Mass Effect: Andromeda Review

Eintrittskarte nach Ryder.

Die größte Herausforderung für BioWare ist sein eigenes Erbe. Es hat in den letzten zwei Jahrzehnten eine enorme Anzahl hochwertiger RPG-Erlebnisse geliefert, von denen viele zu Recht zu den größten Spielen aller Zeiten gehören könnten. Bei einem so prestigeträchtigen Backkatalog ist es nur natürlich, dass jede Neuerscheinung weitaus genauer unter die Lupe genommen wird, als man für einen Titel vernünftigerweise erwarten würde. Spieler haben Erwartungen an die Marke BioWare, und sie wurden – abgesehen von ein oder zwei Anomalien – durchweg erfüllt.



Eine ganz neue Welt

Außerirdische Monolithen bieten Sudoku-ähnliche Minispiele, die gelöst werden müssen, um sie freizuschalten. Unter diesem Gewicht der Erwartung, Mass Effect: Andromeda versucht mutig, einen Weg weg von der Shepard-Trilogie zu schmieden, indem er eine brandneue Besetzung, einen Protagonisten, einen Feind und einen neuen Schauplatz vorstellt. Obwohl es im Jahr 2185 beginnt, hat die sechshundertjährige Reise, die den Ryder-Zwillingen in die Andromeda-Galaxie folgt, dazu geführt, dass die Ereignisse der vorherigen Spiele längst jede Bedeutung verloren haben. Ihr Ziel: bewohnbare Planeten entdecken, auf denen sie sich niederlassen können. Es ist ein Neuanfang und ein Neuanfang, und egal, ob Sie als Scott oder Sara Ryder spielen, Sie werden von Ihrem Vater den Mantel des Pathfinders erhalten, zusammen mit der wenig beneidenswerten Aufgabe, Kolonien auf goldenen Welten zu gründen. Diese schwer fassbaren Planeten beherbergen genau die richtige Menge an Ressourcen, damit Menschen überleben können, und sind daher in der Tat seltene Funde. Das Problem ist, dass viele auch von drei Arten befallen sind – den Kett, Roekaar und Remnant – die nichts als feindselige Absichten haben. So weit, so gut, und Massenwirkung Veteranen spüren vielleicht ein Gefühl beruhigender Vertrautheit, wenn sie ihre ersten Schritte auf der Tempest machen, Ryders Erkundungsschiff und dem Nachfolger – zumindest spielerisch – der geliebten Normandy. Ryders Crew besteht aus der üblichen vielseitigen Gruppe, die aus der Hauptquestreihe zusammengestellt wurde, darunter ein Turianer, Krogan, Asari, ein paar Menschen und ein Neuzugang einer neuen Rasse – der Angaran. Wie bei den vorherigen Spielen ist der Krogan hier der herausragende, aber die Hintergrundgeschichte und Reise des Neulings Jaal durch das Spiel ist voller Pathos und konkurriert mit der von Thane Krios aus dem dritten Teil. Der Neue Jaal ist sehr sympathisch. Nicht ganz so lustig wie Garrus, aber einfühlsamer. Wenn Sie gespielt haben Dragon Age: Inquisition , werden Sie sich in Andromedas weitläufiger Masse von Planeten und Landschaften wie zu Hause fühlen. BioWare hat die Vorlage aus dem dritten Outing auf Thedas genommen und einen Sci-Fi-Skin aufgetragen, manchmal so unsubtil, dass er jeden Sinn für Originalität, den das Spiel bietet, zu untergraben droht. Während es angeblich Ihr Ziel ist, Welten zu finden und sie auf einen lebenswerten Standard zu bringen, ist dies kein Spiel zum Aufbau von Welten. Der Erfolg wird durch die Interaktion mit den Einheimischen und die Übernahme von mehr Nebenquests und Aufgaben erzielt, als Sie möglicherweise im Auge behalten können. Egal, ob Sie nach Pflanzen, Steinen, Schiffsteilen oder Außenposten suchen, Ryder wird für etwas mehr als fleißige Arbeit über die Oberfläche eines Planeten hin und her geschickt. Wie Inquisition Es ist jedoch etwas seltsam Überzeugendes, jede Aufgabe zu erledigen und jeden Auftrag zu erfüllen. Sie können sie leicht ignorieren und der Hauptgeschichte folgen, um die Dinge in weniger als vierzig Stunden abzuschließen, aber es kann sich als schwierig erweisen, diesen Kartenmarkierungen zu widerstehen.

Hast du einen Moment?

Ein Teil des Reizes kommt von den Geschichten, die diese Aufgaben begleiten, die oft banale Abrufquests aufpeppen und häufiger interessante Nebensächlichkeiten wie die Untersuchung von Morden und das Aufspüren von Sabotage im Inneren bieten. In den meisten Fällen sind Sie auf SAM angewiesen, eine künstliche Intelligenz, die mit einem Scanner verbunden ist (denken Sie Inquisition Suchpuls von , klobiger gemacht). Sie werden eine Menge Dinge in der Galaxie scannen, aber leider sind neunzig Prozent davon Schaufensterdekoration – es warnt Sie nur, wenn es etwas Interessantes in der Nähe zu sehen gibt, und nimmt Ihnen fast jeden Sinn für die Erkundung der ansonsten interessanten Objekte, die Sie kommen werden in den Stützpunkten, die über die Planeten verteilt sind. Darüber hinaus ist der Scanvorgang viel zu langsam und zerstört jeden Schwung, den Sie möglicherweise bis zu dem Punkt gesammelt haben, an dem Sie die Karte nach einer von sechzehn winzigen Blumen durchsuchen, nur um eine weitere Quest abzuhaken. Sie werden in Andromeda VIELE Dinge scannen. Sei vorbereitet. Wie vieles von Andromeda , es gibt viele Details, aber wenig Grund, in viele davon zu investieren. Die Technologie, die Sie scannen, um Forschungspunkte für die Herstellung Ihrer eigenen Ausrüstung zu erhalten, mag durchaus interessant sein, aber die Benutzeroberfläche und die winzige Schrift machen es sehr schwierig zu lesen, was Sie sehen – es könnte für PC-Spieler besser sein, aber wenn Sie Wenn Sie zwei Meter von einem Fernseher entfernt sitzen, ist das eine ganz andere Geschichte. Das Scannen hat keinen anderen Zweck als das Hervorheben von Dingen, um eine Mission abzuschließen. andere Spiele wie z Bioschock und Jenseits von Gut und Böse hat es viel besser gemacht, Fotomodi auf eine Weise in das Gameplay zu integrieren, die wirklich fesselnd ist. Hier ist das Scannen ein Mittel zum Zweck und kein besonders lustiges. Wie bei früheren Spielen gibt es Hunderte von Planeten zu scannen, aber da Sie von SAM auf Anomalien hingewiesen werden, die auf interessante Ressourcen hinweisen, werden Sie es leid sein Lesen Sie nach der dritten eine weitere Planetenbeschreibung und jagen Sie stattdessen in einem Hit-and-Run-Blitz des Sammelns von Ressourcen durch die Galaxie. Außer, dass es aufgrund der nicht überspringbaren Animation, die zeigt, dass Sie ankommen, viel langsamer ist jeden einzelnen Planeten und was eine minutenlange Aufgabe sein sollte, durch ein System zu fegen, in eine mindestens fünfminütige Aufgabe zu verwandeln.

Waffen-Upgrades in achtzehn einfachen Schritten

Gesteinsproben sind eines von vielen verschiedenen Sammlerstücken, die Sie aufspüren müssen. Die Benutzeroberfläche im Allgemeinen ist während des gesamten Spiels ein wunder Punkt. Menü um Menü wurde übereinander geschichtet, wodurch das Navigieren durch Ihr Inventar zu einer echten Pflicht wird. Das Vergleichen von Waffenstatistiken ist ebenso frustrierend, und obwohl es einige interessante Ideen wie das Speichern von Lieblingsladungen gibt, sind sie unter so viel Unordnung begraben, dass Sie es schwer haben werden, sie beim ersten Versuch zu finden. Es wird nur sehr wenig Unterstützung gegeben, was in Ordnung wäre, wenn das Layout intuitiv wäre, aber das ist es einfach nicht. Wenn das Sammeln einer neuen Waffe Sie eher mit Angst vor der Verwaltung erfüllt, die Sie durchlaufen müssen, um Mods und Munition anzuwenden, als mit Aufregung darüber, sie zu verwenden, ist etwas ernsthaft schief gelaufen. Willst du diese neue Waffe sofort ausrüsten? Hart, das kannst du nicht. Sie müssen warten, bis Sie eine Vorwärtsstation (sprich: Schnellreisekontrollpunkt) erreichen oder zu einem Knotenpunkt zurückkehren. Es ist eine verblüffend dumme Entscheidung. Nicht, dass Sie Ihre Waffen so oft wechseln müssen, denn der Kampf wurde auf ein Niveau reduziert, das viele Spieler nicht belasten wird, und sicherlich keinen, der die vorherigen Spiele oder irgendwelche gespielt hat Cover-basierter Shooter. Die Prämisse ist fast immer dieselbe. Sie werden eine Basis betreten, einen Remnant-Feind entdecken, ihn aus der Ferne ausschalten und gelegentlich Nahkampf einsetzen, wenn Sie sich entscheiden, persönlich zu werden. Oder Sie begegnen Roekaar oder Kett in einer Basis am Straßenrand und tun dasselbe. Selten denkt die KI klug genug, um mit Zahlen zu schließen, und Ihre Teamkollegen sind kompetent genug, um Ihnen zu helfen, durch fast jede Begegnung zu segeln. Biotische Kräfte kehren zurück, aber sie fühlen sich selten so mächtig an wie einfache Waffen. Verschiedene Profile bieten Startkräfte und Fähigkeiten sowie Schadens- und Gesundheitsboni und weitere können freigeschaltet werden, je nachdem, wie Sie angesammelte Fähigkeitspunkte ausgeben. Aber auch hier fühlen sie sich überflüssig; Während fünf Schwierigkeitsgrade die Option eines mehr (oder weniger) herausfordernden Spiels bieten, ist es eher die begrenzte Freude am Kampf selbst als seine Schwierigkeit, die das größte Problem für die Systeme des Spiels darstellt.

Eine Abweichung von der Norm

Drack ist der Wrex dieses Spiels und es macht genauso viel Spaß, sich mit ihm zu unterhalten. Es gibt Bereiche, in denen BioWare versucht hat, von früheren Raten abzuweichen – nicht zuletzt innerhalb der Dialogbäume. Die Paragon- und Renegade-Optionen wurden zugunsten von Antworten über Bord geworfen, die auf vier verschiedenen Tönen basieren: logisch, emotional, leidenschaftlich und professionell. Dies hält Sie zwar davon ab, die gewünschten Antworten auszuwählen, um Belohnungen freizuschalten, unabhängig davon, ob Sie ein Rollenspiel gespielt haben oder nicht, aber es führt auch zu Antworten, die sich nicht wirklich anders anfühlen. Ein Stöbern im Codex wird Ihnen sagen, wie Sie mit Ihren Crewmitgliedern auskommen, aber die tatsächliche Wirkung Ihrer Entscheidungen fühlt sich geringer an – es ist ein System, das das Studio immer noch nicht richtig festnageln konnte, aber es fühlt sich zumindest so an Sie spielen es nicht mehr nur, um bestimmte Ergebnisse zu erzielen. Die linearen Pfade der Trilogie wurden auch durch einen Open-World-Ansatz ersetzt, der sich widerspiegelt, ja, Inquisition . Sie können sich bis zu einem gewissen Punkt zu Fuß durch die Berge und die üppige Vegetation springen und schieben, aber letztendlich benötigen Sie die Reisekraft des Mako-Ersatzfahrzeugs, des Nomad. Es fährt sich viel besser als der berüchtigte Buggy im Original, ist aber immer noch nicht ohne Frustrationen. Die besten Momente kommen, wenn die Landschaft sie nur minimal behindert, wie zum Beispiel auf einem dunklen, giftigen Planeten mit geringer Schwerkraft, auf dem Sie vor einem Hintergrund aus funkelnden Sternen mit herrlichem Wunder über Bergrücken schweben. Ansonsten ist es ein oberflächliches A-nach-B-Fahrzeug mit angemessenem Handling. Einer der angenehmeren Spielplätze für den Nomaden. Multiplayer wird auch über Streikmissionen geboten, eine Reihe von Begegnungen, die Sie entweder KI losschicken können, um sie in Ihrem Namen abzuschließen, oder sich mit Freunden oder Fremden im Internet versuchen. Diese werden täglich aktualisiert und bieten Ihrem Einsatzteam positive und negative Eigenschaften, je nachdem, ob Sie Missionen erfolgreich abschließen. Fünf Karten und drei Missionstypen bieten Abwechslung, aber auch hier ist der Kampf selbst das Hindernis – obwohl dies glücklicherweise die Definition von Nebeninhalten ist und die Mehrheit der Spieler sich mehr auf das Spiel für seine Einzelspieler-Kampagne konzentrieren wird. Andromeda ist auch buggy. Nicht unerbittlich bahnbrechend (obwohl es zwei Fälle gab, in denen eine vorherige Speicherung auf die Mitte der Mission zurückgesetzt werden musste, weil die automatische Speicherung kein Ereignis auslöste), sondern eher ein Hinweis auf einen Mangel an Politur. Dialogspuren, die sich übereinander legen, Charaktermodelle, die sich ineinander einbetten, Verlangsamung in bestimmten Bereichen – es ist irritierend, aber gelegentlich, und sicherlich nicht so schlimm, wie uns frühe Berichte glauben machen wollten. In einem so prestigeträchtigen Studio wie BioWare hätten wir jedoch erwartet, dass es in der Testabteilung etwas enger zugeht.

Ein Grund zum Leben

Einige der Grafiken, wie diese, werden brillant wiedergegeben. Andere nicht so sehr. Aber für jeden umstrittenen oder ungeschickten Schritt gibt es einen von kontrastierender Brillanz. Begleitmissionen kehren zurück und machen immer großen Spaß. Sie entwickeln sich organisch und enden regelmäßig damit, dass Sie viel mehr über Ihre Crew erfahren als durch persönliche Interaktionen auf der Tempest. Tatsächlich ist die Entwicklung der Beziehung zu Ihren Gefährten ein Highlight und spiegelt sich im gesamten Ton des Spiels wider. Dies ist nicht die ominöse Atmosphäre, die von der ursprünglichen Trilogie aufrechterhalten wurde. Hier liegt der Fokus auf Bauen, Entwickeln, Willkommen heißen und Zusammenarbeiten. Sie können immer noch schwierige Anrufe tätigen, und Menschen werden wegen ihnen leben oder sterben. Aber das Thema ist Hoffnung, Neuanfang und die Ansiedlung auf feindlichen Welten mit dem Ziel, sie zu verbessern. Die Unterschiede, die Sie gegenüber den Einheimischen machen, und die Aufgaben, die Sie übernehmen, um sie für sich zu gewinnen, sind alle Teil einer erhebenden Geschichte, die sich weit von der unterscheidet, die Sie von einem erwarten Massenwirkung Titel. Dies alles ist auf einen schönen Soundtrack abgestimmt, der zu den passenden Zeiten zwischen Bombast und Bedrohung hin und her pendelt, und obwohl er nicht so einprägsam ist wie die Arbeit von Jack Wall, passt er dennoch. Auch die Sprachausgabe ist insgesamt exzellent, und die weibliche Ryder – wenn auch nicht auf Jennifer Hales Niveau – wird mit strahlenden Augen von Fryda Wolff vertreten. Viele Feinde müssen Rüstungen oder biotische Barrieren durchbrechen, bevor sie verletzt werden können. Viele werden Mass Effect: Andromeda als Enttäuschung betrachten. Nicht weil es ein schlechtes Spiel ist, denn das ist bei weitem nicht der Fall, sondern weil es einfach kein großartiges ist. Es flirtet mit einigen wunderbaren Ideen, behindert sie aber mit schlecht durchdachten Mechaniken, minderwertigen Kämpfen und gelegentlich schrecklichen Dialogen. Aber wenn Sie über die oft fadenscheinigen Charaktermodelle hinausblicken, werden Sie eine interessante Geschichte hervorbrechen, die mit Elementen aus BioWares umfassender erzählerischer Erfahrung gefüllt ist, die zusammenkommen, um ein vielversprechendes erstes Kapitel zu schaffen. Wenn Sie sich an die Änderungen anpassen und mit den Systemen nach den ersten fünf Stunden fertig werden können, werden Sie davonkommen Andromeda glücklich, wenn auch nicht gerade überglücklich. Hinweis: Seit der Veröffentlichung dieser Rezension hat BioWare die Option hinzugefügt, die Animation zwischen Planeten (aber nicht zwischen Systemen) zu überspringen.

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