Mirror’s Edge Catalyst Review

Manchmal muss man einen Glaubenssprung machen.

Vor fast acht Jahren Spiegelrand wurde für die ahnungslose Gaming-Welt veröffentlicht. Hergestellt von EA Dice, die besser für die bekannt waren Schlachtfeld Reihe von Spielen, dies war ein Spiel, das sich auf den Stunt-ähnlichen Parkour-Sport konzentrierte. Sie haben die Figur Faith auf einer Mission gespielt, um den Namen ihrer Schwester in der totalitär regierten Stadt Glass reinzuwaschen. Es war ein Spiel, das zwar von der Kritik gut aufgenommen wurde, aber nicht bei allen ankam und die Verkaufszahlen in der Folge hinter den Erwartungen zurückblieben. Dies brachte dann anfängliche Pläne für Fortsetzungen in die Schwebe und Fans des Spiels fragten sich, ob sie Faith jemals wieder in Aktion sehen würden. Schneller Vorlauf zur E3 2013 und plötzlich die Rede von einem Spiegelrand Die Fortsetzung gewann an Zugkraft, woraufhin eine offizielle Ankündigung des Herausgebers EA folgte. Der größte Teil des ursprünglichen Teams war jedoch nicht beteiligt und machte lieber dort weiter, wo die Dinge am Ende aufgehört hatten Spiegelrand , dies wäre ein Neustart, der dem Original vorangeht. Ein paar Jahre später gab es eine Ankündigung einer Verzögerung im Jahr 2015 und so sind wir im Jahr 2016 endlich mit unseren Händen dran Mirror’s Edge-Katalysator . Sauber, präzise und undeutlich Das Original Spiegelrand Look-and-Feel ist lebendig und gut. Die farblich entwässerte Palette mit Fokus auf Primärfarben sorgt dafür, dass sich ein Spieler des Originals wie zu Hause fühlt. Die eckige Beschaffenheit der meisten Gebäude eignet sich für Laufstrecken voller präziser Bewegungen, aber es ist auch eine Welt, die erkundet werden möchte. Im Gegensatz zum Original, das einem Level-basierten Ansatz für das Gameplay folgte, Mirror’s Edge-Katalysator ist eine Open-World-Free-for-all. Missionen und Nebenmissionen sind gleichermaßen über die Stadt Glass verstreut und warten darauf, dass Faith sie nach Belieben abholt. Während sich die Stadt dadurch lebendiger anfühlt, wird ein Teil des cleveren Leveldesigns entfernt, das in vorhanden war Spiegelrand . Es scheint auch, dass das Aufheben der Begrenzungen einer begrenzten Menge an Platz pro Ebene die Dinge für gelegentliche Faulheit geöffnet hat, wenn es um die Dächer von Glass geht; Sie werden die Dinge hier oben im Allgemeinen ziemlich langweilig finden und selten werden Sie mit komplizierten Manövern beauftragt. Glücklicherweise behalten die internen Ebenen jedoch immer noch einen rätselartigen Charakter. Mit Hilfe des Läufer-GPS des Spiels, bekannt als Runner Vision, werden Sie feststellen, dass die Route zwar einfach aussieht, Sie aber schnell und genau sein müssen, wenn Sie Ihren Weg durch das Level finden wollen. Unsere Tastengenauigkeit wurde besonders während der Gridnode-Nebenmissionen getestet. Dies sind riesige Computerräume, auf die Sie klettern und hacken müssen, um die Möglichkeit freizuschalten, schnell zu nahe gelegenen sicheren Häusern zu reisen. Gespickt mit Laserstrahlen müssen Sie vorsichtig und sicher aufsteigen, da das Brechen eines dieser Strahlen die Sicherheitskräfte der Stadt in der Nähe alarmieren wird. Schade, dass es von diesen Levels nicht mehr gibt, aber wir nehmen, was wir kriegen können, und fairerweise wird die Multiplayer-Komponente, auf die wir später noch zu sprechen kommen, Ihre Parkour-Fähigkeiten auf die Probe stellen! Vielleicht habe ich zu viel Foundation aufgetragen. Bewegung und der Akt des Laufens ist wo Mirror’s Edge: Katalysator strahlt wirklich. Das leichte Verschwimmen beim Laufen, das Geräusch von Faiths Atem und das sanfte Stampfen ihrer Füße fühlen sich einfach richtig an. Sie haben nicht nur das Gefühl zu rennen, sondern wenn Sie wie wir über die Kante gehen und über die Kante gehen, fühlen Sie sich vielleicht auch ein wenig unwohl, wenn Sie den Wind rauschen und Faiths panisches Atmen hören. Es war etwas, das das Original richtig gemacht hat, und es ist gut zu sehen, dass sie dies beibehalten haben. Eine kleine Kuriosität, wenn es um das Aussehen des Spiels geht, ist jedoch, dass NPCs und die Charaktere des Spiels, obwohl sie von der neuesten Frostbite-Engine angetrieben werden, ein seltsam flaches Gefühl haben, wenn sie sich nicht in einer Zwischensequenz befinden. Wie bereits erwähnt, ist der Ton des Spiels gut speziell in Bezug auf das Laufen zusammengestellt. Der Ambient-Soundtrack passt ziemlich gut zum Spiel und verstärkt in den hektischeren Momenten des Spiels angemessen die Dringlichkeit. Apropos frenetisch, dies fasst den Kampfansatz des Spiels ziemlich genau zusammen. Mirror’s Edge: Katalysator bringt die Abneigung des ersten Spiels gegen Waffen auf die nächste Stufe, indem sie für Faith sofort entfernt werden. Während Sie zuvor einen Feind entwaffnen und sich dafür entscheiden konnten, ihn nicht zu benutzen, gibt es hier nichts davon. Sollten Sie Mitglieder von KSec, der privaten Sicherheitsfirma von Glass, treffen, besteht Ihre einzige Möglichkeit darin, sie außer Gefecht zu setzen oder vollständig zu vermeiden. Während KSec-Offiziere Schusswaffen haben, sind sie biologisch mit ihren Besitzern verbunden, also ohne Nutzen für Faith. Um die Unfähigkeit unserer Heldin zu bekämpfen, Waffen zu benutzen, ist Faiths Fokusschild. Im Wesentlichen, je schneller sie läuft, desto mehr Konzentration hat sie und als solche werfen Kugeln und Treffer von Feinden sie nur ein bisschen aus dem Tritt, anstatt Schaden zu verursachen. Verlieren Sie jedoch Ihren Fokusschild, und Faith ist eine sitzende Ente und leicht überwältigt. Zum größten Teil können Sie es vermeiden, gegen KSec anzutreten, aber es gibt Missionen im Spiel, bei denen Sie es mit ihnen aufnehmen müssen. Es gibt sechs Hauptklassen von Feinden – Guardians (einfacher Nahkampf), Protectors (mit Schlagstöcken bewaffnet), Shock Protectors (Fähigkeit, einen Energieschlag einzusetzen), Enforcer (sie haben Waffen) und Sentinels (kampferprobte NPCs, die härtesten Gegner, denen man sich stellen kann ). Jeder hat seine eigenen Schwächen und mit der richtigen Kombination von Bewegungen können sie relativ schnell abgebaut werden. Das wäre natürlich, wenn da nicht die Kampfsteuerung wäre. Der Kampf im ursprünglichen Mirror's Edge war nicht gerade anmutig, aber da Sie die meisten Konfrontationen vermeiden oder mit einer Bewegung außer Gefecht setzen konnten, war es kein großes Problem. Im Mirror’s Edge: Katalysator DICE hat jedoch beschlossen, den Kampf zu verstärken. Jetzt hat Faith zwei verschiedene Arten von Angriffen, eine, um schnell an Feinden vorbeizukommen, die andere, um sie außer Gefecht zu setzen. Letzteres erfordert Fingerspitzengefühl und den Einsatz der Thumbsticks, der Bumper-Buttons für Sprungmanöver und der Y-Taste. Was auch immer Sie tun, brechen Sie nicht die Balken! Angesichts mehrerer Feinde wird dies schnell zu einer manischen Prozession des Tastendrückens in der Hoffnung, die richtige Kombination zu haben. Wir stellten oft fest, dass wir, während wir uns darauf konzentrierten, uns gegenseitig auszuschalten, angriffen oder eine falsche Betätigung des Ausweichknopfs die arme Faith über den Rand in ihren Untergang schickte. Glücklicherweise wird dies verringert, wenn Sie das Glück haben, einen XBox Elite-Controller zu besitzen. Das Verschieben der Bumper-Tasten, X und Y zu den Paddeln bedeutet, dass die Finger immer in der Nähe aller wichtigen Tasten sind. Das Durchqueren und Kämpfen wird viel einfacher und Fehlschläge auf Knöpfen werden reduziert. Es ist nicht perfekt, aber es macht die Dinge sicherlich besser – aber es sollte nicht wirklich ein teures Stück Hardware brauchen, um die Steuerung erträglicher zu machen. Was jedoch nichts reparieren wird, ist die Geschichte und die Charaktere des Spiels. Obwohl ich bezweifle, dass jemand wirklich spielt Mirror’s Edge: Katalysator für die Geschichte gibt es eine, die sich vor dem Spieler entfaltet. Leider ist es ziemlich langweilig, aber das liegt hauptsächlich an seinem Tempo und dem Fehlen echter Charakterbögen. Keiner von ihnen hat eine Persönlichkeit, nicht einmal Faith, und obwohl es nicht gerade Gelaber ist, sind selbst die Wendungen leicht zu erraten. Es ist eine Schande, aber nicht katastrophal, da das Hauptspiel in weniger als 10 Stunden abgeschlossen werden kann, sodass Sie die unterhaltsameren Nebenmissionen und von Spielern erstellten Zeitfahren spielen können. Eine ebenso seltsame Ergänzung ist die des Fähigkeitsbaums von Faith. Anstatt wie im Original alle Fähigkeiten von Anfang an freigeschaltet zu haben, müssen Sie hier XP verdienen, um neue Fähigkeiten freizuschalten. Es scheint, als hätte sich DICE verpflichtet gefühlt, es als Grundnahrungsmittel der modernen Spielewelt aufzunehmen, aber es ist unnötig, da die meisten ziemlich schnell freigeschaltet werden. Warum brauchen wir einen Fähigkeitsbaum? Eine weitere Ergänzung, die anscheinend enthalten ist, weil alle anderen es tun, sind alle Sammlerstücke. Neben den klassischen Secret Bags gibt es jetzt GridLeaks, elektronische Teile, Dokumente und Überwachungsaufzeichnungen. Das einzige von Bedeutung sind die Überwachungsaufzeichnungen, durch die Sie ein bisschen mehr über die Geschichte erfahren, die sich abspielt, sowie einige der anderen Vorkommnisse in der Stadt. Der Rest ist so ziemlich wegen des Spiels da, und obwohl einige von ihnen etwas Geschick im Spiel erfordern, um sie zu erwerben, bin ich mir nicht sicher, warum man der Meinung war, dass sie so viele Dinge zum Sammeln haben müssten. In jedem Fall können die gewonnenen XP dann verwendet werden, um Ihren Fähigkeitsbaum zu füllen Mirror’s Edge-Katalysator hat eine schwache Geschichte, ist aber sehr stark in seinen Multiplayer-/Community-Features. Während es keinen direkten Multiplayer gibt, gibt es Bestenlisten für Spielmissionen und Quests, Beat L.E. und Zeitfahren. Letztere sind nicht die vom Entwickler erstellten, sondern vom Benutzer erstellte. Sie können jederzeit während des Spiels Ihr eigenes Zeitfahren erstellen. Machen Sie es so einfach oder so schwer, wie Sie möchten, und legen Sie dann die Zeit fest, die Sie schlagen möchten. Jeder, der das Spiel spielt, kann dann auf Ihr Zeitfahren stoßen und es ausführen und Ihr Echo schlagen. Angesichts der Größe und des Umfangs der Stadt, der verschiedenen Möglichkeiten, sie zu durchqueren, und der einfallsreichen Köpfe der Spieler stehen mit der Zeit einige ziemlich epische zur Verfügung. Es ist eine fantastische Ergänzung und wir haben es auf jeden Fall genossen, mit den schnellsten Läufern da draußen zu konkurrieren. Das Geniale ist, dass Sie bei jedem Lauf einen neuen Weg finden, um von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, also laufen Sie ihn immer wieder und wieder. Es regt zum Experimentieren mit der Spielmechanik an und wird zweifellos Speedrunner aus nah und fern anziehen.Beat L.E. ist im Wesentlichen ein Community-Marker. Wenn Sie etwas Interessantes entdecken, können Sie es hinlegen, und wenn es veröffentlicht wird, kann es von jedem gesehen werden. Ihre Verwendung reicht vom Anbringen einer Markierung an ordentlichen Stellen bis hin zum Helfen von Freunden, schwer zu findende Sammlerstücke zu finden. Sie sind ordentlich, auch wenn sie dem Spiel nicht wirklich etwas Großes hinzufügen. Dies ist nicht die einzige Möglichkeit, in den Spielen Ihrer Freunde zu erscheinen, denn wenn Sie eine Werbetafel hacken, wird dies auch in ihrer Instanz des Spiels angezeigt. Es ist schön zu sehen, dass der Entwickler die Community umarmt, die so hart gedrängt und wahrscheinlich dazu beigetragen hat, diese Fortsetzung Wirklichkeit werden zu lassen. Schatten der Stadt 17 Mirror’s Edge: Katalysator ist also immer noch ein Sonderling in der Gaming-Community. Es ist der entfernte Cousin dritten Grades, den nur wenige kennen und noch weniger verstehen. Aber für diejenigen, die es tun, sind sie das Leben der Party mit lustigen Geschichten und einem skurrilen Humor. Während der Kampf klobig ist, ist die Geschichte unauffällig und die Charaktere, mit denen Sie sich schwer tun werden, das Kernkonzept insgesamt zu mögen, sind äußerst unterhaltsam. Die Umarmung der Community in Form der Zeitfahren ist eine Meisterleistung und wird wahrscheinlich weiterhin Inhalte produzieren, die Spieler spielen können, lange nachdem der Veröffentlichungshype abgeklungen ist. Dies war wahrscheinlich nicht das Spiel, das eingefleischte Fans des Originals erwartet hatten, aber wenn Sie dem Spiel außerhalb seiner Geschichte eine Chance geben, fanden wir Originalität und Unterhaltung, und ist das nicht letztendlich der Grund, warum wir Spiele kaufen und spielen?



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