Super Monkey Ball: Bananenblitz HD

Super Monkey Ball: Banana Blitz HD, Remake des gleichnamigen Super Monkey Ball: Banana Blitz für die Nintendo Wii, ist Segas sechzehnter Eintrag (ohne HD-Remakes und mobile Ports) in ihrer neigungsbasierten Affenmagie. Leider ist dies ein HD-Remake eines Spiels, das gemischte Kritiken erhalten hat, was den Leistungsdruck auf den neuesten Eintrag erhöht. Wie gut haben sie es also gemacht, und wurden die früheren Fehler angemessen korrigiert? Der bemerkenswerteste Unterschied betrifft die Steuerung des Spiels selbst. Die Wii-Version war mit inkonsistenten, oft frustrierenden Bewegungssteuerungen geplagt. Diesmal ist die Steuerung, sei es aufgrund der Verfügbarkeit des Spiels auf Nicht-Nintendo-Systemen oder nur einer Designentscheidung, streng nicht bewegungsbasiert.

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Wenn Sie mit dem ursprünglichen Banana Blitz-Ausflug oder einem Teil der Monkey Ball-Franchise nicht vertraut sind, besteht das Gameplay aus Affen in Bällen. Genauer gesagt, der Spieler hat die Aufgabe, die Affen in Bällen durch Drehungen, Wendungen und tückische Kurse zu navigieren, in der Hoffnung, das Ziel zu erreichen. Über die Strecken verstreut gibt es Bananen zu sammeln und Hindernisse zu vermeiden, Abkürzungen und herausfordernde Pfade, alles in einem farbenfrohen, auf Schwerkraft und Schwung basierenden Wunderland. Im Gegensatz zu einigen anderen Einträgen in der Monkey Ball-Reihe bietet Banana Blitz auch skurrile Bosskämpfe, die es zu meistern gilt. Jede Welt besteht aus acht regulären Levels, einem Bonuslevel und einem Boss-Level, das thematisch auf den Rest der Welt ausgerichtet ist. Obwohl es nicht ideal ist, Bosse zu bekämpfen, die in einem schwer zu kontrollierenden Ball gefangen sind, kann ich sagen, dass alle Bosse und ihre Mechaniken einzigartig genug waren, um die Herausforderung größtenteils angenehm zu gestalten.



Während meiner gesamten Zeit bei Super Monkey Ball: Banana Blitz HD und in allen Spielwelten wurde ich traurigerweise von denselben zwei fast bahnbrechenden Beschwerden geplagt. Zum einen ist die Steuerung dieses Spiels zwar einfach, aber so empfindlich und unruhig, dass die ohnehin schon herausfordernde Schwierigkeit einiger Levels einfach durch eine subtile Variation der Bewegung exponentiell erhöht wurde. Zugegeben, das gehört zum Gimmick von Monkey Ball-Spielen. Der Spieler soll eins mit dem Affenball werden und sich flüssig durch die Levels bewegen. Ich konnte dahinterkommen, und als ich weiter und weiter in das Spiel hineinspielte, fand ich, dass dies als Kontrollschema für mich selbst immer natürlicher wurde. Leider kommt hier die zweite fast bahnbrechende Beschwerde ins Spiel: die Kamera. Die Kamera scheint sich von selbst zu bewegen, ob basierend auf der Richtung, in die Sie sich bewegt haben, oder nur, um Sie dazu zu bringen, kann ich nicht sagen. Am schlimmsten ist, dass es keine Möglichkeit gibt, die Kamera neu zu zentrieren oder zu bewegen! Sie können die Kamera hinter sich ausrichten, indem Sie sicher ein bisschen in eine bestimmte Richtung gehen. Aber auf einigen Ebenen (ich sehe dich an, Cobalt Caverns!) musste ich die Kamera auf winzigen Plattformen umkehren, ohne Platz für wirkliche Bewegungen, um allzu präzise Sprungentscheidungen zu treffen.

Ein Markenzeichen eines guten Super Monkey Ball-Spiels war, zumindest meiner Meinung nach, immer der außergewöhnliche Spaß, eine Gruppe von Freunden zu versammeln und verrückte Affen-in-Bälle-Minispiele zu spielen. Ich erinnere mich gerne an Freudentränen und Frustrationen, Siegesausrufe und Verdruß und rundherum gute Zeiten, in denen ich Affenbillard, Affengolf und Affenbowling gespielt habe. Leider hat es keines dieser Spiele in Banana Blitz geschafft. Während die ursprüngliche Wii-Version von Blitz satte 50 Minispiele zum Spielen bot, hat das HD-Remake die Liste erheblich auf nur noch 10 Minispiele reduziert. Dies ist jedoch nicht ganz schlecht. Im Original gab es sicherlich eine Menge Minispiel-Aufblähungen. Zusammen mit der Entscheidung, die Bewegungssteuerung vollständig aus dem HD-Remake zu entfernen, führte das Entfernen der weniger großartigen Spiele und inkompatiblen Spiele zu dieser verringerten Liste. Leider vermittelten die 10 enthaltenen Spiele einfach nicht das gleiche Spielvergnügen wie die klassischen Spiele. Einige Spiele, wie das Hovercraft-basierte Spiel, waren so langweilig und hatten eine so knifflige Steuerung, dass jeder, mit dem ich spielte, immer wieder hoffte, dass jemand Glück haben würde, nur um das Elend zu beenden! Zugegeben, ein paar Spiele waren angenehm. Mit Monkey Seesaw gab es lustige Zeiten und auch der Klassiker Monkey Target kehrte zurück.

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