Rückblick: Frontier – Elite II

Die ganze Milchstraße auf einer Diskette…

Wenn man David Braben eines nicht vorwerfen kann Grenze: Elite II , es ist ein Mangel an Ehrgeiz. Das Spiel versuchte, ein Modell der gesamten Milchstraße zu erstellen – alle Sterne und Simulationen der Planeten, von denen wir erwarten können, dass sie jeden einzelnen umkreisen. Nichts hat versucht, diese Größenordnung zu erreichen, und obwohl die Anzahl der „bewohnten“ Sonnensysteme nur einen winzigen Bruchteil des spielbaren Raums ausgemacht hat, ist die Tatsache, dass Sie Milliarden potenzieller Planeten besuchen könnten, um sie abzubauen oder einfach nur zu erkunden, etwas, das wir tun Es ist unwahrscheinlich, dass es jemals wieder versucht wird. In der Tat, wenn EliteIV jemals zustande kommt, selbst das würde sich schwer tun, nahe zu kommen. Aber wissen Sie, was das Beeindruckendste an all dem war? Alles passt auf eine 720K-Diskette. Das ist die ganze Galaxie auf einer winzigen Disc – das Spiel kam mit zwei, aber soweit wir uns erinnern, war die zweite nur zum Speichern Ihres Fortschritts. Es gab spätere CD-Versionen, darunter eine auf der Commodore CD32 , aber die technische Brillanz, die es geschafft hat, so viel Inhalt auf so wenig Raum zu quetschen, war atemberaubend. Einige mögen argumentieren, dass die Entscheidung, die Physik von Frontier so realistisch wie möglich zu machen, ein Fehler war. Das bedeutete, dass Reisen zwischen Orten, selbst innerhalb desselben Sonnensystems, langsam sein konnten, aber die Einbeziehung eines Autopiloten und Zeitkontrollen machte dies erträglich. Einige könnten auch argumentieren, dass der Kampf schwer zu bewältigen war – besonders mit den kleineren, wendigeren Raumschiffen, aber Übung brachte massive Belohnungen und das erste Mal, als der Spieler ein riesiges „Panther“-Raumschiff mit seinem kleinen „Eagle Mk. 2' und sein mickriger Laser trugen zur Aufregung bei. Die Fähigkeit, nicht nur Ihr Raumschiff auf größere Modelle aufzurüsten, war eine Meisterleistung, und es dann mit mächtigen Schilden und Laserkanonen auszustatten, bedeutete, dass Sie schließlich einen nahezu unbesiegbaren eigenen Panther haben könnten, um Ihre unrechtmäßig erworbenen Gewinne zu transportieren. Frontier erschien erstmals 1993 auf dem Amiga und dem PC – ersteres war leider selbst in nicht intensiven Momenten aufgrund extrem niedriger fps nahezu unspielbar. Die PC-Version schnitt mit höheren Taktraten besser ab, was zu einem flüssigeren Gameplay führte. Einige Monate später folgte eine Atari ST-Version, die von der etwas schnelleren (als Amiga) Taktgeschwindigkeit des ST profitierte, so dass sie den Verlust an grafischer Finesse (nicht viel) durch eine deutliche Verbesserung der Bildrate mehr als wettmachte. Es war jedoch nicht perfekt und mehr als ein paar Schiffe auf dem Bildschirm auf einmal konnten zu einer stotternden Stadt führen. Ähnlich wie sein Vorgänger war Frontier so offen, wie Spiele damals waren. Sie konnten wählen, wer Sie wollten – würden Sie von den Reichtümern und Risiken eines Weltraumpiraten verführt werden, oder würden Sie sich mit einer der größten Mächte im Spiel verbünden? Und die nie endende Suche nach dem „Elite“-Status gab dem Spieler den Antrieb, sich selbst zu verbessern. Es gab so etwas wie eine zugrunde liegende Handlung und Gerüchte, dass im Spiel Dinge verborgen waren, die noch auf ihre Entdeckung warten – die Milchstraße ist ein großer Ort, und wir sind sicher, dass Braben und Co einige Belohnungen für die Erkundung der äußeren Weiten eingesteckt haben .Das größte Problem, hauptsächlich dank der Ambitionen des Spiels, war, dass es alles andere als fehlerfrei war. Abstürze waren häufig, ebenso wie beschädigte Spielstände, aber mit viel Sorgfalt und Vorsicht war es möglich, diese Risiken zu verringern und das, was tatsächlich ein Kunstwerk war, wirklich zu schätzen. Hatte der Verlag, Gametek , wenn die Entwickler Zeit hätten, diese Probleme vor der Veröffentlichung auszubügeln, wäre der Ruf des Spiels wahrscheinlich näher an dem seines Vorfahren. Frontier als Spiel war nie wirklich fertig – das Hacken in den Code enthüllte viele Hinweise auf Dinge wie Thargoiden und Tarngeräte, und während Braben die Geschichte fortsetzen konnte Erste Begegnungen , es ist klar, dass das, was ein unterhaltsames, aber fehlerhaftes Spiel war, wirklich ein Meisterwerk hätte werden können. Wir sehnen uns nach der Veröffentlichung von EliteIV mehr als die meisten, aber angesichts der Franchise-Geschichte und des Vermächtnisses wollen wir es nur wann Grenzentwicklungen sind 100% zufrieden mit dem Endprodukt. Wir hoffen nur, dass der aktuelle Trend des Unternehmens zum Veröffentlichen (zugegebenermaßen anständig, wenn auch etwas wegwerfbar) Kinect Spiele bedeutet nicht, dass sie ihre Wurzeln komplett aufgegeben haben und dass wir eines Tages ein anderes sehen werden Elite Spiel, das wirklich alles erfüllt, was wir uns je erhofft hatten.



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