Bericht über den Aufstand von Kid Icarus

Tut mir Leid, dich warten zu lassen!

Zu sagen, dass die Kind Ikarus Franchise war eine Weile auf Eis gelegt, wäre eine Untertreibung. Mit nur zwei Titeln, die ihre Serie vor 2012 bildeten, mit dem ursprünglichen NES-Klassiker und Von Mythen und Monstern für den Game Boy liegen die engelsgleichen Abenteuer von Pit für uns Europäer seit 20 Jahren auf Eis, in den USA und Japan sogar noch länger. Mit einer so langen Abwesenheit steht die Serie nun vor der Herausforderung Super Mario 64 , The Legend of Zelda: Okarina der Zeit und Metroid Prime alle standen vor über einem Jahrzehnt bei der Übersetzung der Spiele in den polygonalen 3D-Bereich gegenüber. Gesteuert von Super Smash Bros. Schöpfer (und Pit-Revivalist) Masahiro Sakurai, kann die Serie auch als Neustart für das angesehen werden, was er und das Entwicklungsteam von Sora liefern Kid Icarus-Aufstand ist eine komplette Überarbeitung der ursprünglichen Plattformer. Die Hauptgeschichte des Spiels folgt Pit, einem Engel im Dienst der Göttin Palutena und seiner Suche nach dem Sieg über die böse Medusa, die wiederbelebt wurde, nachdem sie im Original besiegt wurde, wie es der Weg ist mit allen großen Nintendo-Bösewichten. Während des größten Teils der Spielzeit scherzen Pit und Palutena zusammen mit allen Verbündeten oder Feinden in jedem Kapitel. Für diejenigen, die einen anderen fürchten Metroid Andere M Wo die Charaktere durchweg herumtollen, brauchen Sie sich keine Sorgen zu machen, denn das Spiel ist viel unbeschwerter. Das Spiel ist sowohl charmant als auch lustig, mit einem Skript, das sowohl kitschig als auch selbstbewusst ist. Wie ein Hideo Kojima- oder ein Suda 51-Titel haben die Charaktere keine Angst davor, Sie an die Tatsache zu erinnern, dass es sich um ein Spiel handelt, das Sie spielen, wobei die vierte Wand häufig durchbrochen wird und humorvolle Verweise auf andere Titel vorhanden sind. Im Laufe des Spiels wird die Geschichte verworrener und absurder, aber die Leichtigkeit und der Humor des Spiels machen es immer noch lustig bis zum Ende. Das Spiel wird durch eine strenge Kapitelstruktur vorangetrieben, die jeweils in drei Teile unterteilt sind. Mit einer begrenzten Flugkraft ist die Steuerung von Pit zu Beginn einer Mission fast wie bei einem On-Rail-Shooter beschränkt Sternfuchs oder Sünde und Strafe . Der Spieler kann Pit frei bewegen, um feindlichen Angriffen auszuweichen, während er schießt und sich durch sie hindurchkämpft. Während dieser Abschnitte werden die meisten Feinde mit Ihrer Hauptwaffe besiegt, obwohl es zwei Energiekugeln gibt, die als bombenartige Geräte fungieren, die den gesamten Bildschirm von Feinden befreien können. Nach der ersten Flugphase einer Mission landet Pit und durchquert den Rest des Gebiets zu Fuß. Zum größten Teil sind diese Bereiche ziemlich linear und eine Wegpunktmarkierung zeigt die Route an, die der Spieler gehen muss, um die Geschichte voranzutreiben. Am Boden kann der Spieler Pit im Kampf viel freier manövrieren, da er feindlichen Angriffen ausweichen kann, und mehrere Feinde verlangen, dass Sie sich hinter sie stellen, um ihre Schwachstellen anzugreifen. Es gibt auch eine größere Menge an magischen Kräften, die auch am Boden eingesetzt werden können, was es den Spielern ermöglicht, strategischer vorzugehen, wenn sie mit einem Raum voller besonders schwieriger Gegner fertig werden.Sobald Pit sein Ziel erreicht hat, beginnt ein Bosskampf. Meistens haben Bosse keine besondere Schwachstelle und es ist möglich, ihre Gesundheit zu beeinträchtigen, wenn Sie ihren verschiedenen Angriffen ausweichen. Auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad sind die Bosse recht einfach zu handhaben, da ihre Gesundheit tendenziell ziemlich niedrig ist, aber auf den höheren Schwierigkeitsstufen werden sie zusätzlich zu ihrer erhöhten Gesundheit aggressiver. Es gibt einen wichtigen Grund, den Story-Modus noch einmal zu besuchen, da jedes Kapitel mit verschiedenen anderen Schwierigkeiten erneut besucht werden kann. Beim Erkunden von Orten am Boden können bestimmte Bereiche auch gesperrt sein, wenn die Schwierigkeit, auf der Sie spielen, unter dem Schwellenwert liegt. Diese zusätzlichen Bereiche enthalten zusätzliche Belohnungen für das Ausräumen schwierigerer Feindtypen. Es gibt wahnsinnige 90 Schwierigkeitsstufen, die den Spieler ermutigen, die Herausforderung für sich selbst langsam zu steigern und die verschiedenen Stufen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad zu meistern, den sie können. Es besteht jedoch ein Risiko, den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, da Sie eine bestimmte Anzahl von Herzen, der Währung des Spiels, setzen müssen, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, obwohl die potenziellen Belohnungen für den Abschluss ohne zu sterben größer sind, je mehr Sie setzen. Um mit einem niedrigeren Schwierigkeitsgrad als der Standardeinstellung (2,0 von 9,0) zu spielen, zahlt der Spieler einfach ohne andere Gegenleistung als das, was im Level gesammelt wird. Mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad steigen auch die Anzahl der Feinde und die Aggression, die sie im Laufe des Kapitels zeigen, was den Spieler dazu zwingt, Pits Spezialkräfte sowie seine ausgewählte Waffe effektiv einzusetzen. Es gibt auch zwei Mehrspielermodi, beide verfügbar in Local und Online spielen. Das erste, Light vs. Dark, ist ein teambasiertes Spiel mit 3 Spielern auf jeder Seite. Jedes Team hat eine kollektive Lebensanzeige, die sich verringert, wenn Teammitglieder auf dem Schlachtfeld sterben, und der Spieler, der die Anzeige vollständig verringert, wird zu einem Engel in Form von Pit oder seinem dunklen Gegenstück. Das Team, das zuerst den Engel des Gegners besiegt, gewinnt den Kampf. Die Kraft oder der Wert der Waffe, die ein bestimmter Spieler trägt, wirkt sich darauf aus, wie sehr sein Tod die Lebensanzeige erschöpft, wobei Waffen mit höherer Kraft viel mehr Leben nehmen als ein Spieler mit einem schwächeren Gegenstand. Diejenigen, die gespielt haben Super Smash Bros. Schlägerei online wird mit dem chaotischen Spaß, der hier geboten wird, vertraut sein, wenn alle ausweichen und sich gegenseitig angreifen. Verstreute Gegenstände fügen dem Spiel ein weiteres zufälliges Element hinzu, zusammen mit den Kräften und Waffen, die sicherstellen, dass kein Spiel wirklich das gleiche ist. Was so leicht ein Wegwerf-Feature hätte sein können, nur um es einer Checkliste auf der Rückseite der Verpackung hinzuzufügen, könnte tatsächlich das beste und wiederholbarste Feature des Spiels sein, mit dem Zusatz von zufälligen Preisen, damit Sie immer wiederkommen. Es gibt auch einen Free-for-all-Modus mit einem traditionelleren, wenn auch ebenso hektischen Battle-Royale-Szenario. Passen Sie Pits Waffen- und Power-Loadout vor einer Mission oder einem Multiplayer-Match an. Es gibt neun verschiedene Waffentypen mit jeweils unterschiedlichen Spieleigenschaften. Zum Beispiel ist die Klinge ein guter Allrounder sowohl für den Fern- als auch für den Nahkampf, während die Klauen sich im Nahkampf auszeichnen. Obwohl alle Waffen eine gewisse Reichweite haben, handhaben sie sich alle ein wenig anders, da Palms auf Kosten der Reichweite automatisch auf das nächste Ziel zielen, während es möglich ist, mit einem Bogen abgefeuerte Pfeile leicht zu lenken. In jeder Kategorie gibt es eine Fülle von Waffen, alle mit ihren eigenen Vorteilen und Statistiken. Um Kräfte auszurüsten, müssen die Spieler ein Raster mit Formen im Tetris-Stil füllen, die die Kräfte darstellen, wobei höherstufige Formen die Form ungünstiger passender Formen annehmen. Für diejenigen, die nicht wissen, was sie mit dem freien Platz im Raster anfangen sollen, gibt es die Option, dass Palutena den Rest der Kräfte automatisch auffüllt. Das Sammeln neuer Waffen ist ein wichtiger Anreiz, das Spiel wie neu weiterzuspielen Ergänzungen zu Pits Arsenal können auf verschiedene Weise erworben werden. Der einfachste Weg, um neue Ausrüstung zu erhalten, besteht darin, den Story-Modus zu durchlaufen, da neue Waffen und Kräfte häufig freigeschaltet werden, wenn die Kapitel abgeschlossen werden. Es gibt auch eine Liste von Herausforderungen in der Schatzsuche, von denen einige auch neue Ausrüstung für erfolgreiche Aktionen bieten, wie z. B. den Umgang mit einer bestimmten Anzahl von Feinden mit einer bestimmten Waffe oder das schnelle Durchlaufen eines Kapitels. Am Ende eines Multiplayer-Matches besteht normalerweise eine zufällige Chance für einen Spieler, einen seltenen Gegenstand sowie andere Belohnungen für gute Leistung zu gewinnen. Die schiere Häufigkeit, mit der neue Waffen erworben werden, bedeutet, dass es viele Duplikate und Waffen gibt, mit denen Sie gerade nicht zurechtkommen, und das Spiel bietet einige Optionen, um diese unerwünschten Gegenstände dennoch zu verwenden. Sie können gegen weitere Herzen ausgetauscht oder mit einer anderen Waffe verschmolzen werden, um etwas noch mächtiger zu machen. Das Verschmelzen von Waffen ist der einfachste Weg, um leistungsstärkere Ausrüstung zu erwerben, ohne nach Herzen zu ringen. Im gesamten Spiel gibt es eine wahnsinnige Menge an freischaltbaren Elementen. Das Leistungs- und Belohnungssystem von Super Smash Bros. Schlägerei Rückkehr in Form der Schatzsuche. Es beginnt als leere Wand, aber nach Abschluss der Herausforderungen werden kleine Gitter wie Puzzleteile freigeschaltet, um ein Bild zu enthüllen. Um die aufgedeckten Teile herum gibt es Herausforderungen, um diesen bestimmten Teil des Gitters freizuschalten. Durch das Abschließen dieser Aufgaben werden auch Gegenstände im Tresor freigeschaltet, der Idole und Musiktitel sowie eine weitere Rätselsammlung für jede freigeschaltete Kraft enthält. Idole sind im Wesentlichen die Trophäen in der Super Smash Bros. Serie, die ein 3D-Modell einer Figur, eines Ortes, einer Waffe oder eines Gegenstands sowie einen Datenprotokolleintrag enthält. Sie können sie nicht nur für das Abschließen von Herausforderungen verdienen, sondern auch durch das Scannen von Sonderaktionen Kind Ikarus AR-Karten; von denen ein Sechser-Starterpaket mit dem Spiel geliefert wird. Es gibt auch eine „Opfergabe“, die gemacht werden kann, indem Herzen an die Göttin gespendet werden, scheinbar ohne Belohnung, was das Spiel deutlich macht. Das einzige wirkliche Problem, das einige anfangs mit dem Spiel haben könnten, ist das Standard-Steuerungsschema. Pit wird mit dem Circle Pad bewegt, während das Zielen mit dem Stift auf dem Touchscreen erfolgt, was für diejenigen, die vielleicht nicht gespielt haben Metroid Prime: Jäger oder der DS Ruf der Pflicht Titel können sich etwas seltsam anfühlen. Die Flugabschnitte sind im Allgemeinen am einfachsten zu bewältigen, da die Kamera auf die Schienenperspektive fixiert ist, aber es gibt definitiv eine steilere Lernkurve als bei den meisten anderen neueren Spielen, um sich mit dem Bodenkampf auseinanderzusetzen. Anstatt die Kamera an die Stylus-Steuerung zu binden, müssen Sie zum Verschieben der Perspektive über den Touchscreen wischen und erneut tippen, um die Drehung des Blickwinkels zu stoppen, fast so, als würden Sie einen Globus drehen. Sobald Sie sich mit dem System vertraut gemacht haben, werden die Vorteile des Stiftzielens im Vergleich zum analogen deutlicher. Linkshänder wie ich können die Steuerung auch so anpassen, dass sie entweder die Gesichtstasten verwenden oder ein Circle Pad Pro anbringen, um die Bewegungen von Pit zu steuern. Obwohl das zusätzliche Kreispad die bevorzugte Option für Linkshänder ist, sind die Gesichtstasten für die meisten Umstände mehr als ausreichend. Das Circle Pad Pro bietet keine duale analoge Einrichtung, obwohl es die Option gibt, das linke Circle Pad zu verwenden, um das Fadenkreuz zu zielen, wobei die Gesichtstasten für die Bewegung wie bei der Option für Linkshänder verwendet werden. Für diejenigen, denen es unangenehm wird, den 3DS mit einer Hand und dem Stift in der anderen zu halten, hat Nintendo einen Ständer beigefügt, auf dem die Konsole während des Spielens abgestellt werden kann. Kid Icarus-Aufstand nutzt ausgiebig die Besonderheiten des 3DS. Es gibt eine tägliche Waffenlieferung über SpotPass, und Spieler können Ausrüstung, die sie bereits haben, untereinander austauschen Street Pass . Die Augmented-Reality-Karten können auch verwendet werden, um sich miteinander zu duellieren, zusätzlich zu ihrer Hauptfunktion, das Sammeln von Idolen zu erleichtern. Die Grafiken sind während des gesamten Abenteuers atemberaubend. Obwohl nicht so technisch beeindruckend wie Resident Evil: Revelations , die farbenfrohe Art Direction ist eine Augenweide. Das Spiel läuft durchgehend unglaublich flüssig mit sehr wenigen Leistungsproblemen. Der 3D-Effekt der Konsole wird durchweg ziemlich gut genutzt, aber seine beste Verwendung kommt mit dem Idol-Viewer, der auf ähnliche Weise wie der funktioniert Pokédex 3D Anwendung. Noch beeindruckender als die Grafik ist der erstaunliche Soundtrack, wahrscheinlich einer der besten, der einem Nintendo-Titel gewidmet ist. Es gibt eine Kombination aus großartig orchestrierten Soundtracks sowie Hommagen im 8-Bit-Stil an Themen aus dem ursprünglichen NES-Titel und verleiht dem Spiel viel Charme. Kid Icarus-Aufstand macht puren Spaß, und auf einer Minute-zu-Minute-Basis ist es möglicherweise die angenehmste Erfahrung, die ich seit langem mit einem Spiel gemacht habe. Auf einer Konsole mit Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit 3D , Super Mario 3D-Land und Mariokart 7 bereits heraus, der Titel steht über jedem anderen Spiel, das auf dem System veröffentlicht wurde, mit der schieren Menge an verfügbaren Inhalten. Nicht seit Super Smash Bros. Nahkampf Auf dem Gamecube habe ich ein so frisches und süchtig machendes Multiplayer-Spiel auf einer Nintendo-Konsole gespielt. Die Steuerung mag eine überdurchschnittlich steile Lernkurve haben, aber der Stil und Charme, der in allem, was hier angeboten wird, bis hin zur Navigation durch die Menüs vorhanden ist, bedeutet, dass das Spiel die Aufmerksamkeit jedes 3DS-Besitzers da draußen erfordert. Hoffen wir, dass Pits nächstes Abenteuer nicht so lange auf sich warten lässt!



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