Mordheim: Stadt der Verdammten Review

Mordheim: City of the Damned gibt sein Debüt auf der Konsole und bringt Warhammer-Strategie mit sich – bringt aber viel Komplexität mit sich.

Ursprünglich im November 2015 für PC gestartet, Mordheim: Stadt der Verdammten macht sich ein Jahr später auf den Weg zu Playstation 4 und Xbox One. Basierend auf dem Tabletop-Spiel von Mordheim , es ist eine Ableitung des populären Kriegshammer Fantasy-Spiele und geht in Form eines rundenbasierten Strategiespiels ins Gaming über. Für die vertrauten, die Kriegshammer Tabletop-Versionen gelten oft als komplex, langwierig und für Neueinsteiger undurchschaubar. Leider, Mordheim trägt nicht viel dazu bei, diesen Eindruck zu beeinflussen. Mordheim ist eine Stadt innerhalb des Imperiums (eine Fantasieversion des Renaissance-Deutschlands). Ihre Aufgabe ist es, eine Warband zu befehligen, eine Gruppe von Söldnern, die dort sind, um die Überreste der Stadt zu plündern und mit rivalisierenden Warbands darum zu kämpfen, wer das meiste Zeug bekommen kann. Ihre Kriegerbande ist einer Fraktion zugeordnet und wird im Laufe des Spiels aufsteigen und dabei sowohl die Kriegsbeute als auch alle Verletzungen mit sich führen. Eine bunte Truppe von Charakteren erwartet dich. Warum so viele Ausgestoßene für die Stadt Mordheim, diese Stadt der Verdammten, kämpfen, ist unklar – wie alles andere im Spiel ist die Handlung verwirrend. Es einfach zu halten, herumzugehen und Dinge zu töten, ist so ziemlich das Ziel. An dieser Stelle sollte klargestellt werden (wenn auch nicht überraschend für jeden, der Erfahrung mit den Spielen von Games Workshop hat), Mordheim ist immens hardcore. Zu Beginn erklärt das Spiel, dass es am besten ist, wenn Sie das Tutorial ausprobieren. Das Tutorial besteht jedoch aus ungefähr zwanzig verschiedenen Episoden und verwirrt sofort, wenn Sie davon ausgehen, dass Sie verstehen, wie das funktioniert Spiele-Workshop Board-Version spielt. Im Wesentlichen ähnelt es den rundenbasierten Strategiespielen, die Sie vielleicht zuvor gespielt haben (wahrscheinlich am nächsten Valkyria Chronicles ), wo Sie Ihre Fraktion auswählen und aus einer Reihe verschiedener Krieger und Fähigkeiten ein Team bilden. Im Spiel werden Sie abwechselnd Ihre Charaktere so bewegen und positionieren, dass Sie alles andere töten können. Die Züge werden in einer Reihenfolge durchgeführt, ein Charakter für jedes Team. Einige der Umgebungen sind interessanter, was etwas Vertikalität hinzufügt. Der Name des Spiels ist Platzierung und Kampf. Die Karten sind nicht sehr detailliert und da jeder Charakter an einem anderen Ort beginnt, kann es eine Herausforderung sein, den Rest Ihres Teams zu finden. Sobald Sie sie gefunden haben, ist das Bewegen in Gruppen von erheblichem Vorteil für Sie. Der Feind wird eine ähnlich nummerierte Gruppe wie Sie haben, wird aber fast nie daran denken, dieselbe Strategie anzuwenden, sondern Sie einzeln angreifen. Der Zahlenvorteil wirkt sich immer zu Ihren Gunsten aus und ist hier ein erprobtes Erfolgsrezept. Die Charaktermodelle sehen leider nicht viel besser aus, und es wird Ihnen verziehen, wenn Sie denken, dass Sie einen Titel der letzten Generation spielen. Ihr Zug endet, sobald Sie alle Ihre Bewegungspunkte (die irgendwo versteckt zu sein scheinen) aufgebraucht haben und Sie können Kämpfen Sie oder bereiten Sie sich auf einen Hinterhalt vor. Der Kampf wird ausgelöst, wenn ein Feind die Kampfzone eines anderen betritt, und auch hier ist mangelnde Klarheit ein Problem. Sie können wählen, ob Sie angreifen oder kontern möchten, und werden weitermachen, bis sich jemand aus der Zone bewegt oder niedergeschlagen wird. Es gibt hier eine riesige Menge an Statistiken und Eigenschaften, die den Erfolg des Kampfes beeinflussen, aber es ist schwer, sie vollständig zu verstehen, sobald sich die Action entfaltet. Menschen sind der beste Ausgangspunkt, Ratten sind Ihr erster Feind. Der Begriff Action wird locker verwendet, da der Kampf ein ziemlich hässliches Hin und Her mit begrenzter Animation ist. Was jedoch in Aktion verloren geht, wird durch den schieren Umfang und die Tiefe der Kampagne wettgemacht. Zusätzlich zu der großen Anzahl an Fähigkeiten und Statistiken jedes Ihrer Trupps gibt es eine weitaus größere Anzahl, die freigeschaltet und magische Gegenstände verwendet werden können. Natürlich kann man nicht sagen, ob diese Magie gut oder schlecht ist, also gibt es ein Risikoelement. Schwere Verletzungen können ebenfalls eine Rolle spielen, was dazu führt, dass die wenigen Pechvögel Zeit haben, sich zu erholen oder den Tod zu finden. Wenn Sie mehr in Ihr Team investieren, sollten Sie einige Zeit damit verbringen, sowohl das Aussehen als auch die Statistiken anzupassen. Zunächst sieht jeder deiner Krieger gleich aus, sodass diese Anpassung ihnen etwas mehr Charakter verleiht und dir hilft, sie leichter voneinander zu unterscheiden. Objekte können in Schlachten oder durch das Abschließen von Nebenquests gefunden werden, aber der Wunsch des Feindes, Sie zu überstürzen, ist so groß, dass Sie möglicherweise feststellen, dass das Spiel endet, bevor Sie wirklich Zeit zum Erkunden haben. Obwohl er wie ein Kampfclub aussieht, ist der Kampf so ziemlich immer gleich. Die Navigation in der Spielwelt ist ein weiteres Problem. Charaktere können sich nur begrenzt bewegen, aber in der Landschaft hängen zu bleiben, ist eine unerwartete Einschränkung. Ladezeiten sind auch immens schmerzhaft und wecken die Hoffnung, dass Sie bald etwas Neues und Interessantes erleben werden, anstatt die langweilige braune und graue Welt, in der Sie bereits Stunden verbracht haben. Selbst der Versuch, das Audio zu verwenden, hilft Ihnen nicht wirklich. Du wirst willkürliches Stöhnen und Schreie über einem wirklich deprimierenden Soundtrack hören, der vielleicht zur Stimmung passt, aber nicht die Aufregung oder den Schrecken hinterlässt, die diesen grausamen Kriegern und Monstern zugrunde liegen sollten, die in einer Kriegsstadt kämpfen. Letztendlich sorgt die einmal gemeisterte Komplexität für ein sehr tiefes Spiel. Allerdings wie echt Kriegshammer Es ist wirklich nur so gut wie die, gegen die Sie spielen, was zu einer ziemlich langweiligen Erfahrung gegen die KI führt. Glücklicherweise gibt es einen Multiplayer-Modus, in dem Sie Ihr Team aus der Kampagne herausholen und in einen Kampf Mensch gegen Mensch stürzen können. Vorbei ist es, direkt auf Feinde zuzustürmen, aber Hinterhalte und Schleichen, Positionierung und das Warten auf die Zeit zum Zuschlagen werden zu einem Schlüsselfaktor. Leider scheint die Spielerzahl im Moment sehr niedrig zu sein, was die Wartezeiten für Spiele etwas herausfordernd macht, obwohl Sie es mit den Warbands Ihrer Freunde anstelle der Spielersuche mit zufälligen Spielern aufnehmen können. Für etwas so Detailliertes ist es überraschend, dass der Kern des Spiels dies tut ein schlechter Job, um eine Herausforderung zu bieten. Das Multiplayer-Element hebt dies wirklich hervor und dient als Vorschlag der Entwickler, was hätte sein können. Vielleicht wurde deshalb dieser Modus aufgenommen, der für diese Art von Spielen normalerweise schwer zu verkaufen ist, obwohl er auf die Art und Weise zurückgeht, wie die Brettspielversion gespielt wurde.



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