Styx: Meister der Schatten Rezension

Styx beherrscht eigentlich gar nichts

2014 war für Stealth-Spiele ein bisschen gemischt, Thief brachte den Ball mit einer frustrierenden und mittelmäßigen Reise durch The City ins Rollen, aber dann tauchte Metal Gear Solid V: Ground Zeroes mit seiner Sandbox mit offenem Ende und fesselndem Gameplay auf. Jetzt, Styx: Meister der Schatten tritt auf den Teller und bietet seine Sicht auf das Stealth-Genre. Wird diese Kobold-Geschichte also zum Star werden oder einfach auf der Strecke bleiben? Leider fällt Styx fest in die letztere Kategorie. Styx: Meister der Schatten ist ein Third-Person-Stealth-Spiel mit RPG-Elementen, das als Prequel zu dient Von Orks und Menschen , obwohl Sie kein Hintergrundwissen benötigen, um die Geschichte von Styx zu verstehen. Das Spiel erzählt jedoch keine sehr verlockende Geschichte, es ist glanzlos und greift auf ein paar typische Klischees zurück, die ihm helfen, überhaupt nicht viel von einer Handlung zu erzählen. Du spielst als Styx, ein Kobold, der das Herz eines Weltenbaums stehlen will, der sich im Turm von Akenash befindet. Die Tatsache, dass Sie als Kobold spielen, ist ziemlich einzigartig in der Welt der Videospiele, aber das ist das Einzige, was die Handlung zu bieten hat. Das Spiel wirft ein paar Drehungen und Wendungen ein, um zu versuchen, das Interesse des Spielers aufrechtzuerhalten, aber alles in allem ist die Geschichte nur ein kompletter Wegwerfartikel und alles andere als die Hauptattraktion. Eine der wenigen gut aussehenden Umgebungen Während der sieben Missionen des Spiels besuchen Sie einige verschiedene Orte, aber abgesehen von den Umgebungen im Freien fühlt sich jede Umgebung sehr ähnlich an. Wir hatten das Gefühl, dass wir für so ziemlich das gesamte achtstündige Abenteuer von Styx dunkle, enge Korridore, Labors, Bibliotheken und die Kanalisation erkundeten. Die Außenumgebungen waren zwar rar gesät, aber eine willkommene Abwechslung, denn dann konnten wir wenigstens etwas Sonnenlicht tanken, anstatt die Hunderte von Fackeln zu benutzen, die in den dunklen und tristen Korridoren verteilt waren Styx: Meister der Schatten . Missionsziele variieren auch nicht zu sehr; Sie erhalten im Allgemeinen ein Hauptziel, einen bestimmten Ort innerhalb eines Levels zu erreichen oder einen Gegenstand zu finden, sowie ein sekundäres Ziel, das das Töten eines bestimmten Feindes beinhalten kann. Viele Abenteuer fühlen sich einfach gleich an, und dies führt dazu die repetitive Natur des Spiels, die in anderen Aspekten des Spiels auftaucht. Verständlicherweise ist der Hauptreiz des Spiels Stealth, aber Styx tut auch hier nichts, um innovativ zu sein oder sich von der Masse abzuheben. Unser Kobold hat Zugriff auf einige der typischen Stealth-Mechaniken wie Ducken, Springen und Rollen sowie auf ein paar Tricks aus dem Genre, die ihm helfen, sich durch Levels zu schleichen und Feinden auszuweichen. Es gibt viele verschlossene Türen, die über die Ebenen verteilt sind, und ein ausgeliehener Trick ist die Fähigkeit, durch die Schlüssellöcher dieser Türen zu schauen und zu sehen, was vor Ihnen liegt, a la Splittergruppe . Allerdings gibt es hier kein Lockpicking-Minispiel, Sie halten einfach die Dreieckstaste für eine Weile gedrückt, um die Tür zu entriegeln. Solides Metallgetriebe ist eine weitere Inspiration, da der Spieler Leichen in Truhen und Schränken verstecken oder sie einfach von einer Klippe werfen kann. Wenn eine Leiche von einem anderen Feind gefunden wird, wird dieser in Alarmbereitschaft versetzt und versucht, Sie zu finden, daher ist es eine gute Idee, diese Mechanik so weit wie möglich zu nutzen. Erinnerst du dich an die Fackeln, die wir zuvor erwähnt haben? Diese können tatsächlich gelöscht werden! Mit einem einfachen Druck auf die dreieckige Taste löscht Styx das Feuer und taucht die Umgebung in Dunkelheit, was ihm die Chance gibt, dem Titel des Spiels gerecht zu werden. Leider eines der nervigsten und frustrierendsten Dinge überhaupt Styx: Meister der Schatten ist die Sprungfähigkeit und ihre Ungenauigkeit. Beim Durchqueren der Umgebung ist der Sprung von Styx eines der wichtigsten Werkzeuge, um über dem Boden zu bleiben und der Sicht des Feindes auszuweichen, aber an sich war er auch eine Quelle für so viele unserer Todesfälle. Die Reichweite des Sprungs ist nie wirklich definiert, was dazu führte, dass wir bei vielen Gelegenheiten in den Tod stürzten, aber es erlaubt auch wenig Bewegung in der Luft, was sich in einigen Situationen als kostspielig erweisen kann. Es gibt Momente, in denen Styx eine Wand erklimmen muss, wobei Vorsprünge und Gegenstände aus ihr herausragen, aber die Steifheit des Sprungs machte dies sehr schwierig, weil Styx einfach den Vorsprung verfehlte, auf den wir zielten, und dann weiter in den Tod stürzte. Dies trägt nur zur frustrierenden Natur des Spiels bei und fühlt sich für den Spieler unfair an, da er irgendwann einen Punkt erreicht, an dem er Styx nur noch so stark beeinflussen kann. Erwarten Sie, dass dies die Ursache für viele Ihrer Todesfälle sein wird Während Styx: Meister der Schatten ist ein Stealth-Spiel, es bietet einige Kämpfe, aber es sollte um jeden Preis vermieden werden. Es als Kampfsystem zu bezeichnen, wäre jedoch ein großes Kompliment, denn das Spiel lässt Sie nur parieren – es gibt keine Möglichkeit, einen Feind einfach anzugreifen. Wenn eine Wache Styx entdeckt, werden sie ihm nachjagen und dann versuchen, ihn mit ihrem Schwert zu töten, woraufhin der Spieler parieren kann. Dies löst ein schnelles Zeitereignis aus, bei dem der Spieler zum richtigen Zeitpunkt den quadratischen Knopf drücken muss, um zu parieren, sonst wird er getötet. Wie oft Sie einen Feind parieren müssen, bevor Sie den letzten Schlag ausführen, hängt davon ab, um welchen Typ es sich handelt, je mehr Rüstung ein Feind hat und je länger es dauert, bis Sie ihn töten können. Dieses System ist weder befriedigend noch aufregend, es ist nur sehr schlampig und manchmal fühlt es sich wie Glücksfall an, ob Sie einen Feind erfolgreich parieren oder nicht. Der Kampf des Spiels macht einfach keinen Spaß und trägt nur zur wachsenden Frustration des Spielers bei. Als Kobold kann Styx während eines Levels eine Substanz sammeln, die als Bernstein bekannt ist, und dies hilft ihm auf drei verschiedene Arten. Die erste leiht sich stark von der Batman Arkham Spiele, bekannt als Amber Vision. Genau wie Detective Vision hebt dies wichtige Dinge in der Umgebung für Styx hervor, wie z. B. Abkürzungen, feindliche Platzierungen und Sammelobjekte. Eine andere Verwendung erstellt einen kontrollierbaren Klon von Styx, der verwendet werden kann, um unzugängliche Bereiche zu betreten oder Wachen abzulenken. Die letzte Verwendung von Bernsteinsicht macht Styx für eine begrenzte Zeit unsichtbar, was praktisch ist, wenn Sie sich an einem Feind vorbeischleichen oder versuchen, einer Wache zu entkommen, die Sie entdeckt hat. Amber ist eine sehr willkommene Ergänzung zum Spiel, da es dem Spieler mehr Möglichkeiten gibt, eine Situation anzugehen; Wir wünschten nur, es wäre ein bisschen mehr Angebot! Warum ist Styx im Kampf so nutzlos, wenn er diese gemein aussehende Klinge hat? Nach Abschluss des ersten Levels erhält Styx Zugang zu seinem Versteck, wo er Missionen wiederholen, die nächste starten oder Punkte in den Fähigkeitsbaum des Spiels investieren kann. Dieser Fähigkeitsbaum ist in sieben verschiedene Kategorien unterteilt: Stealth, Agility, Cloning, Amber Vision, Equipment, Kill und schließlich Predator. Zu den Upgrades gehören eine Verringerung des Lärms, den Styx macht, wenn er auf dem Boden landet, und eine Erhöhung der Anzahl von Lebensphiolen, die er halten kann, sowie eine Verdoppelung der Länge Ihrer bernsteinfarbenen Sicht. Sie müssen Missionen mehrmals wiederholen, um genügend Punkte für jedes Upgrade zu erhalten, was angesichts der Monotonie, das Spiel beim ersten Mal zu spielen, eine lästige Pflicht ist. Styx: Meister der Schatten wird auch keine Preise für seine Grafik gewinnen. Während einige der offenen Umgebungen ziemlich beeindruckend aussehen, fühlen sich viele Texturen aus der Nähe veraltet und schlammig an und lagen weit unter der Messlatte anderer PlayStation 4-Spiele. Das Spiel sieht aus wie das eines armen Mannes Entehrt , und wenn man bedenkt, dass das Spiel vor zwei Jahren auf Konsolen der vorherigen Generation herauskam, ist das klar Styx: Meister der Schatten ist sicherlich kein Hingucker in der heutigen Welt. Was ist das? Kann ich es töten? Styx: Meister der Schatten zeigte einiges an Potenzial. Styx selbst ist ein interessanter Charakter und die Verwendung von Bernstein im Spiel ermöglicht es dem Spieler, bei der Herangehensweise an jede Mission kreativ zu sein, aber leider wurden diese Ideen in ein Spiel geworfen, dem es an Freude mangelt, sie zu schätzen. Die frustrierenden Momente überwogen bei weitem jeden Spaß, den wir mit Styx hatten, und die Wiederholung des Spiels festigte dies, indem sie uns dazu brachte, diese frustrierenden Abschnitte immer und immer wieder zu machen, was nur dazu beitrug, eine sehr unangenehme Erfahrung zu schaffen. Wir hoffen nur, dass Styx an den Schatten festhält, die er so beherrscht, denn wir wollen so ein Spiel nicht noch einmal spielen.



Blogs Albtraumgasse Die Powerpuff-Girls Ein Albtraum In Der Elm Street Spuk Blu-Ray-Rezension