Battleborn-Rezension

Überwacht und übersehen.

Schalten Sie an einem Samstagmorgen Ihren Fernseher ein und abgesehen von der blauen Sprache, Kampfgeborener könnte leicht mit einem Cartoon aus den 90ern verwechselt werden. Als erster Ausflug in das MOBA-Territorium hat Gearbox Software ihre Zehen ins kalte Wasser gesteckt und die Spieler in etwas geworfen, das Teil davon ist Grenzgebiete , Teil-ganz-anderes-Biest. Mit einer vielfältigen Besetzung von Charakteren, jeder mit seinen eigenen Fähigkeiten, Kampfgeborener hat viel zu bieten. Aber gelingt es ihm, die MOBA-Strategie auf Konsolen zu bringen?Eine Cartoon-Einführung in die Welt von Kampfgeborener bereitet Sie auf den Informationsansturm vor, der gleich um die Ecke ist. Die Eröffnungs-Zwischensequenzen sind einzigartig – es gibt Schattierungen von Schwermetall und 90er Naivität mögen Biker-Mäuse vom Mars , alles eingestellt auf einen Song, der persönlich nicht funktioniert hat, aber gut darauf hindeutet, dass dieses Spiel Cool As Flip™ ist. Beachten Sie das Wort „impliziert“ – sobald Sie mit dem Prolog beginnen, werden Sie schnell herausfinden, ob die Gearbox-Marke von Humor und Kunstdesign geliert. Die Menge an Bildschirmmöbeln kann neue Spieler leicht überfordern. Nach dem Prolog erhältst du Zugang zu ungefähr sechs Battleborn – die Titelcharaktere, die rekrutiert werden, um sich einer Bedrohung zu stellen, die das Universum zerstört … oder so. Während der Story-Modus des Spiels ähnliche Levels bietet Bestimmung Streiks und Überfällen von , ist ihre Einordnung in die übergreifende Geschichte schwer nachzuvollziehen. Die Handlung wird in der Regel durch erklärende Dialoge weitergegeben, die Ihnen ins Ohr geschrien werden, während Sie anderweitig damit beschäftigt sind, Feinde abzuwehren. Schlimmer noch, dieser Dialog ist sub- Grenzgebiete in Bezug auf Humor und Popkultur, was es doppelt verwirrend macht, wenn es keine direkte Erzähllinie gibt. Der Story-Modus kann von bis zu fünf Teilnehmern gespielt werden und dient im Wesentlichen als Testgelände, um jeden auszuprobieren Kampfgeborener und ihre erforderlichen Fähigkeiten. Hier beginnst du, dich darauf einzustimmen Kampfgeborener MOBA-Neigungen von – Splitter unterschiedlicher Größe sind auf jeder Karte verstreut und fungieren als Währung, während XP Ihre Upgrade-Möglichkeiten eröffnet. Wenn Sie L2 gedrückt halten, wird ein Fähigkeitsbaum angezeigt, der einem DNA-Strang ähnelt und eine binäre Wahl zwischen zwei verschiedenen Fähigkeiten bietet. Angesichts der Tatsache, dass er sich am ehesten einem Standard-FPS verhält, haben wir uns mit Oscar Mike zusammengetan, um mit der Verbesserung von Fähigkeiten zu experimentieren. Das Aufleveln schaltete nicht nur ganz neue Angriffe frei (Luftangriff, hallo!), sondern gab uns auch Optionen für Granaten mit höherem Schaden oder einem größeren Wirkungsbereich. Sobald Sie das Händchen dafür haben, erweist es sich als ziemlich intuitiv, aber es ist nicht zu leugnen, dass die schiere Menge an Bildschirmunordnung zu Beginn des Spiels überwältigend ist. Diese kleinen Roboter sind die Schrecken von Battleborn, für diejenigen, die ihren MOBA-Jargon kennen. In der Kampagne können Sie sich orientieren und mehr über sich selbst sowie den kooperativen Charakter des Spiels erfahren. Dies wird sich im Mehrspielermodus als entscheidend erweisen, aber die Struktur jedes Kampagnenlevels führt Sie zur Teamarbeit – sie neigen dazu, Wellen von Feinden zu sein, die von gelegentlichen Bossen unterbrochen werden, was mehr Koordination und gezielten Einsatz von Fähigkeiten erfordert, als Kanonenfutter zu mähen. Der Mehrspielermodus gilt sogar näher an der MOBA-Formel mit drei Modi – Capture, Meltdown und Incursion. Capture ist die einfachste Option – ein einfacher Capture-the-Hill-Modus mit drei Punkten, die Teams erobern und kontrollieren können. Weitaus interessanter ist Incursion, wo jedes Team einen großen, empfindungsfähigen Turm zu beschützen hat (noch besser gemacht durch das rührselige Jammern des Turms, Marvin the Paranoid Android-esque). Wie bei anderen MOBAs werden Creeps an jeder Basis gespawnt und müssen beaufsichtigt werden, um einen wirklichen Einfluss auf die gegnerische Streitmacht auszuüben. Dies ist in Meltdown noch ausgeprägter, wo das Ziel speziell darin besteht, Creeps in gegnerisches Territorium zu drängen und weitere feindliche Gebiete für eine Invasion freizuschalten. Kann eine gute Skybox nicht schlagen. Um Ihren Angriff zu verstärken, können die Splitter, die auf der Karte verstreut sind, zum Kauf von Geschütztürmen, Angriffsrobotern und gesundheitsregenerierenden Stationen verwendet werden, alles mit einem Timer, damit sie nicht sofort wiederbelebt werden können, wenn sie zerstört werden. Zeit drin Kampfgeborener ist vielleicht eines der Dinge, die Shooter-Fans frustrieren werden, die im farbenfrohen Universum von Gearbox nach ähnlichen suchen. Nicht alle Charaktere sind von Natur aus für einen Run-and-Gun-Spielstil geeignet – es gibt Sanitäter, Panzer und so weiter. Während Oscar Mike perfekt als Ruf der Pflicht Analog könnten die Bewegungen und Fähigkeiten anderer Charaktere für Ihren Standard-FPS-Fan zu bizarr sein. Ebenso sind die Strafen für das Sterben viel strenger in Kampfgeborener . Teamplay liegt der gesamten Erfahrung zugrunde – die besten Einfallswege finden, KI-gesteuerte Creeps unterstützen, wissen, wann man sich zurückziehen muss. Jeder, der spielt, um Kills zu erzielen (was anfangs falsch ist), wird feststellen, dass der Tod schnell kommt. Stirb zu viel und der Respawn-Timer könnte dreißig Sekunden erreichen; ein quälendes Warten in einem so schnellen Spiel. Fügen Sie die Bildschirmmöbel und einen zu viele Partikeleffekte hinzu, und Battleborn kann selbst für den erfahrensten Schützen leicht zu einem Strudel der Verwirrung werden. Diese Aufnahme zeigt perfekt, wie schlecht zu viele Effekte sein können – es ist schwer zu erkennen, was hier passiert. Darin liegt Kampfgeborener Das Hauptproblem von – es sind so viele Systeme im Spiel, aber es gibt ein nagendes Gefühl, dass ein FPS nicht ganz als MOBA funktioniert. Alles so anziehen, dass es aussieht wie a Ben 10 Episode hilft nicht, das Wasser mit einer Kunstrichtung zu trüben, die es schwierig macht, einige Charaktere zu unterscheiden. Und, so verabscheuungswürdig Gearbox auch sein mag, das kürzlich veröffentlichte Overwatch scheint all diese Dinge nuancierter und spielerfreundlicher zu machen. Das ist eine Schande – es gibt stundenlangen Spaß zu haben Kampfgeborener Erkunden Sie die verschiedenen Charaktere und ihre Fähigkeiten. Aber es fühlt sich alles unausgegoren an, wenn man es neben Blizzards Giganten platziert. Also Kampfgeborener ist ein erworbener Geschmack. Es gibt viel zu lieben, aber es gibt auch viele lästige Designentscheidungen, die verzeihlich wären Kampfgeborener die einzige Option auf dem Markt, aber mit Overwatch Bei uns ist es leicht, das Neueste von Gearbox zu vergessen. Ebenso malt es sich als buntes, unblutiges Toben, so kinderfreundlich, oder? Das wird durch die blaue Sprache vereitelt und Grenzgebiete ’ gewagter Humor. Es fühlt sich einfach nie festgenagelt an und selbst bei so viel Angebot kann ein Mangel an Richtung in die Erfahrung des Spielers eindringen. Unterhaltsam, aber fehlerhaft, Battleborn ist also eine merkwürdige Veröffentlichung – eine, die sich unglaublich dreist anfühlt (höchstwahrscheinlich – es ist immerhin Gearbox) oder lächerlich dumm, wenn sie gegen einen Fanfavoriten wie antritt Overwatch .



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