Shin Megami Tensei: Devil Summoner – Soul Hackers Review

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Das westliche Publikum wurde in den letzten Jahren viel besser mit japanischen Nischentiteln versorgt als je zuvor, als die Chancen zuvor recht gering waren, selbst bei Serien, die außerhalb ihres Heimatlandes eine Anhängerschaft hatten. Devil Summoner: Seelenhacker ist ein Spiel, dessen Veröffentlichung jetzt wohl sinnvoller ist als damals Shin Megami Tensei Serie war noch obskurer als jetzt. Fünfzehn Jahre nach der ursprünglichen japanischen Veröffentlichung von Sega Saturn hat das Spiel endlich eine offizielle Veröffentlichung an den Westküsten des Nintendo 3DS erhalten. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Hackers, der Beta-Zugriff auf eine neue virtuelle Welt namens Paradigm-X erhält. Nach einem kurzen Aufenthalt an diesem neuen Ort wird der Jugendfreund des Spielers von einem Dämon aus der virtuellen Welt besessen. Schon bald werden die Dinge komplizierter, als Dämonen in der Stadt Amok laufen und sich auch eine rivalisierende Bande einmischt. Der unzusammenhängende Cyberpunk und die übernatürliche Atmosphäre des Spiels funktionieren tatsächlich überraschend gut zusammen und machen ein Erlebnis, das sich auch nach all dieser Zeit noch einzigartig anfühlt. Der Wechsel von einem Schlüsselort zum anderen in der ganzen Stadt erfolgt über einen Kartenbildschirm, auf dem der Spieler und die NPCs als kleine Punkte in der Umgebung dargestellt werden. Während es ein sehr einfaches Mittel ist, den Spieler von einer Seite der Stadt zur anderen zu transportieren, ist es schnell genug, um nur auf das Fleisch der Erfahrung zu kommen. Jeder Dämon hat seine eigene einzigartige Persönlichkeit und Kampffähigkeiten. Die Erkundung der verschiedenen Orte erfolgt aus der Sicht der ersten Person, ähnlich wie bei vielen Retro-Dungeon-Crawlern, wobei eine Karte auf dem unteren Bildschirm des 3DS angezeigt wird. Neuere Spieler finden die festgefahrene Bewegung vielleicht etwas klobiger als modernere Titel, aber die Steuerung reagiert, selbst wenn die Spieler gezwungen sind, das D-Pad über dem komfortableren Circle Pad zu verwenden. Es gibt normalerweise eine Art Umgebungsrätsel, das die Spieler überwinden müssen, um weiter voranzukommen, aber diese beinhalten normalerweise einfach ein wenig Erkundung, um einen Schalter oder eine Schlüsselkarte für die entsprechende Tür zu finden ein Kampf. Jeder, der schon einmal ein rundenbasiertes Rollenspiel gespielt hat, wird vertraut sein, Feinde und Bosse in einen Kampf zu verwickeln, da die Spieler sich entscheiden können, Angriffe für jedes einzelne Gruppenmitglied manuell in die Warteschlange zu stellen oder einfach alle automatisch angreifen zu lassen, mit der Option, jederzeit einzugreifen. Obwohl es menübasiert ist, gibt es keine Option, den Touchscreen zur Eingabe von Befehlen zu verwenden, aber das Blättern mit dem traditionelleren D-Pad durch Menüs ist glücklicherweise sehr schnell und Angriffsanimationen brauchen nicht so lange, bis sie fertig sind, wie bei vielen anderen JRPGs, also jeder Die Begegnung zieht sich nicht unnötig in die Länge. Wie bei vielen älteren Titeln kann sich der Schwierigkeitsgrad am Anfang ziemlich hart anfühlen, gleicht sich aber bald zu einem leichteren Niveau aus, wenn die Spieler Fortschritte machen. Kämpfe können ziemlich schwierig werden und einige mächtigere Gegner werden mit einer unvorbereiteten Gruppe kurzen Prozess machen. Anstatt das Spiel für diese Version einfach neu auszubalancieren, hat sich Atlus stattdessen dafür entschieden, Funktionen hinzuzufügen, mit denen Benutzer den Schwierigkeitsgrad an ihre Bedürfnisse anpassen können. Es ist möglich, 3DS Play Coins zu verwenden, um mächtigere Dämonen zu kaufen, die die Herausforderung für Spieler erleichtern, die vielleicht nur die Geschichte erleben möchten, ohne ständige Rückschläge im Kampf zu erleiden. Dämonen können auch rekrutiert und dann als zusätzliches Gruppenmitglied in nachfolgenden Begegnungen beschworen werden . Wenn ein Dämon angetroffen wird, kann mit vielen gesprochen werden, und wenn ihnen gefällt, was sie hören, schließen sie sich dem Spieler an und warten auf ihre Beschwörung. Jeder Dämon hat eine einzigartige Persönlichkeit, die bewertet werden muss, bevor Spieler sie rekrutieren möchten. Ihre Persönlichkeit spielt auch eine Rolle in ihrem Kampf, da einige lieber angreifen, während andere sich viel lieber zurückhalten und andere Gruppenmitglieder heilen würden. Die unterschiedliche Persönlichkeit jedes Dämons bringt eine Dummheit in das Spiel, die durchweg Spaß macht, auch wenn das Gespräch mit jedem anderen gegen Ende ein bisschen lästig wird. Da nicht jeder Dämon mit dem Rest der Gruppe aufsteigt, müssen die Spieler ständig neue Kreaturen finden, die sie ihrer Aufstellung hinzufügen können, entweder durch Begegnungen oder durch die Kombination von zwei Dämonen, die Sie bereits rekrutiert haben. Im Gegensatz zu solchen Pokémon Sie sollten sich nicht an die rekrutierten Dämonen binden. Die Erzählung selbst ist sehr einfach präsentiert, aber dennoch fesselnd. Obwohl es eine Menge zu bewältigen gibt, fühlt sich das Spiel nie überwältigend an, selbst für Spieler, die damit nicht vertraut sind Shin Megami Tensei Serie. Zum größten Teil bleibt das Spiel trotz einiger veralteter technischer Aspekte bis zum Ende ein fesselndes Erlebnis. Das Spiel kann nur an bestimmten Punkten gespeichert werden und kann eine Niederlage durch einen kritischen Treffer zu einer ziemlich frustrierenden Erfahrung machen, sodass Sie die letzten dreißig Minuten der Spielzeit zurückverfolgen müssen. Obwohl Sie sich auf einer Konsole befinden, die Spiele veröffentlicht hat, die eine viel bessere visuelle Wiedergabetreue bieten als der Sega Saturn, Seelenhacker wurde nicht mit Blick auf die moderne Hardware neu erstellt. Dies ist im Wesentlichen eine Portierung, und während die vorgerenderten Charakterporträts und Hintergründe gut aussehen, ist das In-Engine-Gameplay beim Erkunden einfach und nicht detailliert, läuft aber sehr reibungslos. Die englische Sprachausgabe ist ebenfalls gut ausgeführt, während die jenseitigen Qualitäten des Soundtracks die unzusammenhängende Atmosphäre ergänzen. Shin Megami Tensei: Devil Summoner – Seelenhacker ist ein fesselndes Rollenspiel, das auch nach dem langen Warten auf eine westliche Veröffentlichung noch stark ist. Die Geschichte ist fesselnd für diejenigen, die Cyberpunk der Neunziger oder das einfach Verrückte schätzen. Trotz einiger Klobigkeit, die bei frühen 3D-Titeln üblich ist, verstärkt der Old-School-Charme des Spiels auf seltsame Weise die fragmentierte Atmosphäre. Fans von Retro-JRPGs werden viel Gefallen an einem Spiel finden, das trotz der ungewöhnlichen Atmosphäre und der komplexen Spielmechanik im Kern recht traditionell ist.



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