Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent No Review

Hey, schon gehört? Ich kann nicht glauben, was ich dir jetzt sagen werde …

Haben Sie beim Spielen jemals innegehalten und sich gefragt, was genau außerhalb der Sichtweise des Protagonisten passiert? Während es bei der überwiegenden Mehrheit der Spiele einfach um Wegwerfunterhaltung geht, hinterlassen sie eine ganze Reihe unbeantworteter Fragen, Szenarien, die Sie nie erleben und an die Sie höchstwahrscheinlich nie denken werden. Eine Wache heimlich zu töten und unentdeckt zu bleiben oder Sprengstoff zu verwenden, um das Nest eines Scharfschützen zu räumen, bietet Ihnen klare Vorteile in jeder Spielwelt, in der Sie sich gerade befinden, aber haben Sie jemals innegehalten, um über die Auswirkungen nachzudenken, die Sie gerade auf die Familien Ihrer Männer hatten? gerade getötet? Partner gingen, um die Zukunft zu betrauern, die hätte sein können, Kinder, die vom Verlust eines Elternteils betroffen waren, um für immer ihre verpassten Gelegenheiten zu bereuen. Wäre es nicht besser gewesen, wenn Sie hinter Ihr Ziel gegangen wären, ihm auf die Rückseite der Schulter geklopft und einfach gesprochen durch deine Probleme? Shin Megami Tensei: Persona 2: Unschuldige Sünde ermöglicht es Ihnen, genau das zu tun. Es ist ein verblüffendes Konzept und noch überraschender, wenn man die Tatsache bedenkt Unschuldige Sünde wurde erstmals 1999 für die Playstation veröffentlicht. Unglücklicherweise für Ihr jüngeres Ich wurde das Spiel nie außerhalb Japans veröffentlicht – bis jetzt. In der Tat, Person 2: Unschuldige Sünde stellt eine nahezu einzigartige Gelegenheit für Gamer dar; Das Spiel ist eigentlich der erste Teil von Person 2 , wobei die eifrigsten der JRPG-Fans unter Ihnen wahrscheinlich den zweiten Teil importiert haben, Persona 2: Ewige Bestrafung , aus den USA im Jahr 2000. Das Spiel ist ein echter versteckter Klassiker, vielen unbekannt, aber von Schlafzimmer-Otaku in ganz Europa begehrt. Seit der Erstveröffentlichung sind jedoch zwölf Jahre vergangen, und Unschuldige Sünde hat nicht die vollständige Optimierungsbehandlung erhalten Person 3 Tragbar erhalten und so stellt sich die Frage, ob das Spiel für den heutigen Markt noch relevant ist. Wählen Sie „Kontakt“ für den Chat Tatsache ist, dass zwölf Jahre nach der Veröffentlichung die Fähigkeit, mit den wundernden Monstern, denen Sie begegnen, in Dialog zu treten, immer noch so etwas wie ein exklusives Verkaufsargument ist. In der Tat, wenn Sie wirklich im Spiel vorankommen wollen, dann Unschuldige Sünde verlangt, dass Sie sich auf diese Weise engagieren. Jedes Mal, wenn Sie einen Kampf beginnen, haben Sie die Wahl, zu versuchen, mit einem der gegnerischen Monster Kontakt aufzunehmen – tatsächlich werden sie ziemlich regelmäßig die Diskussion mit Ihnen beginnen. Während einige Monster keine Lust haben zu plaudern, nimmt die Mehrheit die Einladung an und spricht mit einem Ihrer ausgewählten Spielercharaktere (oder tatsächlich können mehrere Spielercharaktere gleichzeitig sprechen!). Jedes Monster hat eine Kombination potenzieller Persönlichkeitstypen und Ihre Aktionen können eine von vier Emotionen verstärken. Diese Emotionen, Glück, Interesse, Angst und Wut werden zu unterschiedlichen Reaktionen der Monster führen. Zu diesen Reaktionen gehört es, Sie sofort anzugreifen, Ihnen die Tarotkarten zu geben, die zum Erwerb einer neuen Persona erforderlich sind, oder sogar einen dämonischen Pakt mit Ihnen zu unterzeichnen. Wenn es Ihnen gelingt, zwei verschiedene Emotionen gleichzeitig auf die höchste Stufe zu heben, werden Sie unterschiedliche Ergebnisse erleben, die Ihnen eine riesige Auswahl an möglichen Reaktionen geben, mit denen Sie spielen können. Was die Handlung angeht, ist das alles ziemlich normaler MegaTen-Tarif; Sie spielen die Rolle von Tatsuya Suou, einer Schülerin der Seven Sisters High School (oder „Sevens“). Tatsuya ist der stereotype stumme Protagonist, wenn auch einer, der bei Sevens äußerst beliebt ist. Du reist durch die verschiedenen Bezirke von Sumaru City und kämpfst dich durch eine Reihe linearer Dungeons, die an Schlüsselpositionen angesiedelt sind. nicht wie P3P Die Kampfbegegnungen hier sind völlig zufällig und die Dungeons können labyrinthisch aufgebaut sein, was dazu führt, dass Sie sich an die Frustrationen von früher erinnern, da Sie bei jedem dritten Schritt mit einem weiteren Ladebildschirm und Kampf konfrontiert werden. Das leuchtende Licht hier ist jedoch die Charakterisierung von Unschuldige Sünde Besetzung; Jeder der Charaktere ist unglaublich tiefgründig und das Zusammenspiel zwischen ihnen ist einfach bemerkenswert. Oft werden Sie feststellen, dass Sie nicht nur neue Bereiche erkunden, sondern eher versuchen, einen Raum zu finden, der neue Dialoge von Ihrer Gruppe bietet. Die glaubwürdigen Beziehungen zwischen Ihrer Gruppe von Freunden werden noch ergreifender, wenn sich die Enthüllungen des späteren Spiels häufen und je länger Sie das Spiel durchspielen, desto lohnender wird die Geschichte. Ah, diese verrückten Teenager Wie bei den anderen Iterationen der Person Serie spielen die freischaltbaren „anderen Gesichter“ Ihrer Charaktere eine große Rolle im Geschehen. Gewährt Ihnen verschiedene Kampffähigkeiten und Vorteile, in denen die Persona verfügbar ist Unschuldige Sünde werden gewonnen, wenn Sie den Velvet Room besuchen und gesammelte Tarotkarten in Persona umwandeln. Jede Persona kann durch ihren Einsatz im Kampf aufgewertet werden, wodurch neue Fähigkeiten und größere Kräfte freigeschaltet werden. Dieses Mal können Sie jedoch nicht nur sich selbst, sondern auch dem Rest Ihrer Gruppe verschiedene Persönlichkeiten zuweisen – solange Sie sicherstellen, dass ihre Persönlichkeiten gut zusammenpassen, können Sie Ihre Gruppe nach Herzenslust im Mikromanagement verwalten Ein fantastisch durchdachtes und unverwechselbares Konzept in einem Spiel ist Ihnen nicht genug, Atlus war so gut, zwei zu integrieren. Sie können sich nicht nur mit Ihren Feinden unterhalten, ihr Vertrauen gewinnen und Gegenstände und andere Leckereien von ihnen erhalten, sondern Sie können auch aktiv den Zustand der Spielwelt durch die Verwendung von Gerüchten verändern. Während sich das Spiel entwickelt, haben Sie die Möglichkeit, bestimmte Gerüchte zu hören und zu verbreiten; Diese betreffen hauptsächlich die vielen Geschäfte, die Sie in Sumaru City finden können, aber einige müssen verbreitet werden, um die Hauptgeschichte voranzutreiben. Während die Umsetzung dieses Konzepts im Sumpf steckt Unschuldige Sünde ’s Entwicklung in den 90er Jahren ist das Gefühl der Ermächtigung, das es dem Spieler bietet, greifbar – das einzige westliche Spiel, das mit einem solchen Konzept experimentiert hat Planescape: Qual und selbst dort lag der Gebrauch und Missbrauch der Glaubenskraft hauptsächlich außerhalb der Hände des Namenlosen. Es ist einfach kein JRPG ohne ausgefallene Bilder All dies klingt wie ein Spiel, das wir jedem empfehlen sollten, jetzt loszustürmen und zu kaufen und seinen Social-Kalender für die nächste Woche zu löschen, während er sich über seinen PSP-Bildschirm beugt und zwanghaft mahlt. Einige der Grundlagen von Person 2: Unschuldige Sünde sind nicht besonders gut gealtert, daher muss unser Lob mit einigen sehr klaren Einschränkungen einhergehen. Der Kampf zum einen wird bestimmte Leute schaudern lassen – während die eigentliche Mechanik dem Stil vieler anderer JRPGs entspricht, stottert die Lieferung, mit Ladebildschirmen beim Ein- und Ausstieg und durchgehenden Animationspausen. Der Stopp-Start wird durch die oben erwähnten zufälligen Begegnungen noch verschlimmert, was ein schnelles Stoppen und Spielen sehr schwierig macht, um irgendeine Art von Fluss zu finden. Optisch kann man sagen, dass das Spiel veraltet ist – die Aufnahme neuer Charakterporträts und PSP-Widescreen-Optimierung ist eher notwendig als eine nette Geste. Sogar das Tarotkarten-Grinding wird einige belasten – anstatt dass neue Personas regelmäßig vorkommen, müssen Sie sich daran arbeiten, jede einzelne zu verdienen. Keines dieser Probleme wird einen JRPG-Fan der alten Schule abschrecken (und könnte sogar Anziehungspunkte für sie sein), aber jeden, der sich die Zähne ausgebissen hat Final Fantasy XIII und andere Exemplare dieser Konsolengeneration werden sich über die geforderte Hingabe wundern. Die kunterbunte Truppe – süß genug für dich? Shin Megami Tensei: Persona 2: Unschuldige Sünde ist ein Klassiker des JRPG-Genres und seine Veröffentlichung in den USA und Europa hat ganz offen gesagt eine der am längsten bestehenden Beschwerden des Gamings behoben. Das subtile Zusammenspiel zwischen den Charakteren, die Kontrolle, die Sie über die Spielwelt erhalten, und die Tiefe, die Ihnen die schiere Auswahl an Kampfoptionen bietet, sorgen dafür Unschuldige Sünde ist ein Spiel, das viel länger halten kann als Ihr durchschnittliches Handheld-Angebot. Solange Sie das Aussehen und das Laden verzeihen und sich ausschließlich auf das angebotene Gameplay konzentrieren können, können Sie sich zurücklehnen und ein Stück Gaming-Geschichte genießen, eines, das Ihre Weihnachtsferien ziemlich glücklich verschlingt und Ihnen das Gefühl gibt, na ja, nicht sehr warm im Inneren – das Spiel untersucht das Thema „Unschuldige“ und ihre Sünden doch.



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