenspiel stammen könnten und die Spieler nicht klüger wären. Szenen bestehen normalerweise aus Gesprächen zwischen Charakteren, bei denen der Spieler auf X tippen muss, um den Dialog voranzutreiben, und es gibt Punkte im Spiel, an denen Spieler kleine, lustige Interaktionen zwischen den Darstellern beobachten können, die vielleicht nicht viel für die tun Handlung, außer die Persönlichkeiten der Charaktere zu konkretisieren. Der fesselndste Teil der Grafik des Spiels sind wahrscheinlich die animierten Anime-Sequenzen, die wahrscheinlich durch die Blu-ray-Fähigkeiten der Maschine verbessert wurden. Trotz all der Verbesserungen in der Gaming-Grafik fragt man sich, ob es für Namco Bandai an der Zeit ist, ihr Spiel in Bezug auf die Grafik zu verbessern, um mit einigen der großartigen Motion-Capture-Erlebnisse ihrer westlichen Rivalen Schritt zu halten. Wow, diese Bluray-Technologie wirkt Wunder für unser Haar Wenn es darum geht Gnadengeschichten f es wird eindeutig keinen Mittelweg geben. Fans traditioneller japanischer Rollenspiele und der sie umgebenden Anime-Kultur werden das Spiel wegen seiner kristallklaren, farbenfrohen Grafik und seiner tiefen Spielethik lieben. Für diejenigen, die mit ihren Rollenspielen etwas wählerischer sind, ist dies jedoch ein Titel, der von Anfang an ziemlich schwer zu fesseln ist, mit seinem ziemlich nervigen Prolog und der typisch klischeehaften Handlung. Gnadengeschichten f fühlt sich fast wie ein Rückschritt in der Weiterentwicklung des Genres an, und wie bei seinen Vorgängern wird dies nur begrenzte Anziehungskraft haben, es sei denn, Sie sind ein Anime-Niac oder ein obsessiver Videospielsammler.



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