Mächtige Nr. 9 Bewertung

Das ist eher so ... schließlich.

Entwicklung für Mächtige Nr. 9 begann 2013 mit so viel Versprechen. Die Fans nutzten die Gelegenheit, einen spirituellen Nachfolger von MegaMan von einigen der ursprünglichen Schöpfer zu spielen, auch wenn dies bedeutete, es als etwas Neues neu zu gestalten. Die Entwickler, Comcept, gingen zu Kickstarter, um ihr Spiel zu finanzieren, und verlangten nur 900.000 US-Dollar, doch durch Stretch Goals und Anreize gewann das Projekt eine riesige Fangemeinde und verdiente 4 Millionen US-Dollar! Leider hat das Projekt seit seiner Schließung viele Kontroversen mit drei Verzögerungen und anderer Negativität hervorgerufen. Reden wir nicht über Anime-Fans in der Abschlussballnacht. Doch hier sind wir drei Jahre später und Mighty No. 9 wurde veröffentlicht. Wird es dem MegaMan-Appeal gerecht, den Retro-Gamer suchen? Mächtige Nr. 9 nimmt die Spieler mit seinem vertrauten Spielstil sicherlich mit auf eine Reise in die Vergangenheit, aber es hat nicht unbedingt etwas gelernt. Sie übernehmen die Rolle von Beck, dem 9. mächtigen Roboter in einer Reihe von Maschinen mit ihren eigenen einzigartigen Fähigkeiten, die von Dr. White entwickelt wurden. Wir treten ein, während alle anderen Roboter der Welt abtrünnig geworden sind und jeden angreifen. Beck ist unsere einzige Hoffnung, den Tag zu retten, indem wir jeden seiner Freunde finden und ihnen etwas Verstand einhauchen. Springen, schießen, springen, autsch! Genau wie MegaMan ist dies ein Side-Scrolling-Action-Platformer. Die Spieler springen und sprinten bis zum Ende jedes Levels, wo sie gegen ihren jeweiligen thematischen Boss antreten. Was diesen Spielstil auszeichnet, ist Becks Dash-Fähigkeit. Sie können seine Armkanone verwenden, um Feinden zunächst Schaden zuzufügen, dann in sie hineinzustürmen und ihr Xel zu absorbieren. Die Geschwindigkeit, mit der Sie in sie hineinrennen, wenn sie zu blinken beginnen, bestimmt Ihren Combo-Score und Ihre Kräfte. Holen Sie kontinuierlich 100% und Sie werden Combos erstellen, nicht dass sie so hilfreich wären. Normalerweise hofft man bei diesen kniffligen Bossen nur auf einen HP-Nachschub für Zeiten mit geringer Gesundheit. Geschwindigkeit, Panzerung und Kugeln, die deine Waffe langsamer, aber mächtiger machen, zählen nicht viel. Dashing kann einen netten Kampffluss erzeugen, der die Spieler dazu zwingt, ein Muster für jedes Level-Layout zu finden und wo Feinde spawnen. Bosse haben eine zusätzliche Ebene, da die einzige Möglichkeit, Schaden zu verursachen, darin besteht, sie genug zu erschießen und dann nahe genug heranzukommen, um tatsächlich in sie hineinzurennen – verpassen Sie Ihre Chance und sie werden heilen. Manchmal sind die Feinde jedoch so zufällig über die Level verteilt, dass es schwierig ist, zu schießen, zu rennen und zu wiederholen, ohne von etwas anderem blockiert zu werden. Die Spieler müssen überlegen, auf wen und wohin sie zuerst schießen müssen, um die 100 %-Kombo zu erhalten, aber Becks Waffe hat nicht die genaueste Zielgenauigkeit, insbesondere gegen Feinde in der Luft. Wenn man bedenkt, dass er nur direkt vor sich schießen kann, musste man viel springen und hoffen, dass man zum richtigen Zeitpunkt geschossen hat. Muss rennen, muss den Berufsverkehr schlagen! Dashing ist auch praktisch für diese Plattformen und Sprünge, aber nicht so sehr, wenn Levels mit begrenztem Platz entworfen wurden. Das Highway-Level findet auf einer Straße statt, auf der Beck von Auto zu Auto springt. Das Berühren des Bodens ist ein Insta-Kill. Wenn also Feinde auf winzige Autos gesetzt werden und Beck in sie hineinstürzt, um Xels zu verdienen, können Sie sich vorstellen, dass viele Todesfälle passieren werden. Dies führt uns zum Leveldesign als Ganzes. Was ein Jump'n'Run-Spiel unterhaltsam macht, sind die herausfordernden Levels, die die Bewegungen des Charakters und die interessanten Gegner-Layouts nutzen. Hier nicht so sehr. Viele von ihnen fühlten sich langweilig und repetitiv an. Manchmal wird das Tempo durcheinander gebracht, was uns in einem Abschnitt fixiert und den Spieler dazu zwingt, eine Welle von gespawnten Feinden zu töten, bis sie weitermachen können, aber das war es auch schon. Jedes Level hat versucht, etwas Neues hinzuzufügen, aber nichts, was wir noch nicht gesehen haben. Du hast deine generischen Eis-/Wasserstände mit lästiger rutschiger Physik und Verfolgungsjagden, die gegen die Kamera arbeiten, während sie dich zum Scrollen zwingt. Eine Ebene ist nur ein langer Korridor, in dem der Boss von Raum zu Raum gejagt werden musste. Sobald die Feinde besiegt sind, rennst du nur noch durch leere Räume, um ihn zu finden. Optisch sieht auch nicht alles toll aus. Die Texturen sind langweilig und flach, besonders der Wasserspiegel, der trüb und hässlich aussieht. Alles sieht ungeschliffen aus und in Anbetracht des Budgets und der Verwendung der Unreal-Engine haben wir etwas mehr erwartet. Ich kann total über dich springen… Das Konzept des Lebens sieht man heutzutage nicht mehr oft. Mächtige Nr. 9 Es geht wirklich auf diese Zeiten zurück, aber der Mensch wird es für Wut sorgen. Sie sollten diese Leben besser ernten, denn am Ende jedes Levels steht ein Boss, der viel Mustererkennung erfordert. Es dauert einige Zeit, diese Sequenzen überhaupt zu verstehen, geschweige denn, sich daran zu gewöhnen. Wenn Sie also keine Leben mehr haben, ist das Spiel vorbei und Zeit zum Zurücksetzen. Keine Checkpoints oder Powerups mehr, du musst dich vom Beginn dieses Levels an durchpflügen, um diesen mächtigen Boss zu erreichen. Hoffentlich haben Sie noch genug übrig, um den Boss oder etwas anderes zu überleben; Los geht's, zurück zum Anfang!Zum Glück sind die Levels ziemlich kurz, je nachdem, wo man stecken bleibt. Akzeptieren Sie einfach die Tatsache, dass Sie diese Level ein paar Mal neu starten werden. Du wirst oft sterben, selbst wenn du der wachsamste Spieler bist! Unfaire Trial-and-Error-Abschnitte wie das Fallen nach unten ohne visuelle Hinweise darauf, worauf Sie fallen, oder pixelgenaue Plattformsprünge, bei denen Sie nur Sekunden brauchen, um zu überlegen, wohin Sie gehen. Dies ist, was Sie bei den ersten Durchspielen erwarten können. Du wirst Levels so oft wiederholen, dass du sie wie deine Westentasche kennst, sodass du in kürzester Zeit zu diesem Bosskampf zurückkommst … hoffentlich. Schießen Sie etwas Verstand in Ihre Freunde – So funktioniert Robotik, richtig? Jeder Bosskampf bietet sein eigenes, einzigartiges Muster, aber sobald Sie gelernt haben, wann und wo Sie springen müssen, spammen Sie am Ende einfach den quadratischen Knopf (Schießen), bis Sie bereit sind, zu stürzen und eine kleine Menge seiner Gesundheit zu erschöpfen. Tatsächlich beenden Sie auf diese Weise den größten Teil des Spiels, was schade ist, da Sie am Ende jedes Levels eine neue Fähigkeit erwerben. An einem Punkt können wir als Call spielen, die Becks weibliche Roboterfreundin ist (Beck and Call … verstanden?), Aber Sie werden dankbar sein, dass es kurz und nicht so süß ist. Sie soll gemäß der Anleitung im Spiel einen heimlichen Ansatz verfolgen, den wir Ihnen empfehlen würden, zu lesen, da das Spiel nicht viel in Bezug auf Tutorial oder Design lehrt. Ihre Waffe ist langsam und schwach, aber sie bringt Sie immer noch in Situationen, in denen Sie in die Enge getrieben werden, bis Sie eine Welle von Feinden töten, um weiterzumachen. Sie hat auch nicht die Fähigkeit, Xel zu absorbieren (auch nicht gelehrt, es sei denn, Sie lesen die Anleitung), also fühlt es sich nicht wie eine großartige Mischung mit dem Tempo an, dies mit ihrer schwächeren Waffe zu tun. Um die Sache noch schlimmer zu machen, macht ihre Stimme alles noch ein bisschen irritierender. Apropos Stimmen, diese Charaktere sind so kriecherisch und nervig, dass Sie kurz davor sind, die Sprache zu ändern! Sie gingen hier eindeutig die Route der Cartoons am Samstagmorgen entlang, aber die Schauspielerei ist nicht großartig, und für die Zeit, in der Sie feststellen, dass Sie Levels neu starten, werden Sie oft denselben Track hören. Sie müssen verstehen, dass sie versucht haben, jedem Roboter seinen eigenen Charakter und seine skurrile Einstellung zu geben, aber keiner von ihnen ist süß. Cyro spricht nur in Wortspielen, Dynatron fügt den meisten ihrer Worte zzz hinzu, da sie eine elektrische Mächtige ist, und Aviator ist übermäßig kitschig freundlich mit Zeilen wie Tyrannosaurus-Beck, wenn sie dich anspricht. Sogar spielbare Charaktere wiederholen oft dasselbe. Jedes Mal, wenn Beck eine Combo trifft, wiederholt er das eher so. Jeder. Verdammt. Zeit. Call wird jede Aktion wiederholen, die sie auch macht, wie festhalten, wenn sie sich an Vorsprüngen festhält, Fehler, wenn sie getroffen wird, springen, wenn sie springt. Dieses Zeug wurde so schnell alt, besonders nach all diesen Wiederholungen. Halte durch Beck! Wenn Sie zufällig ein paar zusätzliche Stunden in dieses Spiel investieren möchten, bietet es lokale Koop-, Solo- und Mehrspieler-Herausforderungen. Das Spiel wurde wegen dieser Ergänzungen tatsächlich verzögert, aber leider passte der Multiplayer auf PS4 nicht zu uns. Für die Zeit, in der wir Levels und Bosse während der Geschichte wiederholen mussten, fühlten wir uns nicht gezwungen genug, weiterzuspielen. Einige der Herausforderungen machten Spaß wie Zeitfahren, aber die Plattform und die Steuerung waren nicht punktgenau genug, um sich zufriedenstellend anzufühlen. Beim Abschluss Mächtige Nr. 9 Sie werden ein gewisses Erfolgserlebnis verspüren. Die Tatsache, dass Sie es ertragen können, sich zu wiederholen und einem Spiel zu vergeben, das Ihnen nicht verzeihen kann, dass Sie nicht wissen, was vor Ihnen liegt, kann sich schön, aber vor allem frustrierend anfühlen. Es ist ein OK-Spiel; Das Abschließen von Bossen fühlt sich gut an, wenn man den ganzen Mist bedenkt, den man gerade durchgemacht hat, und das Risiko überwindet, alles noch einmal wiederholen zu müssen. Es ist eine Schande, dass die Belohnungen dafür das Spiel in keiner Weise beeinflussen, abzüglich des letzten Levels. Es sieht zwar nicht gut aus oder klingt nicht gut, aber die Kampfmechanik bringt Sie dazu, zu versuchen, diese Combos besser zu erreichen, selbst wenn es darum geht, mehr Leben zu erhalten.



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