Rückblick: Ultima VI – Der falsche Prophet

Ultima VI: Der falsche Prophet , hat trotz seiner veralteten Grafik eine großartige Handlung und sticht als fesselndes Rollenspiel hervor, das dazu beigetragen hat, den Weg für moderne Spiele des Genres zu ebnen.

Ultima VI: Der falsche Prophet wurde von freigegeben Ursprungssysteme 1990, eine Fortsetzung der fesselnden Ultima RPG (Rollenspiel)-Serie mit Abenteuern im Reich von Britannia, das vom rätselhaften Lord British regiert wird. Als Held des Spiels wurden Sie von einer mystischen Kraft aus Ihrer weltlichen Existenz in der realen Welt gerissen, um Britannia zu helfen, wenn ihre Not am größten ist. Ultima IV Vielleicht war es das erste der Spiele, das wirklich Kultstatus erreichte (mit seiner zentralen Aufgabe, der Avatar zu werden), aber für mich ist es das Ultima VI das wurde die denkwürdigste Rate. Interessanterweise war es auch eines der ersten großen Spiele, das für das PC-Format veröffentlicht wurde und direkt auf Systeme mit VGA-Grafik und Mausbewegung ausgerichtet war, im Gegensatz zu Gaming-Computern wie dem Amiga. Es nutzte die Fähigkeiten von VGA-Karten, um die Qualität früherer Ultima-Spiele zu verbessern, indem es eine einzige Skalierung und eine Top-Down-Ansicht (anstelle einer Ego-Perspektive) verwendete. Das Spiel beginnt damit, dass Lord British in Britannia and the Avatar an die Macht zurückkehrt ( Sie) von den bösen Wasserspeiern gefangen genommen und an einen Altar gefesselt werden (wir wissen, dass sie böse sind, weil sie dämonisch aussehen). Frühere Gefährten aus der Serie tauchen auf, um dich zu befreien und dir zu helfen, durch ein Mondtor nach Britannia zu fliehen, verfolgt von deinen Feinden. Zu lernen, dass die Schreine der Tugend den Kern von bildeten Ultima IV von Gargoyles verseucht und übernommen wurden, begibst du dich auf die Mission, Britannia von diesen Eindringlingen zu befreien. In diesem Stadium, Ultima IV ähnelt vielen RPGs: Sie gehen hinaus in die Welt, erkunden, treffen Gefährten und ermutigen sie, an Ihrer Seite zu suchen, Monster zu besiegen, Schätze zu sammeln, kleine Gespräche mit Leuten zu führen, die Sie treffen, und im Allgemeinen ein guter Kerl und Held zu sein. Es hat die gleichen Macken wie frühere Spiele. Dupre, Ihr großer Kampfgefährte, kann immer noch zwei Boote statt anderer Gegenstände mit sich führen (fragen Sie nicht, woher ich das weiß) und Iolo, der Barde, singt immer noch wie ein X Faktor Kandidat – aber genau diese Dinge haben die Ultima-Spiele zu einer so ikonischen Serie gemacht. Sie fühlen sich wohl und haben einen hohen Wiedererkennungswert Ultima VI so unvergesslich ist jedoch, dass es an einem Punkt in der Mitte des Spiels, wenn Sie damit beschäftigt sind, Gargoyles zu besiegen und durch die Landschaft zu stapfen, Good™ zu sein, eine Wendung gibt, die nur eine wirklich intelligente Lektüre des Spieltitels vermuten lässt. Wie sich herausstellt, sind die Gargoyles doch nicht ganz so böse; Sie können mit ihnen sprechen, ihre Sprache lernen, ihre Geschichte und sogar ihr Tugendsystem verstehen, und jetzt liegt es an Ihnen, dem Avatar, einen Frieden zwischen den Bewohnern Britanniens und ihren einstigen Feinden zu schmieden. Ultima VI hat das RPG-Genre von einer Reihe von Schwarz-Weiß-Entscheidungen zu subtileren Grautönen weiterentwickelt. Auch wenn Sie zweifellos einen Weg zum Frieden einschlagen werden, ist der Spieler von Anfang an auf ungewöhnliche Weise mit dem Schicksal dieser Welt verbunden, und deshalb wird es immer einen besonderen Platz in den Köpfen der Spieler einnehmen. So sehr, dass Sie sogar eine Portierung des Spiels herunterladen können, die die viel neuere verwendet Dungeon Siege Gaming-Engine, um einem alten Klassiker neues Leben einzuhauchen, drüben bei The Ultima 6 Project, so lange du hast Dungeon Siege natürlich eingebaut!



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