Spy Hunter Bewertung

Willst du wieder auf Spionagejagd gehen?

Jeder Spieler, der sich an das dünne Ende der 1980er Jahre erinnert, wird sich dessen bewusst sein Spionageabwehr und in vielen Fällen noch viel mehr als das – sie empfinden vielleicht sogar eine gewisse Ehrfurcht vor dem klassischen Spionage-Arcade-Spiel, in dem sie von oben nach unten Auto fahren und Bösewichte jagen. Vor allem, wenn Sie das Glück hatten, die Arcade-Kabinettversion im Sitzen zu spielen, im Gegensatz zur Standardversion im Stehen, oder eine Heimversion. TT Fusion und Warner Bros. Interactive haben es aufregend für angebracht gehalten, dieses dreißig Jahre alte Spiel neu aufzulegen und es für Nintendo 3DS und PlayStation Vita zu veröffentlichen. Was nach einer fabelhaften Idee klingt, stellt sich in der Praxis als eine heraus, die die feinen, aber verschwommenen Erinnerungen an das Original beschmutzt. Das Spieldesign ist dem Original sehr ähnlich. Sie spielen „Agent“, eine unbenannte und unsichtbare Hauptfigur, um die sich die Handlung dreht. Ihnen wurde der Interceptor anvertraut, ein funky neues Spionagefahrzeug, das unzählige Tricks und Geräte verbirgt, mit denen Sie die Bösewichte jagen können. Ihr Auto fährt schnell (fast), verwandelt sich automatisch in einen Offroad-Giganten, wenn das Gelände dies erfordert, und wird auch zu einem Schnellboot, wenn Wasser Ihren Weg verunstaltet. In jeder Gestalt haben Sie eine Waffenladung, einschließlich eines hellen, glänzenden Lichtdings, das die meisten Dinge um Sie herum stoppt, einen Flammenwerfer und ein Maschinengewehr. Die tatsächliche Auslastung variiert je nach Level und bis zu einem gewissen Grad nach Ihrer Wahl – während des Spiels können Sie Erfahrungspunkte für die Verbesserung verschiedener Waffen ausgeben. Unabhängig davon, in welchem ​​​​Modus sich Ihr Fahrzeug befindet, ist das Handling gleich schlecht Die Spielstruktur ist einfach. Es gibt 23 Missionen, von denen die meisten aufeinander aufbauen. Einige der Levels sind jedoch optional, falls Sie das Bedürfnis verspüren, ein Vervollständiger zu sein oder mehr Punkte zu sammeln, um Ihre Kräfte zu steigern und diese schwer fassbare Platin-Trophäe zu sammeln. Es gibt eine gewisse Abwechslung in den Levels, um die Dinge aufzupeppen, aber im Großen und Ganzen haben wir das gleiche Gameplay, das mit verschiedenen Zielen dekoriert ist. In der Praxis fährst du dann mit deinem Auto so schnell es geht von Punkt A nach Punkt B, C und so weiter, hältst an, um Bomben und Landminen und den großen und kleinen und schnellen Bösewichten vor dir, neben dir und vor dir auszuweichen von hinten. Ihr Ziel wird etwas in der Art sein, zu Punkt F zu gelangen oder ein Gerät zu sammeln und zu Punkt G zu gelangen oder zu Punkt B zu fahren, bevor Sie zu Punkt A zurückkehren. Wenn Sie eine nicht fahrende Mission haben, können Sie verschiedene Dinge tun, z Setzen Sie Luftangriffe und direkte Raketen ein, aber diese verschiedenen Abschnitte sind normalerweise kurz und dünn gesät. Es gibt verschiedene Routen durch ein Level, aber die Wahl ist nie wichtig – sie führen alle zum selben Ort oder erreichen das gleiche Ziel und alle Routen sehen ziemlich gleich aus. Das Fahren Ihres Autos und das Schießen von Bösewichten stehen im Mittelpunkt des Spiels, was im Kontext der Geschichte der Serie eine gute Sache ist. Das Problem ist weder übermäßig gut gemacht noch so unterhaltsam. Das Fahrverhalten des Autos gleicht eher einer zweidimensionalen Kiste auf Schienen. Du beschleunigst und fährst vorwärts, drehst nach links und es geht nach links, drehst nach rechts und es geht nach rechts. Es ist so ziemlich eine Lenkaktion vom Typ Ein / Aus; Es gibt keinen wirklichen Spielraum, um die winzige, kurvenreiche und genaue Lenkung zu nutzen, da das Handling sehr schwer ist – Sie fahren nach links, Sie fahren nach rechts, Sie machen keinen fröhlichen Tanz. Es macht einfach nicht so viel Spaß zu fahren im Vergleich zu jedem anderen Rennfahrer heutzutage, wo man wirklich präzise Kontrolle hat. Es ist nicht sehr realistisch und hat nicht das Arcade-Feeling, das man von den besten Twitch-Racern bekommt. Wenn die Handhabung mit einem anderen Spiel verglichen werden könnte, wäre es das schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Serie, aber selbst dann gibt Ihnen das Handling im Vergleich zu hier mehr Kontrolle über das Auto und ein unterhaltsames Erlebnis. Dieses unaufregende Fahrgefühl wird durch die gefühlte Geschwindigkeitslosigkeit noch verstärkt. Die Szenerie bewegt sich nicht sehr schnell vorbei – und es gibt sowieso nicht viele Details, die, wenn der Eindruck von Geschwindigkeit vorhanden gewesen wäre, vielleicht einfacher gewesen wären – und Sie denken bei sich selbst, dass das, was Sie spielen, ein Spiel ist eine 30-Zone statt einer ohne Einschränkungen. Das Fahren ist der Schlüsselteil des Spiels und obwohl es in keiner Weise kaputt ist, ist es nur sehr einfach und sehr bleiern, was bedeutet, dass es lange vor der letzten Mission ermüdend wird. Eine nette Geste ist, dass Sie beim Starten eines Levels und Starten des Autos aufgefordert werden, einen großen blauen Knopf über den Touchscreen der Vita zu drücken, um den Interceptor zu starten. Das wird niemals alt. Abgesehen vom Drücken des Zündknopfes wurden die Touchscreen-Fähigkeiten während der Hauptfahrmissionen für keinen Zweck verwendet, aber sie wurden in einigen anderen Ebenen und der Menünavigation verwendet – was auch auf die bewährte Weise mit physischen Tasten erfolgen kann und Richtungsregler. Es sieht wirklich eher durchschnittlich aus, was zumindest zum Rest des Pakets passt Wenn man bedenkt, dass die Vita jung ist und die zugehörige Spielebibliothek von den meisten Besitzern und Zuschauern als klein angesehen wird, a Spionageabwehr reboot sollte angesichts seiner Markenbekanntheit und der (fehlenden) Konkurrenz als idealer Titel angesehen werden, den es zu pushen gilt. Um das zu erreichen, bräuchten Sie jedoch einen Grund, warum die Leute es kaufen. Das Gameplay ist, wie bereits erwähnt, sehr durchschnittlich, aber leider auch die Grafik und der Sound. Insbesondere die Grafik ist überraschend schlecht, als ob sehr wenig Zeit, Mühe und/oder Produktionswert in die Entwicklung gesteckt worden wäre. Die Umgebungen sind spärlich, die Bösewichte treten in verschiedenen Gestalten auf, aber am Ende haben Sie immer noch mehrere Autos, mehrere vier mal vier und so weiter in jedem Level. Das Ganze fühlt sich einfach sehr simpel an und nutzt die Leistung der Vita nicht so aus, wie es einige der Triple-A-Titel getan haben, und es kommt auch nicht annähernd zur vollen Ausnutzung seines hervorragenden Bildschirms. Es gibt auch eine lokale Multiplayer-Option für zwei bis vier Spieler, bei der Sie alle bis zum Ende kämpfen, aber ehrlich gesagt ist dies nicht interessanter als der Rest des Spiels, und es ist unwahrscheinlich, dass Sie oder jemand anderes viel Zeit hier verbringen möchten, selbst wenn es das ist ersten Modus, den Sie angehen. Letzten Endes Spionageabwehr ist eine verpasste Chance. Ein klassisches Spiel, neu aufgelegt auf jungen und lebendigen Systemen, die mehr Spielmöglichkeiten als je zuvor ermöglichen. Aber es passiert einfach nicht. Das Fahren ist durchschnittlich, die Umgebungen sind durchschnittlich, der Kampf ist durchschnittlich und die Upgrade-Pfade, Multiplayer-Optionen und alles andere ist, nun ja, durchschnittlich. Hier versagt nichts in seiner Gesamtheit, aber auch nichts ragt über die Brüstung hinaus. Es ist, als wäre alles platt. Die Entscheidung, die Spionagejagd ins Jahr 2012 zu bringen, ist eine großartige Idee, die schlecht ausgeführt wurde und eine passable, aber langweilige Erfahrung bietet, die Fans des Originals nicht begeistert, geschweige denn diejenigen, die neu in dieser speziellen Serie sind.



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