Nordgard

Northgard wurde erstmals im Februar 2017 auf dem PC veröffentlicht. Northgard wurde von Shiro Games, dem Schöpfer von Evoland und Evoland II, entwickelt und wurde als Echtzeit-Strategiespiel beschrieben, das in der Welt der nordischen Mythologie spielt, in der verschiedene Wikinger-Clans das neue Land Northgard erkunden und kolonisieren. Zweieinhalb Jahre später stellen wir fest, dass die forschenden Nordmänner die Konsolenwelt ins Visier genommen haben, aber wie hat sich ihr neuestes Abenteuer entwickelt?

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Nachdem ich die PC-Iteration von Northgard nicht persönlich gespielt hatte, betrat ich den eisigen Norden mit minimalen Informationen über die Geschichte selbst. In Bezug auf die Geschichte musste ich mir jedoch keine Sorgen um viel Tiefe machen, im Guten wie im Schlechten. Northgard hat eine ziemlich einfache Geschichte, bestehend aus typischen Tropen wie dem Hauptprotagonisten, der nach dem Tod seines Vaters Rache an dem Hauptgegner sucht, um seiner Ehre und seinem Volk willen. Keine schlechte Geschichte, nur eine einfache. Das Positive an einer so einfachen Geschichte ist, dass der Spieler direkt in die Action einsteigen kann. Manchmal wollte ich jedoch mehr Sinn für diese Aktion. Vielleicht liegt es daran, dass ich die nordische Mythologie insgesamt mag, aber es schien, als wäre die verfügbare Überlieferung so erschöpfend, dass ein bisschen mehr für die Northgard-Kampagne hätte getan werden können.



Nicht dass Mythen und Legenden ausgeschlossen wären. Im Verlauf der Kampagne werden Elemente und Kreaturen eingeführt, die von Walküren bis zu Wyvern, Kobalden und Dürren reichen. Sogar die Clannamen und -vertreter sind skandinavischer Natur. Darüber hinaus gibt es einen zusätzlichen Spielmodus namens Ragnarok für Ihre katastrophal-nordische Unterhaltung. Angesichts des Reichtums der nordischen Mythologie hinterlässt es bei mir jedoch ein wenig Sehnsucht.

Die Gameplay-Mechanik von Northgard ist ziemlich Standard für die meisten modernen RTS-Titel. Prioritäten beginnen mit dem Sammeln von Ressourcen wie Holz, Nahrung, Stein, Eisen usw. Eine Sache, die mir an der Implementierung dieser Mechanik im Vergleich zu ähnlichen Titeln gefallen hat, ist, wie dynamisch die Dinge werden können, wenn man sich darauf konzentriert. Wenn Sie beispielsweise Ressourcen wie Lebensmittel von einem bewirtschafteten Feld sammeln, müssen Sie dem Feld zunächst einen Dorfbewohner wie einen Arbeiter zuweisen. Haben Sie viel zu essen, aber sind verzweifelt knapp an Holz? Keine Sorge, das Spiel ermöglicht es Ihnen, Arbeiter im Handumdrehen neu zuzuweisen, um entsprechend Ihren aktuellen Bedürfnissen Prioritäten zu setzen. Ihr einfacher Landarbeiter kann im Handumdrehen zu einem axtschwingenden Krieger werden und möglicherweise den entscheidenden Schlag landen, der Sie vor einer Katastrophe bewahrt. Es vereinfacht die Sache, wenn man sich nur darauf verlassen muss, die Zahl der Dorfbewohner zu vergrößern, anstatt sich Zeit zu nehmen, Krieger, Bauern usw. auszubilden, nur um festzustellen, dass man den einen oder anderen Typ nicht mehr braucht und ihnen nur zusieht, wie sie ohne Zweck herumsitzen.

Sobald die Ressourcen eingerichtet sind, variieren die Kriterien für den Abschluss der Mission, indem sie im neuen Land Fuß fassen, Feinde besiegen und dergleichen. Andere klassische RTS-Siegbedingungen wie das Erreichen bestimmter Ruhmes-, Handels-, Eroberungs- und ähnlicher Meilensteine ​​existieren, allerdings nur dann, wenn eine kampagnenspezifische Siegbedingung keine Priorität hat. Die Eroberung in Northgard besteht darin, Ihren Stand in verschiedenen Regionen durch Kolonisierung auszubauen. Die Kolonisierung erfordert exponentiell größere Mengen an Nahrung und muss zuerst das Gebiet selbst erkundet haben. Scouting war meiner Erfahrung nach ein bisschen Glück oder Misserfolg, da es keine Möglichkeit gab, Scouts genau zu lenken, wo sie erkunden sollten. Es gab ein paar Situationen, in denen ich im Grunde sitzen und warten musste, bis meine Scouts beschlossen, das Kartengebiet zu erkunden, das ich durchqueren musste, um die Kampagne fortzusetzen.

Die radbasierten Menüs für die Konsole funktionieren zwar nicht so nahtlos wie die Tastatur- und Maussteuerung, funktionieren jedoch einwandfrei.

Die Spieler müssen auch die Jahreszeit im Auge behalten, da der Winter immer kommt … scheint, als hätte ich das schon einmal irgendwo gehört. Der Winter in Northgard ist ziemlich hart und verringert die Nahrungsmittelproduktion und sogar die Effektivität Ihrer Armeen. Diese Schwierigkeiten können durch Skillpunkte-Progression ein wenig behoben werden. Leider sind kundenspezifische Builds aufgrund der begrenzten Anzahl von Optionen im Grunde nicht vorhanden. Jeder spielbare Clan hat seine eigenen Fähigkeiten zur Auswahl, obwohl die Anpassungsstufe konsistent bleibt.

Neben dem Kampagnenmodus bietet Northgard dem Spieler drei weitere Spielmodi für etwas Abwechslung. Für zusätzliche Herausforderungen außerhalb der Kampagne bieten Einzelspieler-Gefechte die Möglichkeit, einen der sieben spielbaren Clans auszuwählen und ums Überleben zu kämpfen. Nicht chaotisch genug? Wechsle zum zuvor erwähnten Kampf ums Überleben von Ragnarok, in dem endzeitähnliche Umgebungen und furchterregende Feinde auftauchen. Und natürlich die Möglichkeit, sich im ligabasierten kompetitiven Mehrspielermodus mit menschlichen Mitspielern zu messen. Obwohl ich während meines Überprüfungsprozesses keine Gelegenheit hatte, den Multiplayer auszuprobieren, würde dies vielleicht den Mangel an Tiefe verbessern, den ich sonst erlebt habe.

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