Geschichten von Xillia Rezension

Ex-Xillia-ting Spaß.

Das Eine solche Serie ist eine Lektion darin, ein Buch nach seinem Einband zu beurteilen – oder ein Spiel nach den winzigen Screenshots auf der Rückseite der Schachtel. Jeder, der mit JRPGs vertraut ist, wird die verräterischen Zeichen sofort erkennen – Kämpfe, die einen großen Prozentsatz des Bildschirms Zahlen und Diagrammen widmen, weibliche Charaktere, die kaum mehr als Bänder tragen, und jeder, der diese großen Anime-Augen trägt. In diesem Jahr gab es bereits eine Reihe von JRPGs, die Otaku auf Kosten der Story (oder Spielbarkeit) nachgeben, aber im Fall von Geschichten von Xillia , können alle Ängste vor hauchdünnen Plots getrost abgetan werden. Ursprünglich 2011 in Japan veröffentlicht, Geschichten von Xillia wurde vollständig für westliche Märkte lokalisiert, wobei die Essenz eines JRPG beibehalten wurde. Abholung des dreizehnten Eine solche Die Veröffentlichung mag für Neueinsteiger eine entmutigende Aussicht sein, aber eine eigenständige Geschichte und skalierbare Komplexitätsstufen heben Namco Tales Studio's neueste Version von der Konkurrenz ab. Was wie ein weiteres trockenes, langweiliges JRPG aussieht, erblüht bald zu einer fesselnden Geschichte, die von einer soliden Spielmechanik unterstützt wird. Das Herzstück jedes JRPGs ist die Auswahl (obwohl man annehmen kann, dass es tatsächlich mit JRPGs schleift) und Geschichten von Xillia enttäuscht nicht und bietet dem Spieler sofort die Wahl zwischen zwei Hauptfiguren. Da ist Jude, eine Medizinstudentin, die bald in eine dunkle Verschwörung verwickelt wird, oder Milla, eine mächtige Artecasterin mit mehr als nur ein paar Geheimnissen hinter ihrer hübschen Fassade. Da sich ihre Geschichten verflechten, ist die Wahl zwischen den beiden nicht die tiefgreifendste Entscheidung – eher eine Frage der ästhetischen Wahl und der unterschiedlichen Kampfmusik – aber beide bieten faszinierende Hintergrundgeschichten und eine würdige Charakterentwicklung. Mit der Wahl von Jude, der so weltoffen und unschuldig ist wie wir selbst, beginnt die Geschichte. Als Medizinstudent, begabt mit hohen Kampfkünsten und Heilfähigkeiten, geriet Jude bald in Konflikt mit seiner eigenen Stadtregierung. Jude entkommt der Stadtwache und reist bald über die (eher einfache) Karte auf der Suche nach Gerechtigkeit und all den anderen üblichen Dingen, um den Tag zu gewinnen. Milla hat dieses Jahr die kompliziertesten Anime-Haare. Muss ein Vermögen an Haargel kosten. Während die Geschichte nicht den üblichen „Rette die Welt“-Gupf umschreibt, wird sie in einem charmanten und leicht verständlichen Stil präsentiert. Wenn der Protagonist nach der Namenskonvention nach der „Lance of Kresnik“ sucht und sich mit Lillium Orbs befasst, ist es überraschend, dass die Geschichte nachvollziehbar bleibt. Nicht nur das, sondern die Hintergrundgeschichte kann auch aus Gesprächen und gelegentlichen Büchern entnommen werden, ohne die Textdarstellung zu durchforsten, die so viel Nutzen wie ein Ausschalter hat. Da fast jedes Gespräch vollständig aufgezeichnete Dialoge enthält, sind die Produktionswerte erwartungsgemäß hoch, obwohl sich einige der Aufnahmearbeiten in ihrer Lieferung veraltet anfühlen. Die meisten Charaktere haben eine fähige Stimme und halten sich dennoch an Anime-Stereotypen. Wenn Sie kein Fan von schneidigen, aber unlesbaren Schurken, schüchternen Mädchen und verschrumpelten alten Männern sind, werden Sie die Charaktere vielleicht nerven. Eine Figur – ein schwimmender lila Sack namens Teepo – ist vielleicht die irritierendste, mit einer Stimme wie Sandpapier und einer Tendenz zu albernen Überreaktionen. Es sagt viel über die Sympathie der anderen Teammitglieder aus, dass das Spiel erträglich war, trotz Teepos bester Versuche, Taubheit angenehmer erscheinen zu lassen. Während das Spiel für ein JRPG außergewöhnlich linear ist – Sie von einem Schauplatz zum nächsten leiten, ohne dass Sie frühere Siedlungen erneut besuchen müssen, außer für Grinding und Nebenquests – Geschichten von Xillia fühlt sich im Vergleich zu anderen JRPGs positiv luftig an. Die üblichen Fetch-Quests sind da, ebenso wie das ewige Schleifen, aber das Folgen der Hauptgeschichte kann ein angenehmer Fortschritt zu neuen Schauplätzen sein. Es ist eine Schande, dass die meisten einer festgelegten Vorlage folgen – alles mit dem Wort „Seahaven“ neigt dazu, die gleiche grundlegende Umgebung zu sein, wenn auch neu strukturiert – aber die scheinbar einfachen Grafiken entwickeln einen eigenen Charme und ähneln oft den Kulissen eines Anime. Dies ist weit entfernt vom Palettentausch Zeit und Ewigkeit und einige Standorte entsprechen fast der visuellen Pracht von Ni No Kuni , einer der besten JRPG-Titel des Jahres. In Anbetracht dessen, dass es sich angeblich um eine Veröffentlichung von 2011 handelt, sind die Grafiken mehr als akzeptabel. Sprich mit meinem Ellbogen! Das eigentliche Kernstück des Spiels sind Jude und Milla, die durch das Land reisen, Ziele erfüllen, ihre Fähigkeiten verbessern und Ausrüstung ausbalancieren. Kämpfe verzichten auf den üblichen rundenbasierten JRPG-Stil und wählen stattdessen einen freien Echtzeitkampf, der auf Fähigkeiten und der Fähigkeit basiert, zwei Charaktere miteinander zu verbinden. Es wird viel im Kreis rennen, um feindlichen Angriffen zu entkommen – was etwas umständlich gemacht wird, indem der Freilauf-Knopf dem linken Auslöser zugewiesen wurde –, aber die Taktik kommt mit der Einführung des Verknüpfens zur Geltung. Wenn bis zu vier Mitglieder Ihres Teams gleichzeitig während des Kampfes eingesetzt werden, verbindet das Drücken des entsprechenden Charakters auf dem D-Pad sie mit dem vom Spieler kontrollierten Charakter. Daraus ergibt sich eine strategische Partnerschaft – die verknüpfte KI wird dich heilen, dich aus feindlichem Griff befreien und sich zu Superangriffen zusammenschließen, die in Bosskämpfen von unschätzbarem Wert sind. Jeder Charakter besitzt unterschiedliche Fähigkeiten, wenn er mit bestimmten Charakteren verbunden ist, und es macht Spaß, das richtige Paar für den Job auszuwählen. Auf ein Taktikmenü kann zugegriffen werden, um die KI auf eine bestimmte Strategie auszurichten, und obwohl dies völlig optional ist, werden Sie durch Schwierigkeitsspitzen dazu gebracht, diese Fähigkeit zu nutzen. Es klingt kompliziert, aber das Spiel füttert Sie stückweise mit diesen Mechanismen, um eine Informationsüberflutung zu vermeiden. Ein paar Stunden später werden Sie diese Optionen wie eine zweite Natur nutzen oder sich zumindest ihrer Anwesenheit bewusst sein, wenn Sie sich dafür entscheiden, einige oder alle zu automatisieren. Mit nur vier verfügbaren Charakterplätzen – und vielen zusätzlichen Charakteren, die sich Ihrer Gruppe anschließen – ist selbst die Auswahl des ersten Kampfsets eine taktische Entscheidung, die nicht leichtfertig getroffen werden sollte. Auch die Nivellierung nimmt eine andere Form an, wenn auch nur eine optische Veränderung. Die Tabellenkalkulationsdiagramme und Fortschrittsbalken werden durch ein Spinnennetz ersetzt, das über einer blühenden Blume liegt, wobei Skill-Erhöhungen dort platziert sind, wo sich jeder Strang des Netzes mit einem anderen schneidet. Durch die Auswahl der Edelsteine ​​in einem Webbereich wird eine zusätzliche Fähigkeit freigeschaltet, oft eine neue Geistarte oder Bewegung. Die Maskierung des Leveling-Systems als „Lillium Orbs“ – buchstäblich von Charakteren im Spiel aufgegriffen und darüber gewundert – stumpft etwas von der abstrakten Natur des Levelns ab und verleitet Neulinge dazu, die Auto-Level-Funktion zu verwenden – wieder eine Anspielung auf Zugänglichkeit, die wirklich Vorteile bringt Eine solche . Judoooooo… CHOP! Während die Strategie des Kampfes ein vielschichtiger, tiefer und ineinandergreifender Mechanismus ist, Geschichten von Xillia hat eine überraschend geringe Anzahl von Nebenquests. Ausrufezeichen weisen auf NPCs hin, die Hilfe benötigen – normalerweise „töte dies“ oder „hol das“. Da sie um die bereits leeren Orte verstreut sind, fühlen sie sich bestenfalls unnötig weggeworfen oder sinnlos an. Wenn Sie sich die Zeit nehmen, über die Karte zu warpen, mit jemandem zu sprechen, zurück zu teleportieren und Ihren Preis zu fordern, gibt es eine Menge Gald (ja, das ist die Währung) in jeder niederen Aufgabe. Die Hauptaufgabe ist umfangreich und wird durch Sketche ergänzt – optionale Dialogszenen, die Sie bei Ihrem Team beliebt machen und gleichzeitig die Beziehungen im Spiel stärken. Die optionale Natur bedeutet, dass einige Leute diese zum Lächeln bringenden Nebenbemerkungen verpassen könnten, obwohl es das Beste sein könnte, wenn Teepo involviert ist. Es hat vielleicht keine revolutionäre Geschichte, Charaktere, die sich jenseits von Stereotypen oder einprägsamem Schreiben bewegen, aber Geschichten von Xillia Der Mangel an ausbeuterischem Ton hebt es bereits über die meisten der diesjährigen JRPG-Einträge. Wie die Eröffnungsblume, die auf dem Lillium Orb-Bildschirm erscheint, Geschichten von Xillia erscheint zunächst einfach, ohne Persönlichkeit, um es von anderen Einträgen in der Franchise zu unterscheiden, geschweige denn von anderen Spielen. Weiteres Spiel offenbart Schichten von Tiefe und verwandelt eine mittelmäßige Erfahrung in eine, die ebenso fesseln wie entfremden kann. Die Entschädigung für Neulinge erweitert das Publikum und führt neue Konzepte auf ungezwungene Weise ein, obwohl es viele Schwierigkeitsspitzen gibt, die als Hindernisse auf dem Weg zur Fertigstellung dienen können. Was ohne Persönlichkeit beginnt, entwickelt schnell eine und eine gewisse Portion Charme. Es erreicht nicht die Höhepunkte der fantastischen Zaubererreise von Level-5, aber Geschichten von Xillia ist ein solides JRPG und ein perfekter Einstieg in die Serie. Fans von JRPGs werden genug finden, um sie zu sättigen Eine solche craving und andere tun gut daran, auch einen Blick in die Welt zu werfen.



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