Mass Effect: Legendary Edition wird weniger Hintern haben

Fans der Massenwirkung Die Trilogie wird sich wahrscheinlich an einige Fälle erinnern, in denen das Spiel mit der Wahl der Kamerawinkel unangenehm misstrauisch wurde. Speziell in Bezug auf Miranda, die genetisch veränderte perfekte Frau, die anscheinend immer eine Kamera auf ihren Hintern gerichtet hat. Die Kamera lässt sie nicht einmal in Ruhe, wenn sie sich mit Shepard über ihre größten Ängste unterhält.

Darüber sprach Projektleiter Mac Walters in einem Interview mit Metro , wo er sagte, Charakterumgebungsregisseur Kevin Meek rief tatsächlich einige Kameraschnitte hervor, die nur … warum konzentrierte sich das auf Mirandas Hintern?



Er fuhr fort: „Also haben wir in manchen Fällen gesagt: „Okay, da können wir etwas ändern.“ Aber letztendlich war es nicht wirklich, ein ganzes Charaktermodell oder so etwas zu ändern … Es war eine Entscheidung, die getroffen wurde Teil vieler kreativer Entscheidungen und es einfach mit der bestmöglichen Genauigkeit zu zeigen, die wir in die Zukunft bringen konnten, ist wirklich die Wahl für all die Kunst, die wir hatten.

Das scheint ein Eingeständnis zu sein, dass die Präsentation ein wichtigeres Thema war als das eigentliche Charaktermodell selbst, dem meiner Meinung nach jeder Fan zustimmt. Dass Miranda einen schönen Hintern hat, gehört letztendlich zu ihrem Charakter, aber es musste nicht so explizit betont werden, um das zu sagen.

Es gab auch Fälle, in denen die Entscheidung des Spiels, Animationen zwischen den männlichen und weiblichen Shepard-Modellen zu teilen, Probleme verursachte, wie FemShep sich selbst tragen würde oder wie die Engine des Spiels ManShep in Bezug auf die Präsentation bevorzugen würde.

Echt lässig.

Meek sagte, dass Schritte unternommen würden, um die Präsentation von FemShep im Remaster zu verbessern, damit sie dem männlichen Shepard ein bisschen mehr entspricht. Einschließlich subtiler Gesichtsveränderungen oder einiger Falten oder Unterstützung oder was auch immer, damit sie das Licht und die gleiche Art von Qualitätsniveau einfängt.

In einigen Fällen ist es einfach nicht möglich, die Animation zu ändern, also haben sie sich entschieden, die Kamera anzupassen und bestimmte Szenen neu zu gestalten.

Insbesondere bei den Animationen konnten wir nicht viele davon ändern, aber es gab Zeiten, in denen Sie die Kamera so ändern konnten, dass sie sich nicht auf eine dieser Animationen konzentrierte, sagte Meek. Eine männliche Schäferanimation würde ihn also mit weit gespreizten Beinen und einer niedrigen Kamera sitzen lassen, wo es, wenn Sie einen Rock tragen, etwas unvorteilhaft wäre. Wir können diese Animation also nicht unbedingt ändern, aber Sie können diese Kamera leicht anheben, um das Problem zu verringern.

Da es sich um Gaming handelt, sind einige Leute natürlich schon wahnsinnig, dass das Spiel seine Arschlöcher verliert. Es als Zensur verunglimpfen und ein weiteres Beispiel dafür, dass die gefürchtete SJW alles ruiniert. Das ist offensichtlich reaktionärer Unsinn ohne Blick auf die Geschichte. Diese Kamerawinkel fühlten sich im Spiel immer fehl am Platz an.

Die Grundlagen für gutes Geschichtenerzählen, laut wütenden Männern online.

Diese Momente wurden von Fans ausgerufen, lange bevor dieser bizarre Kulturkrieg um Videospiele konstruiert wurde. Es war 2010 eine seltsame kreative Wahl, es wäre heute eine seltsame Wahl. Es hat nicht nur nichts zur Geschichte des Spiels beigetragen, sondern einige Schlüsselmomente der Charaktere aktiv untergraben. Es ist keine Zensur, die Hinternschüsse zu entfernen, sie sind kein wesentlicher Bestandteil des Spiels. Sie haben Zugang zu Google, dort finden Sie jede Menge Hintern.

Alle, die beim Geschichtenerzählen und der Google-Bildsuche einen Sinn für Perspektive haben, werden das Neue und Verbesserte genießen Mass Effect Legendary Edition am 14. Mai 2021.

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