Rezension Nie allein

Vielleicht am besten alleine lassen

2014 war eines der besten Jahre aller Zeiten für die Indie-Entwicklung, wobei 2D-Side-Scroller ein klarer Favorit der Entwickler sind, wenn es um Genres geht. Obwohl in diesem Jahr einige echte Juwelen veröffentlicht wurden, wie z Schaufel Ritter , Rogue-Erbe und Valiant Hearts: Der Große Krieg , könnte man argumentieren, dass das Genre innerhalb der Indie-Szene ein wenig altbacken wird. Nun soll das Jahr ausklingen Niemals allein , ein 2D-Platformer, der in Zusammenarbeit mit Ureinwohnern Alaskas, bekannt als Iñupiats, entwickelt wurde. Eine interessante Partnerschaft, die Sie vielleicht denken, aber führt dies zu einem qualitativ hochwertigen Spiel? Im Falle des Niemals allein , leider nicht. Wie bereits erwähnt, arbeiteten die Entwickler von Upper One Games mit einheimischen Iñupiats zusammen, um dabei zu helfen, ein fesselndes und bedeutungsvolles Erlebnis zu schaffen, und ihr Einfluss zeigt sich am besten im Setting und in der Geschichte des Spiels. Never Alone spielt in Alaska und folgt einem Iñupiat-Mädchen namens Nuna und einem Fuchs, die sich beide auf den Weg machen, um die Quelle eines Schneesturms zu finden, der droht, das Dorf des Mädchens zu zerstören. Die Geschichte wird hauptsächlich durch animierte Zwischensequenzen zwischen den Levels und einem Erzähler erzählt, der das spricht, was wir für die Muttersprache Iñupiat halten, während am unteren Bildschirmrand englische Untertitel angezeigt werden. Wir wissen die Aufmerksamkeit und Sorgfalt zu schätzen, die darauf verwendet wurde, die Iñupiat-Gemeinschaft und ihren Glauben zu respektieren, aber die Geschichte ist für unseren Geschmack viel zu einfach. Nunas Reise wird während ihrer Reisen zur Quelle des Schneesturms nie weiter ausgebaut, und wir waren ziemlich gleichgültig gegenüber dem Ende, als wir es erreichten. Die Geschichte des Spiels hat jedoch eine kleine Rettung, die Entwicklervideos, die Sie im Laufe des Fortschritts freischalten. Diese Videos konzentrieren sich auf das Volk der Iñupiat, ihr Leben und den Einfluss, den sie hatten Niemals allein . Sie sind alle einen Blick wert, nachdem Sie das Spiel abgeschlossen haben, und geben dem Spieler einen viel besseren Einblick, woher die Entwickler ihre Inspiration bezogen und was einige ihrer Designentscheidungen beeinflusst hat. Unsere beiden Hauptfiguren, Nuna und der Fuchs Es ist klar, dass Limbo war während der gesamten Entwicklung eine große Inspiration für Upper One Games, da das Spiel sich sehr ähnlich anfühlt wie die Veröffentlichung von 2010. Aber was setzt Niemals allein Abgesehen von den meisten anderen 2D-Side-Scrollern besteht die Möglichkeit, das Spiel vollständig im Koop-Modus zu spielen, wobei ein Spieler Nuna kontrolliert und der andere den Fuchs regiert, und dies ist bei weitem die beste Art, das Spiel zu spielen. Das soll jedoch nicht heißen, dass Koop eine fantastische Erfahrung ist, es schneidet nur besser ab, weil die Kontrolle der KI über den anderen Charakter im Einzelspielermodus geradezu schrecklich ist. In typischer 2D-Plattform-Manier muss der Spieler über Lücken im Eis springen, Abgründe mit schwingenden Seilen durchqueren und einfache Rätsel lösen, um zum nächsten Bereich zu gelangen. Hier lässt die KI des Spiels sowohl den Spieler als auch das Spiel stark im Stich. Wir haben aufgehört zu zählen, wie oft wir erfolgreich durch einen kniffligen Abschnitt des Spiels navigieren würden, nur um unseren KI-Partner in den Tod zu stürzen und dazu zu führen, dass wir diesen Abschnitt noch einmal spielen müssen. Es ist unglaublich frustrierend und unfair gegenüber dem Spieler, und aus diesem Grund Niemals allein wird am besten kooperativ erlebt. Wenn das Spiel richtig funktioniert, ist die Steuerung beider Charaktere eine anständige Erfahrung. Sie können mit einem Druck auf die Dreieckstaste im Handumdrehen zwischen Nuna und dem Fuchs wechseln, und sie arbeiten gemeinsam, um die Umgebung zu durchqueren und Rätsel zu lösen. Eine einzigartige Fähigkeit des Fuchses ist das Klettern an der Wand, was regelmäßig dazu führt, dass der Fuchs nach einem Klettern an der Wand ein Seil nach Nuna fallen lässt und die beiden gemeinsam weiterziehen können. Das Problem ist jedoch, dass diese Rätsel niemals eine Herausforderung für den Spieler darstellen, sie sind alle viel zu einfach und leicht zu lösen. Die letzten Phasen des Spiels sind etwas schwieriger, aber wir waren nie länger als eine Minute auf der Suche nach einer Lösung. Der Schneesturm setzt ein Neben dem Iñupiat-Einfluss gibt es noch ein weiteres einzigartiges Element Niemals allein , das sind die Geister, denen wir während des Spiels begegnen und mit denen wir interagieren. Der mysteriöse Fuchs ist der einzige Charakter, der die Geister zuerst sehen kann, und sobald er mit ihnen interagiert, werden sie auch für Nuna verfügbar. Beide Protagonisten können dann auf die Geister springen und sie benutzen, um durch das Level zu reisen, wobei ihre Hauptverwendung darin besteht, riesige Tropfen in der Umgebung zu überqueren. Obwohl diese Geister natürlich nützlich sind, um im Spiel voranzukommen, wird uns nie wirklich viel Kontext darüber gegeben, warum sie dort sind. Sind sie die Geister gefallener Iñupiats? Wir bezweifeln, dass wir es jemals wirklich wissen werden. Ein weiteres Gameplay-Element ist der Wind, der zufällig auf den Spieler zubläst, während er durch die Levels streift. An diesem Punkt müssen Nuna und der Fuchs sich beide abstützen, was durch das Halten der Kreistaste geschieht. Sie können aber auch den Wind zu Ihrem Vorteil nutzen. Es wird Zeiten geben, in denen der Wind die Richtung ändert und hinter den beiden Charakteren weht, was bedeutet, dass sie beim Springen weiter reisen können. Dies ist ein netter kleiner Aspekt, der den Spieler sowohl beim Lösen von Rätseln unterstützt als auch an den Schneesturm erinnert, der droht, Nunas Zuhause zu zerstören. Eines der einfachen Rätsel Niemals allein unterbricht sein Gameplay mit Verfolgungsjagden, aber diese tragen nur sehr wenig dazu bei, Spannung oder Aufregung aufzubauen. Der bedrohliche Gegner ist in diesen Abschnitten nicht einmal wirklich der Feind, sondern die Kamera des Spiels. Es gab viele Male, in denen wir in den Tod gestürzt sind, weil die Kamera während dieser Sequenzen so langsam scrollt. Jegliche Spannung und Aufregung wird vollständig aus dem Spiel gesaugt, wenn wir ein paar Sekunden warten müssen, bis die Kamera unsere Charaktere einholt und so weiter vorankommt. Die Kamera ist auch nicht das einzige technische Problem, da wir mehrere Störungen hatten führte dazu, dass jeder Charakter durch die Umgebung und dann in den Tod fiel. Wir sind auch häufig auf Audioschnitte gestoßen, wenn der Erzähler des Spiels sprach, und obwohl wir immer noch die englischen Untertitel hatten, um uns zu helfen, mitzumachen, müssen diese Schnitte in einem zukünftigen Patch behoben werden. Sind wir schon da? Wir haben abgeschlossen Niemals allein in nur drei Stunden und aufgrund des völlig fehlenden Wiederspielwerts fiel es uns schwer, einen Grund zu finden, das Spiel ein zweites Mal durchzuspielen. Trophäenjäger werden dies jedoch zu schätzen wissen, da es so einfach ist, jede Trophäe des Spiels in einem Durchgang zu verdienen. Das ist offensichtlich Niemals allein ’s Iñupiat-Einflüsse hatten während des gesamten Spiels Vorrang, und als Folge davon wurde sein Gameplay hart getroffen. Einige schwerwiegende KI-Fehler und Störungen ruinierten jeglichen Spaß, den wir mit dem Spiel haben konnten, da wir mehr Zeit damit verbrachten, mit seinen Problemen zu ringen, als tatsächlich Befriedigung zu erlangen. Niemals allein ist einfach keine erfreuliche oder erfüllende Erfahrung, und deshalb wird es am besten in Ruhe gelassen.



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