Die Nacht des Kaninchens Rezension

In einer Lupine stecken…

Als Genre, das ehrfürchtig in der Vergangenheit feststeckt, scheinen Adventure-Point-and-Click-Spiele und Kindlichkeit ein gewisser Widerspruch zu sein. Es sollte dann spannend sein zu sehen, was passiert, wenn ein Entwickler versucht, diese beiden Gegensätze zu kombinieren, um zu verschmelzen und neu zu erfinden. Leider Die Nacht des Hasen , die neueste Veröffentlichung von Daedalic Entertainment, die uns zuvor das brachte Deponie Serie, versagt bei dieser Aufgabe und hinterlässt uns eine angenehme Kindergeschichte, die von frustrierenden Rätseln, ermüdenden Gesprächen und unnötigen Wiederholungen geprägt ist. Das Spiel ist im Wesentlichen eine Geschichte des Erwachsenwerdens, da wir unserem jungen Helden Jerry folgen, der einen mystischen Beschwörungszauber entdeckt seinen Briefkasten, ruft einen verstörend gruseligen anthropomorphen Kaninchenzauberer namens Marquis de Hoto herbei und macht sich auf den Weg, um ein Zauberlehrling zu werden. Mit weit aufgerissenen Augen und Unschuld lässt er sein Zuhause hinter sich und verschwindet durch ein Portal in eine andere Welt, die mit einer wunderbaren Auswahl an menschenähnlicheren Waldgeschöpfen gefüllt ist. In diesem magischen Land Mousewood ist nicht alles so, wie es scheint, und bald wird Jerry entdecken, dass es an ihm liegt, diese Welt und ihre Bewohner zu retten. Die charmante Grafik trägt wirklich zum Erlebnis bei. Nach einer eleganten Einführung in das Spiel und seine Mechanik, in der Jerry das Rätsel des Beschwörungszaubers lösen muss, scheinbar nur weil er ein gelangweiltes Kind ist, beginnt das Spiel, als er das Land Mousewood betritt. Leider bricht hier das Spiel komplett auseinander. Auf viele Arten Die Nacht des Hasen fällt viele der gleichen Fallen wie die Deponie Serie. Im Großen und Ganzen ist es der klassische Adventure-Gaming-Tarif, alles mit jedem zu kombinieren und zu hoffen, dass die Ergebnisse zu Ihren Gunsten ausfallen. Doch kaum zwanzig Minuten nach Beginn des Spiels wird der Spieler plötzlich völlig überschwemmt mit Orten, die es zu erkunden und Aufgaben zu erfüllen gilt, was selbst einen erfahrenen Adventure-Gamer, geschweige denn ein Kind, überwältigen wird. Das Problem wird durch die Tatsache weiter verkompliziert, dass die Aufgaben nicht in beliebiger Reihenfolge erledigt werden können, obwohl dies der Fall zu sein scheint, was dazu führt, dass der Spieler viel Zeit damit verbringt, ein Rätsel zu lösen, das bis später einfach unmöglich ist Der Versuch, Beispiele zu geben, um diesen Punkt zu beweisen, ist schwierig, da dies das Spiel für potenzielle Spieler ruinieren würde, aber andererseits kann es helfen, etwas von der Verzweiflung zu lindern, die dieses Spiel bietet, also … an einem Punkt müssen Sie es versuchen Schmelzen Sie etwas Eis und es ist offensichtlich, dass eine Maschine, die heißen Kaffee ausgibt, die Lösung ist. Nur der Kaffee wird kalt, bevor Sie ihn auf das Eis bringen können. Sofort fragen Sie sich, ob Sie eine Thermoskanne oder eine andere Methode zum Aufwärmen des Kaffees benötigen, also verbringen Sie höchstwahrscheinlich viel Zeit damit, nach einem solchen Artikel zu suchen. Glücklicherweise zeigt das Drücken der Leertaste alle interaktiven Objekte, also sollte es theoretisch einfach sein, Dinge zu finden, aber es gibt so viele Bereiche, die alle mit sinnlosen Artefakten übersät sind, dass dies übermäßig kompliziert ist. Die Lösung dieses Problems ist enttäuschend und langweilig, aber was noch wichtiger ist, kann einfach erst viel später gelöst werden. Ihre Zeit wäre viel besser investiert gewesen, um eine andere Aufgabe zu lösen, nur gibt es keinen Hinweis darauf, dass dies der Fall ist. Die Bewohner von Mousewood wären in einer Beatrix-Potter-Geschichte zu Hause. Das Spiel ist mit Hunderten dieser Beispiele übersät, bis es später im Spiel bizarrerweise plötzlich ziemlich simpel wird. Anstatt durch riesige Teile der Welt waten zu müssen, um Rätsel zu lösen (es gibt eine Schnellreiseoption, aber aus irgendeinem Grund wird diese erst nach mindestens der Hälfte des Spiels freigeschaltet), beginnt es sich auf kleinere Gebiete zu beschränken und die Rätsel werden weit weniger frustrierend. Zugegebenermaßen haben die Rätsel gegen Ende des Spiels mehr Einfallsreichtum, drehen sich um den Wechsel von Tag zu Nacht oder verwenden Zaubersprüche, um fortzufahren, aber die Lösungen scheinen sich viel schneller und weniger frustrierend zu präsentieren. Es fühlt sich an, als ob die Designer versehentlich die Schwierigkeitskurve auf den Kopf gestellt hätten und alle anderen nur genickt und zugestimmt hätten. All das ist wirklich schade, weil Die Nacht des Hasen ist eines der am schönsten präsentierten Point-and-Click-Spiele, die wir je gesehen haben. Die wunderbar detaillierten handgemalten Hintergründe machen das ermüdende Erkunden viel angenehmer, während die glorreiche klassische Volksmusik dem Erlebnis einen enormen Schub gibt. Dies ist wohl eine der besten Gaming-Musik, zumindest in diesem Stil, seit dem Fantastischen Flechten , aber selbst das wird nach stundenlanger Suche nach der gleichen Lösung ermüdend. Darüber hinaus behält es das elegante Inventarsystem bei, das gemacht wurde Deponie erträglich, was bedeutet, dass die Frustrationen des Spiels immer eher auf seine Rätsel als auf andere Aspekte zurückzuführen sind. Viele der Rätsel drehen sich um die Umstellung von Tag- auf Nachtzeit. Diejenigen mit einer Vorliebe für Sammlerstücke werden fröhlich die Landschaften nach versteckten Aufklebern, freischaltbaren Geschichten und Tautropfen erkunden, die, wenn sie vollständig gesammelt sind, ein dunkles Geheimnis enthüllen. Dieser Bonusinhalt ist überraschend tief und fügt dem Ablauf sicherlich ein zusätzliches Element hinzu, sodass Sie in weitere Geschichten von Mousewood und der magischen Welt eintauchen können, wenn Sie dies wünschen. Es gibt sogar ein simples und unoriginelles Sammelkartenspiel, das nur als Go Fish-Klon bezeichnet werden kann. Dies kann jederzeit gespielt werden, sobald es mit verschiedenen Charakteren im Spiel freigeschaltet wurde, ist jedoch völlig unnötig, um das Hauptspiel abzuschließen. Schade, dass sich die Entwickler nicht ein bisschen mehr Gedanken darüber gemacht und es vielleicht mehr in die Geschichte integriert haben, anstatt es nur als nachträglichen Einfall hinzuzufügen. Alle Unterhaltungen im Spiel sind vollständig vertont, was zunächst faszinierend ist, aber schnell wird ärgerlich. Offensichtlich soll der überwiegende Teil des Drehbuchs von einem Kind oder einem der Tiere von Mousewood gesprochen werden, aber die meisten Schauspieler klingen wie ältere Darsteller, die versuchen, kindisch zu klingen, was oft ärgerlich und peinlich ist. Es ist auch alles untertitelt, so dass die Option, diese Stimmen schnell auszuschalten, zum Glück immer vorhanden ist. Währenddessen variiert das eigentliche Drehbuch stark in Qualität und Intelligenz und taucht oft in kindliche Frivolität mit Jerry ein, zum Beispiel, wenn er wie ein Pirat redet oder Witze über Hamsterräder macht. Sehr selten trifft es das Ziel, wirklich witzig zu sein. In ähnlicher Weise wächst und schwindet die Handlung ziemlich uneinheitlich. Voller Symbolik, die den Verlust der Unschuld markiert und in den letzten Tagen des Sommers stattfindet (lesen Sie Jugend), verspricht es, weitaus intelligenter zu sein, als es hält. Es gibt Punkte, besonders später im Spiel, wenn Sie anfangen, sich über die Richtung des Spiels zu wundern und ob es Sie mit einem klassischen Hollywood-Twist stechen könnte, aber es nimmt nie ab und hinterlässt das Ende eher enttäuschend. Jerry wird ständig von Problemen geplagt. Es ist schwer herauszufinden, wer die Zielgruppe von The sein sollte Nacht des Kaninchens . Trotz seiner klassischen metaphorischen Coming-of-Age-Geschichte, trotz seiner liebevoll gezeichneten Hintergründe, die den Seiten von Kindergeschichten zum Leben erweckt zu sein scheinen, und trotz der harmlosen Sprache und des kindlichen Humors, wird die unpassende Art der frustrierenden Rätsel Kinder, die mit der Antike nicht vertraut sind, durchkreuzen Geschichte der Point-and-Click-Abenteuer. Erwachsene können sich jedoch möglicherweise nicht über die schmerzhafte Sprachausgabe und die ermüdenden kindlichen Witze erheben und werden immer noch über die verwirrende Natur des Gameplays verärgert sein. Was uns bleibt, ist ein Spiel, das in seiner Präsentation herzzerreißend schön ist, aber ohne ein Publikum, das es wirklich genießen kann. Was vielleicht noch verwirrender ist, ist, dass der Spieler, sobald er den Berg der ersten paar Stunden überwunden hat und sich in das letztere Spiel wagt, viel mehr Spaß macht. Die Frage ist, ob jemand ohne Komplettlösung jemals so weit kommen wird.



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