Metroid: Samus kehrt zurück

Sie ist zurück!

Seit dem Start des hochgelobten Metroid Prime 3: Korruption 2007 hatte die Metroid-Serie ein etwas turbulentes und unfruchtbares Jahrzehnt. Metroid: Andere M auf der Wii im Jahr 2010 gestartet, stieß dabei auf Fan-Kritik Metroid Prime: Föderationstruppe kam 2016 auf den 3DS und wurde zu einem der umstrittensten Titel der Serie und floppte im Einzelhandel. Während dieser Zeit wurden Nintendos andere massive IPs wie z Die Legende von Zelda und Mario weiterhin mit Leuten wie beeindrucken Die Legende von Zelda: Breath of the Wild und die Mario Serie, verlassen Metroid Fans stellen sich die Frage: Hat Nintendo seinen legendären Kopfgeldjäger Samus Aran aufgegeben? Gott sei Dank, Metroid: Samus kehrt zurück ist eine durchschlagende Rückkehr zur Form für die Serie und ein dringend benötigter 2D-Eintrag nach dem Start von Null-Mission vor dreizehn Jahren.



Entwickelt von MercurySteam – bekannt für die Castlevania: Lords of Shadow Serie - Metroid: Samus kehrt zurück ist eine Neuinterpretation des Game Boy-Klassikers von 1992 Metroid II: Rückkehr von Samus, und knüpft an das Original an Metroid Titel. Die Galaktische Föderation schickt ein Geschwader von Elitesoldaten zur Metroid-Heimatwelt von SR388, um die außerirdischen Lebensformen zu untersuchen, aber sie kehren nie zurück. Angesichts der Bedrohung, die Metroids für die Galaxie darstellen, beschließt die Föderation, Samus auf den Planeten zu schicken, um alle Metroids ein für alle Mal zu jagen und auszurotten. Während die Handlung auf dem heutigen Spielemarkt ein wenig einfach ist und gegen Ende ein wenig repetitiv wird, ist dies alles der Original- und Remake-Anteil; im Grunde, Metroid: Samus kehrt zurück sollte als neuer eigenständiger 2D-Eintrag in die Serie betrachtet werden.

Erst schießen, dann Fragen stellen!

Wenn man bedenkt, dass Nintendo Meister darin ist, seine IPs zu überarbeiten und anzupassen, ist es ein wenig überraschend, dass Nintendo eine Metroid Titel im Jahr 2017, der trotz einiger Optimierungen nichts Revolutionäres tut und dafür besser ist. Metroid: Samus kehrt zurück mag technisch gesehen ein 3D-Titel sein, aber es bietet das gleiche 2D-Plattform-Gameplay, das wir kennen und lieben gelernt haben. Während Sie tiefer in die Tiefen von SR388 vordringen, werden Sie neue Powerups und Waffen entdecken, mit denen Sie spezielle Türen öffnen, Ihren Vorrat an Raketen und Energie erweitern und Ihren Widerstand gegen die Umwelt und ihre Bewohner erhöhen können. Traditionelle Power-Ups wie die Super Missiles und Powerbombs sind vorhanden, aber es gibt eine Auswahl an neuen Waffen und Upgrades, die es zu jagen gilt. Darüber hinaus macht die Einbeziehung regelmäßiger Teleportationssysteme das Zurückverfolgen zwischen den Bereichen, um die Tür zu öffnen, die Sie vor ein paar Stunden entdeckt haben, zu einem viel angenehmeren und optimierten Erlebnis.

Während Metroid: Samus kehrt zurück kehrt mit traditionellem Gameplay und Upgrades zu den Wurzeln der Serie zurück, der Titel führt außerdem vier neue Aeion-Fähigkeiten ein. Der Scan-Impuls ist der erste davon und ermöglicht es Samus, versteckte Pfade und Geheimnisse leicht zu entdecken. Der Scan Pulse sorgte bei Hardcore-Fans für Kontroversen, als er vor dem Start angekündigt wurde, aber das Spiel benötigt ihn nicht für den Abschluss, sodass Sie ihn ignorieren können, wenn Sie möchten. Wir werden die anderen drei Aeion-Fähigkeiten nicht verderben, aber wir haben festgestellt, dass wir sie viel häufiger einsetzen, als wir ursprünglich dachten.

Der Grapple Beam feiert ein Comeback.

Die Leistung des 3DS bedeutet, dass SR388 noch nie so schön ausgesehen hat, und es gibt Zeiten, in denen wir einfach innehielten, um den Detaillierungsgrad und die Vielfalt der wunderschönen Kulissen zu schätzen. Von futuristischen Chozo-Labors bis hin zu Lavabecken ist das Spiel riesig und bietet die größte Spielwelt überhaupt Metroid Titel mit Ausnahme der Prime-Trilogie . Trotz seiner Größe, Metroid: Samus kehrt zurück Außerdem behält die Sprachausgabe ein beunruhigendes Gefühl der Isolation (ein weiteres Markenzeichen der Serie) bei Andere M ist weg, und es gibt keine Prime-artig Scan-Fähigkeit, es gibt nur Sie, Ihre treue Armkanone und Ihre Feinde.

Das Durchqueren der atemberaubenden Orte von SR388 ist auch eine angenehme und rasante Erfahrung, dank des allgemein verbesserten Gameplays und des Analogsticks des 3DS, mit dem Sie aus jedem Winkel frei schießen können. Im Gegensatz zu früheren 2D-Einträgen ist Samus in der Lage, bei Sprüngen die Richtung zu wechseln, mit Laservisier präzise auf Feinde zu zielen und Feinden mit einer neuen Nahkampf-Gegenangriffsfähigkeit entgegenzuwirken, die kritischen Schaden verursacht. Es dauert eine Weile, bis die Gegenangriffsfähigkeit gemeistert ist, aber sie ist eine nützliche Ergänzung Ihrer Waffenkammer. Abgesehen davon erfordert der Nahkampfzähler, dass Samus still steht, was den Kampf unangenehm verlangsamt und sich zu überwältigt anfühlt. Es gab Zeiten, in denen fünf Raketen nicht ausreichten, um selbst die einfachsten Feinde zu töten, aber ein Nahkampfangriff würde ihn mit einem Treffer töten.

Hier wird es heiß!

Der Nahkampf-Gegenangriff fühlt sich wie eine übermächtige Ergänzung an, die Neulingen helfen soll, sich an die vernichtende Schwierigkeit zu gewöhnen. Metroid: Samus kehrt zurück ist ein schwieriges Spiel, besonders in den ersten Stunden, in denen die Energie- und Raketenreserven gering sind, und das ist umso besser. So etwas Schwieriges haben wir noch nicht erlebt Metroid Titel seitdem Metroid Prime 2: Echos . Die Metroids, die Sie töten müssen, fungieren als Mini-Bosse und haben sechs verschiedene Evolutionsstufen, von denen jede einen größeren Schlag hat als die letzte, obwohl sich ihr Design trotz sechs Evolutionen bald wiederholt, weil Sie vierzig von ihnen töten müssen. Allgemeine Feinde schlagen auch hart zu, aber leider wird die Schwierigkeit durch einige ziemlich unbequeme Kontrollen aufgeblasen. Das Arsenal von Samus ist auf allen 3DS-Tasten abgebildet, und der Versuch, Waffen schnell zu wechseln und abzufeuern sowie Projektilen auszuweichen, hat uns viel zu oft mit Handkrämpfen zurückgelassen, und dieses Problem wurde nur während der langwierigen und sich gelegentlich wiederholenden Bosskämpfe veranschaulicht .

Handkrämpfe und sich wiederholende Bosskämpfe beiseite, Metroid: Samus kehrt zurück ist eine willkommene Rückkehr zur Form für die Serie. Die Fertigstellung des Titels dauert etwa zwölf Stunden, während Hardcore-Vervollständiger etwa fünfzehn bis zwanzig Stunden damit rechnen können, alle versteckten Upgrades und Geheimnisse zu sammeln. Samus schien sich in den letzten zehn Jahren ein wenig zu verirren, aber sie ist wieder in Mode Samus kehrt zurück , und erinnerte die Welt daran, warum Metroid ist eine der legendären IPs von Nintendo. Metroid: Samus kehrt zurück ist mit Abstand einer der besten Titel, die es auf dem 3DS gibt.

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