Dark Souls 3 Rezension

Wenn es dir zunächst nicht gelingt, stirb, stirb, stirb nochmal.

Es ist schwer zu unterschätzen, wie groß der Einfluss ist Dunkle Seelen hat in diesem Jahrzehnt des Spielens gehabt. Die Art und Weise, wie es den Schwierigkeitsgrad, den Kampf, das Leveldesign und die Erzählung von Spielen neu definierte, ist langsam so weit in das breitere Medium eingedrungen, dass Kritiker jetzt Angst haben, andere Spiele damit zu vergleichen, aus Angst, sich immer wieder zu wiederholen. Es ist ein Zeichen für ein Meisterwerk, dem alle folgenden in gewisser Weise huldigen. Es ist dann lustig, dass in unseren frühen Schlussfolgerungen für Dunkle Seelen , erhielt es fast 7/10. Durchschnitt, wenn das Spiel so weit davon entfernt ist. Es ist verständlich. Auf den ersten Eindruck ist das Spiel unverständlich, brutal schwierig, schlecht optimiert und grafisch wenig beeindruckend. Selbst nach mehreren Stunden des Sterbens öffnet es sich dem Spieler nicht und schreit ihn fast an, es in Ruhe zu lassen. Doch der erste Eindruck täuscht oft, und das stimmt Dunkle Seelen “, mysteriöse und bösartige Tiefe sind alle Teil eines Pakets, das, wenn es ausgepackt wird, durch Geduld und Ausdauer eine wirklich erstaunliche Erfahrung offenbart. Mit seinem überarbeiteten Motor, einige Momente in Dunkle Seelen 3 sind wirklich erstaunlich FROM Software, das Studio hinter der Serie, war in den fünf Jahren seitdem sehr erfolgreich Dunkle Seelen Veröffentlichung. Wir haben eine kompetente, wenn auch begrenzte Fortsetzung gesehen, ein wirklich hervorragendes Schwesterprojekt in Form von Blutgetragen und eine riesige Auswahl an brillanten Erweiterungen. Das alles hat zu diesem Punkt geführt, Dunkle Seelen 3 , der Abschluss einer wirklich außergewöhnlichen Serie. Wenn das Gerücht, dies sei das letzte, was wir von einem Souls-Spiel sehen, wahr ist, ist es ein glorreiches und passendes Ende. So oft habe ich über diese Eröffnungsbildschirme geschrieben. Dunkle Seelen 3 stellt sich mit diesem vertrauten metallischen Klang vor. Eindringliche Chormusik erhebt sich darüber und setzt diese anhaltende melancholische Atmosphäre. Diese Vertrautheit, die frustrierend und sich wiederholend hätte werden sollen, ist irgendwie zu einer fast religiösen Erfahrung geworden. Sogar das irritierende, unnötige Drücken von Tasten, um sich beim Server anzumelden, und das anschließende Warten durch Ladebildschirme, die mit bizarren Artikelbeschreibungen überlagert sind, sind zu einer Zeremonie geworden. Die Charaktererstellung hat sich in dieser Zeit langsam weiterentwickelt. Dunkle Seelen 3 läuft jetzt auf dem deutlich verbesserten Blutgetragen Engine (und offensichtlich die nächste Generation von Konsolen), was bedeutet, dass Ihr Avatar nicht länger ein prall gefülltes Durcheinander hässlicher Texturen ist. Es ist immer noch nicht beeindruckend, Sie werden nichts wie die narzisstische Schönheitsparade der letzten MMORPGs finden Schwarze Wüste online , aber zumindest können Sie etwas erschaffen, das vage menschlich erscheint. Nicht, dass es wichtig wäre, schon bald wirst du mit genügend mittelalterlicher Rüstung geschmückt sein, um alles zu verdecken, worum du dich in der Schöpfung gequält hast. Sogar die Klasse und Gegenstände, die Sie auswählen, haben nur sehr geringe Auswirkungen, wie immer bei der Souls-Serie wird Ihr Charakter während des Spiels geformt, langsam aufsteigend und jeder gewählten Eigenschaft einen Punkt hinzufügen. Erfahrene Spieler werden ihren Charakter an ihren Spielstil anpassen, andere werden zweifellos amüsiert zurückbleiben, bis sie sich langsam zurechtfinden. Die sichere Schild- und Speer-Taktik funktioniert für einige, wird aber oft von bösartigen Gegnern überwältigt Während viele über die legendären Schwierigkeiten des Originals reden, scheint es, als hätte FROM in den letzten fünf Jahren langsam seine Herangehensweise geändert und vielleicht verstanden, dass es nicht unbedingt die finanziell klügste Taktik ist, allen, die scheitern, ins Gesicht zu lachen. Im Dunkle Seelen 3 Der kurze Tutorial-Bereich mit dem Namen Cemetery of Ash bringt dem Spieler schnell die Grundlagen bei, indem er diese berüchtigten leuchtenden Runen auf dem Boden liest, die Kreaturen hier nicht bedrohlich und schnell besiegt. Alle Kreaturen außer einer, von der die Runen ziemlich komisch sagen, dass du sie meiden sollst, eine wütende kristalline Eidechse, die direkt auf dich zurollt und den Spieler höchstwahrscheinlich unter ihren glänzenden Stacheln zerquetscht. Es bringt dem Spieler das ziemlich wunderbar bei Dunkle Seelen 3 Es gibt Schlachten, die Sie vielleicht vermeiden möchten, etwas, das das Original bekanntermaßen vergessen hat, als es die Spieler nur wenige Augenblicke nach dem Tutorial mutwillig in Endspielbereiche führte und ihren Geist zerschmetterte, bevor er überhaupt die Chance hatte, zu wachsen. Der Friedhof der Asche endet ein erbitterter Kampf gegen den ersten Boss des Spiels, einen wiederbelebten Ritter, der mit einer gewaltigen Hellebarde namens Iudex Gundyr bewaffnet ist. Es ist ein fast oberflächliches Aufwärmen für das, was kommen wird. Der Spieler lässt sich in diesen vertrauten Tanz ein und stimmt seine Rollen so ab, dass er dem zermalmenden Gewicht dieser massiven Waffe ausweicht und zusticht, während der Feind wieder auf die Beine kommt. Kämpfe ein Dunkle Seelen Es geht darum, die Ausdauer zu verwalten, jede Bewegung, jeder Block, jedes Ausweichen oder jeder Angriff verbraucht diesen wertvollen grünen Balken. Das Erschöpfen der Ausdauer führt oft dazu, dass der Spieler einen Schritt vom Tod entfernt ist, einem eingehenden Angriff nicht ausweichen kann und großen, wenn nicht tödlichen Schaden erleidet. Es ist eine bittere und verdrehte Lernkurve, jeder Tod schickt den Spieler zurück zum letzten Checkpoint-Lagerfeuer, wobei alle Feinde wieder auftauchen, all ihre Seelen (die Währung und Erfahrung des Spiels) am Ort ihres Todes deponiert werden und für immer verloren sind, wenn sie nicht eingesammelt werden nächstes Leben. Jeder Souls-Spieler wird eine Zahl haben, die auf seinem Gewissen sitzt und ihn an die Zeit und Mühe erinnert, die durch einen dummen Fehler verloren wurden. Meins ist fast zweihunderttausend. Seufzen. Iudex Gundyr ist ein harter, aber überschaubarer erster Boss Es ist alles Teil der Dunkle Seelen Erfahrung. Es ist eine Achterbahnfahrt eines Spiels mit emotionalen Höhen, die über den Wolken schweben, wenn Sie diesen einzelnen Boss besiegen, der viel zu lange Ihr Fluch war, und dann mit bestrafenden Tiefen, wenn Sie Stunden mühsamer Arbeit in einem lächerlichen und manchmal unfairen Tod verlieren. Es ist ein Schrei auf den Bildschirm, zerschmettere den Controller und ziehe den Stecker, eine Art Spiel. Jeder liebt das. Der Hub von Dunkle Seelen 3 ist der Firelink-Schrein, den man nach dem Tutorial findet und Gundyr besiegt. Ein geschlossener Bereich, in dem sich der Spieler ausruhen, seinen Charakter leveln, Gegenstände kaufen, Waffen verbessern und mit den verschiedenen NPCs sprechen kann, die Sie auf Ihrer Suche sammeln. Ein eindringliches Mausoleum, in dem sich so viele Themen des Spiels um den Tod drehen, mit einer melancholischen Orchesterkulisse, dass es für die Dauer des Spiels zum Zuhause des Spielers wird. Diejenigen, die den Backkatalog von FROM kennen, werden feststellen, dass er an den Nexus aus ihrem ersten Souls-Spiel erinnert Dämonische Seelen . Da es sich mit Charakteren füllt, von denen sich jeder auf bestimmte, oft unvorhersehbare Weise entwickelt, abhängig von den Entscheidungen, die Sie auf Ihren Reisen treffen, verleiht es dem Spiel wirklich ein Gefühl von Fortschritt und Erfüllung. Der Firelink-Schrein, Heimat für dich und viele Leichen Von diesem Hub aus die Dunkle Seelen 3 beginnt richtig. Der Spieler teleportiert sich auf die Spitze der High Wall of Lothric (ein Akt, der wieder von Anfang an verfügbar ist, etwas, das die Fortsetzung dem Mix hinzugefügt hat, um frustrierten Spielern zu helfen) und starrt über die Welt, die er noch erkunden wird. Worldbuilding könnte durchaus die größte Stärke der Serie sein. Jedes Spiel ist voller gewundener Gänge, die sich durch das Land schlängeln und an unerwarteten Orten auftauchen und den Spieler mit einem Gefühl der Verwunderung über die Errichtung des Landes zurücklassen. Es hat so gut funktioniert Dunkle Seelen , ein Spiel, dem die Teleportation bis viel später im Spiel fehlte, weil es dem Spieler Abkürzungen zwischen den Bereichen hin und her gab. Jede aufgeschlossene Tür gab dem Spieler ein riesiges Erfolgserlebnis und belohnte ihn mit Links zu Lagerfeuern und einer riesigen Dosis Stressabbau, die dies mit sich bringt. Dunkle Seelen 2 mit seiner überstürzten Entwicklung und scheinbar ungeplanten Welt machte dagegen wenig Sinn: Piratenbuchten versteckt unter Tempeln, die seltsamerweise unter der Erde lagen und gleichzeitig einen sichtbaren Himmel hatten. Es war definitiv das größte Versagen der Fortsetzung. Zum Glück Dunkle Seelen 3 ist in dieser Hinsicht (und praktisch allen anderen auch) eine Rückkehr zur Form. Es gibt vielleicht nicht so viele schlaue Abkürzungen, die dieses Erfolgserlebnis hervorrufen, aber die Welt fühlt sich viel realistischer und wohlgeformter an. Unterstützt durch die stark verbesserte Engine, die normalerweise durchgehend eine konstante Bildrate beibehält und auf dieser neuen Konsolengeneration läuft, ist es einfach, in die Atmosphäre des Spiels einzutauchen. Die Hohen Mauern von Lothric sind nur der Anfang, und wenn Sie tiefer in das Spiel eintauchen, ist es eher therapeutisch, zurückzublicken und die Gebiete anzuerkennen, die Sie erobert haben und die Sie überragen. Vom Ausgang der Mauern von Lothric aus können Sie die Welt sehen, die Sie entdecken werden Einer der interessantesten Aspekte des Souls-Universums ist die mysteriöse Art und Weise, wie es seine Geschichte enthüllt. Viele Spieler werden nicht einmal die Überlieferungen enträtseln, die in den obskuren Texten der Gegenstandsbeschreibungen, dem Layout und der Architektur der Gebäude, sogar im Design, der Rüstung und der Bewegung ihrer Feinde verborgen sind. Man muss ein virtueller Archäologe werden und diese verfallende Welt wirklich studieren, um sie wirklich zu verstehen, und selbst dann bleibt so viel für Interpretationen offen. Die Geschichte von Lothric mit seinen einstürzenden Gebäuden und toten Drachen, die an seinen Wänden zerschmettert sind, scheint die von Zerstörung und Endgültigkeit zu sein, was vielleicht für einen Abschluss einer Serie geeignet ist. Dem Spieler wird im Firelink-Schrein gesagt, dass er die Herren der Asche besiegen, ihre Asche zurückbringen muss, um das erste Feuer wieder zu entzünden und die Welt zu erneuern, aber das ist nur ein winziger Teil dessen, was wirklich vor sich geht. Etwas, das in den vielen geheimen Enden, die entdeckt werden können, entschlüsselt werden kann. Unabhängig davon, ob der Spieler diese Geschichte und Überlieferung aufnimmt oder nicht, wird er von den Mauern durch ein untotes Dorf hinabsteigen, das an die Hemwick Charnal Lane erinnert Blutgetragen , ein fauliger Sumpf, der allzu vertraut ist, wenn Sie jemals durch Blighttown geschlendert sind Dunkle Seelen und in ein Mausoleum, das sich wie aus der Krypta der Untoten herausgerissen anfühlt Dunkle Seelen 2 . Das ist vielleicht das größte Problem von FROM, da ihr Stil so vertraut ist, dass viel von der Originalität verloren geht. So viele Orte fühlen sich an wie verschwommene Erinnerungen an frühere Einträge und die meisten Kreaturen sind schwerfällige Untote, die in jedes der anderen Spiele passen würden. Das ist der Grund, warum die meisten Souls-Fans die schönsten Erinnerungen an das erste Spiel haben, das sie spielen, und vielleicht hat sich FROM dafür entschieden, die Reihe mit diesem Eintrag zu beenden. Einige wirklich verstörende Kreaturen schlummern tief im Bauch dieses Spiels In ähnlicher Weise ist der schöne Tanz, der das Kämpfen ist, eher zu einer Trance geworden. Erfahrene Spieler werden ihre Fähigkeiten so weit entwickelt haben, dass sie natürlich wissen, wann sie sich vor Angriffen wegrollen und wann sie ihren Gegnern in den Rücken stechen müssen, um kritischen Schaden zu verursachen. Es ist nicht so, dass du nicht sterben wirst, du wirst sterben und du wirst viel sterben, es ist eher so, dass es weniger Schock gibt, wenn es passiert. Schlachten haben sich einfach nicht weiterentwickelt. Stimmt, hinein Dunkle Seelen 3 Jede Waffe hat eine Fähigkeit, die ausgelöst werden kann, von Bewegungen, die Feinde von den Füßen fegen können, bis hin zu einem Kriegsschrei, der den ausgehenden Schaden erhöht, aber nichts ändert drastisch die Form oder den Ablauf des Kampfes. Das ist etwas Blutgetragen mit seiner aggressiven Natur, dem kombinierten Ergebnis der reflexiven Zweihand-Fernkampfwaffe, die jeden Angreifer betäuben könnte, wenn sie richtig getimt ist, und dem Rallye-System, das dafür sorgt, dass der Spieler verlorene Gesundheit zurückgewinnt, wenn er sich schnell rächt, hervorragend erreicht. In vielerlei Hinsicht im Anschluss an Blutgetragen scheint ein Rückschritt in der Kampfmechanik zu sein Dunkle Seelen 3 .Vielleicht ist es ein wenig unfair, eine Serie wegen mangelnder Originalität im Vergleich zu sich selbst zu kritisieren, wenn das gesamte Medium in einer ekelerregenden Schleife aus Wiederholungen und Fortsetzungen gefangen ist. Dunkle Seelen 3 ist wahrscheinlich immer noch die aufregendste Veröffentlichung, die wir dieses Jahr sehen werden. Die Bosskämpfe zum Beispiel sind im Vergleich zum vorherigen Eintrag drastisch verbessert, jeder brutal, clever und fantastisch einprägsam. Ein besonderes Highlight war The Dancer of Boreal Valley mit ihren geschmeidigen, hypnotischen Bewegungen und einem Kampfstil, der mehr an Ballett als an Kampf erinnert. So sehr, dass ich ihre Rüstung trug, mit einem glänzenden Schleier, der als Trophäe für den Rest des Spiels von der Krone schwingt. Im drastischen Gegensatz dazu steht Aldrich, Verschlinger der Götter, der von seinem Schlemmen fett und aufgebläht geworden ist, aber immer noch einen Hagel aus Pfeilen und Zaubersplittern auf den Spieler loslassen kann, der sie zu Tode prügelt. Es gibt große Unterschiede zwischen den einzelnen Bosskämpfen, und obwohl man sich vielleicht zu sehr auf humanoide Kämpfer mit großen Waffen verlässt, fühlen sich alle individuell und erfrischend an. Bis du ihnen immer wieder gestorben bist. Zum Glück müssen diese Kämpfe nicht alleine ausgetragen werden. Mehrspieler ein Dunkle Seelen vielleicht der neuartigste, einzigartigste und cleverste Aspekt der Serie. Während sie angezündet sind (ähnlich wie bei der Menschheit im Originalspiel, das auftritt, wenn der begrenzte Vorrat eines Gegenstands namens Ember verwendet wird), können Spieler Beschwörungszeichen finden, die den Boden der Welt verunreinigen, insbesondere kurz vor Bosskämpfen, und andere zur Hilfe holen. Kämpfe mit einem Freund oder einem zufälligen Fremden werden erheblich einfacher und manchmal unterhaltsamer, um Ihre Gegner zu verärgern und Ihnen Raum zu lassen, etwas Schaden zu verursachen. Und wenn der Kampf vorbei ist, verschwinden sie in der Leere, aus der sie gekommen sind, oft winkend oder mit einer lustigen Geste. Diese Gesten sind fantastisch. Es gibt etwas über die Dunkle Seelen Community, mit der Unfähigkeit, irgendeine andere Form der Kommunikation zu machen als eine Handvoll Gesten, die während des Spiels erworben wurden (und einige seltsame Schnitzereien, die ein paar Wörter aussprechen können), die die Menschlichkeit eines Spielers zum Vorschein bringen. Ironisch vielleicht in einer Welt, die von den Untoten heimgesucht wird. Ein Kampf zwischen den Guten in Blau und den Bösen in Rot Es gibt auch andere, weniger freundliche Aspekte des Multiplayers. Spieler können bestimmten Pakten auf der ganzen Welt beitreten, die das Schlachten dem Überleben vorziehen. Diese dunklen Unholde können dann als rote Phantome in die Spiele anderer Spieler eindringen und ihren Fortschritt zerstören, wobei sie eine Trophäe als Belohnung erhalten. Es gibt Ranglisten (wieder geheimnisvoll im ganzen Land versteckt) sowohl für helle als auch für dunkle Spieler, wobei die besten Spieler um die prestigeträchtigen Top-Stops kämpfen. Diejenigen abzuschlachten, die einfach nur versuchen, ihr Spiel zu genießen, für das sie hart verdientes Geld ausgegeben haben, mag wie eine ziemlich dunkle Verfolgung erscheinen, aber es ist verdammt unterhaltsam und verleiht dem Spiel eine ganze Menge zusätzliches Leben. Wie vorauszusehen war, gibt es bereits Kampfklubs und Turniere auf der ganzen Welt, um die Technik der Spieler wirklich zu verbessern. Inzwischen kehren andere mit diesen leuchtenden Botschaften zurück, die die Spieler auf dem Boden hinterlassen können, um sie zu führen oder zu täuschen, aber irgendwie fühlen sie sich jetzt ziemlich erschöpft. Ein System, das früher so einzigartig schien, fühlt sich jetzt uninspiriert an. Sie sehen eine Nachricht direkt vor einer Wand, die Sie jetzt nicht einmal lesen müssen, um zu wissen, dass diese Steine ​​​​höchstwahrscheinlich eine Illusion sind, die Sie zerschlagen können. Sehen Sie eine andere vor einer Truhe und höchstwahrscheinlich ist es eine weitere mimische Kreatur (ein Witz, die FROM jetzt viel zu dünn getragen hat), die Sie fressen wird, wenn Sie versuchen, sie zu öffnen. Ich persönlich finde, dass diese Botschaften die Vorfreude und das Mysterium der Welt ruinieren, und ich könnte jetzt auf sie verzichten. Obwohl manchmal die Nachricht von jemandem ein wenig Freude in den Ablauf bringt. Und das bringt uns zu ungefähr dem einzigen Fehler zurück, den man geben kann Dunkle Seelen 3 : Es ist ein Mangel an Originalität. Aber das ist nur im Vergleich zu seiner eigenen Serie. Dies ist das reichhaltigste, aufregendste und am besten gestaltete Spiel der Serie, was es zu einem der besten Spiele aller Zeiten macht. FROM hat etwas von der Frustration ausgeräumt und die Stumpfheit beseitigt, die den ersten Eintrag kennzeichnete, und gleichzeitig haben sie eine Welt geschaffen, die sich voll anfühlt, und Bosse, die im Vergleich zu den liefern Dunkle Seelen 2 . Es ist vielleicht nicht so schlau oder so einprägsam wie Dunkle Seelen , aber eigentlich kann nichts sein. Für alle Souls-Fans ist dies jedoch das Spiel, auf das sie gewartet haben, ein verdienter Abschluss einer der großartigsten Spieleserien.



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