Owlboy-Rezension

Mitreißend.

Der entscheidende Moment der Eulenjunge ist eine gegen Ende, die Sie vielleicht tatsächlich vermissen: eine einfache Umarmung. Es fasst alles Wunderbare des Spiels zusammen – die ergreifende Geschichte, die Charakterbögen, die Erkenntnis, dass jeder Fehler hat. In vielerlei Hinsicht das erste, was einem auffällt Eulenjunge ist nicht die Grafik der alten Schule, sondern dass die Grafik darüber hinwegtäuscht, wie tief das Spiel tatsächlich ist. Denn was oberflächlich wie ein einfacher Plattformer im SNES-Stil erscheint, ist tatsächlich eine berührende Geschichte des Triumphs über Widrigkeiten, verpackt in einem wirklich großartigen Spiel. Es ist auch schön, und vieles davon ist auf die Animation zurückzuführen. Otus, die Titelfigur, ist stumm, aber jede Emotion wird offengelegt. Ob es ein Schock mit großen Augen, ein umgängliches Grinsen oder die schulterhohe Trauer ist, die er nach einem verheerenden Ereignis empfindet, Sie können sehen, wo die neun Jahre der Bemühungen von D-Pad Studio geblieben sind. Als Otus sich durch einen Friedhof kämpft, den Umhang eng um ihn geschlungen, wird dir klar, dass Worte und Text nicht annähernd so viel vermitteln können wie der Anblick eines einsamen Charakters, der sich gegen den Wind stemmt, um einen Freund zu treffen. Es gibt eine ganze Menge Selbstzweifel in der ganzen Geschichte. Da er nicht sprechen kann, helfen Owlboys Gefährten, das Gewicht der Geschichte zu tragen. Er wurde angeblich von seinem Mentor Asio aufgezogen, der ehrlich gesagt ein kompletter Arsch ist. Er ist das Gegenteil eines Motivationsredners, da er Otus auf Schritt und Tritt beschimpft und ihn für jedes schlechte Ereignis verantwortlich macht. Er ist auch der Typ, der Ihnen helfen wird, sich mit der Steuerung vertraut zu machen, also schnallen Sie sich zu Beginn für fünf Minuten an, in denen Sie beschimpft werden. Ein positives Ergebnis ist, dass er Sie sofort zu Otus holt, da klargestellt wird, dass Behinderungen diesem wütenden Idioten nichts bedeuten, und Otus' Entschlossenheit, gegen alle Widrigkeiten erfolgreich zu sein, spiegelt sich in Ihrer eigenen wider. Als Piraten sein Dorf Vellie angreifen, wird Otus hat die Aufgabe, einen Tempel zu untersuchen, um ein Gerät auszulösen, mit dem sie besiegt werden können. Das Herumfliegen von Otus ist einfach, ebenso wie die Verwendung seines Umhangs für einen Drehangriff. Er hat jedoch keine anderen Waffen und muss sich daher auf seine Freunde verlassen, um Hilfe zu leisten, indem er sie aufhebt und ihre Kräfte einsetzt. Geddy ist ein hitzköpfiger, aber treuer Kerl, der eine Pistole schwingt, Alphonse ist ein Pirat, der zum Freund geworden ist, mit einer Kurzstrecken-Schrotflinte, und ein dritter Gefährte (den wir aus Story-Zwecken nicht benennen) kann zu hart kämpfen -Erreiche Orte und verstricke seine Feinde. Wir haben festgestellt, dass die Verwendung eines Controllers eine natürlichere Art des Spielens ist; Das Umschalten zwischen Gefährten erfolgt über die Stoßfänger, während die Gesichtstasten jeweils zum Sprinten, Drehen und Fliegen / Springen zugeordnet sind. Otus ist ein wunderbar ausdrucksstarker Charakter, besonders wenn man bedenkt, dass er nicht sprechen kann. Der schwierige Teil besteht darin, die Charaktere in der Hitze des Gefechts auszutauschen. Sie sind unbesiegbar – im Gegensatz zu Otus – und während Geddys Schrotflinte ein konstantes Sperrfeuer ermöglicht, hat Alphonses stärkere Schrotflinte eine Abklingzeit. Da die Auslöser verwendet werden, um zu feuern und auch Ihre Gefährten fallen zu lassen, werden Sie feststellen, dass Sie versehentlich einen Charakter fallen lassen, den Sie eigentlich feuern möchten, oder versuchen, die Waffe von jemandem abzufeuern, den Sie austauschen möchten. Dies wird nicht dadurch unterstützt, dass es auch andere Optionen gibt, um Personen ein- und auszuschalten (die Y-Taste und Stoßstangen). Es ist eine kleine Irritation, die nicht unüberwindbar ist, aber die fünfzehn Stunden Laufzeit überdauert und Sie unnötig frustriert. Glücklicherweise sind die Checkpoints großzügig, und Otus’ Gesundheitsbalken kann regelmäßig aufgefüllt werden, indem man in den Levels verstreutes Gemüse herauszieht. Aber selbst dieses kleine Problem untergräbt nicht die erstaunliche Leistung von D-Pad Studio. Für eine Weile Eulenjunge mag wie ein Metroidvania-Ausflug im Retro-Stil aussehen, der dem ach so modischen Trend des Indie-Gamings folgt, der zu seinen Wurzeln der 90er Jahre zurückgeht, das Ergebnis ist transzendent. Es gibt Anspielungen auf Zelda durch die zunehmend komplexen Umgebungen, die Ihnen neue Taktiken beibringen, sowie das Klirren, zuvor blockierte Passagen zu enthüllen. Es gibt eine erstaunliche Auswahl an interessanten Feinden und Bossen zu bekämpfen, wobei letztere im Schwierigkeitsgrad perfekt ausbalanciert sind, um Sie zum taktischen Denken anzuregen, während erstere Sie auf Trab hält, während Sie durch die Höhlen, Schiffe und Ruinen von Vellie und seiner Umgebung navigieren. Es ist eine Freude, einen Raum von Feinden zu säubern, um mit einer mit Münzen gefüllten Schatztruhe belohnt zu werden, die an den Amiga-Klassiker erinnert Fallen und Schätze . In der vertikalen Welt von Vellie gibt es eine Reihe interessanter NPCs, mit denen man sich, wenn auch nur kurz, unterhalten kann, jeder mit überraschend viel Persönlichkeit. Sie haben sogar einen Tag-Nacht-Zyklus eingebaut, warum zum Teufel nicht? Es fügt nichts Besonderes hinzu, aber der Übergang von der Abenddämmerung zur Morgendämmerung sieht wunderschön aus. Der Buccanary-Shop bietet eine hervorragende Comic-Erleichterung. Sogar die Geschichte ist fesselnd, was für ein Plattformspiel ein Wunder ist. Es zeigt die Geschichte der Eulen über die Invasion von Vellie und den umliegenden Städten durch eine Armee von Roboterpiraten. Auf halbem Weg nehmen die Dinge auf völlig unerwartete Weise eine viel dunklere Wendung. Auf den Screenshots mag es wie eine niedliche, seitlich scrollende Lerche erscheinen, aber sie verbergen eine überraschend tiefgründige und oft morbide Geschichte. Die Enthüllungen der Antagonisten und ihrer Motivationen sind überraschend, und es gibt ein paar Wendungen, die Sie vielleicht kommen sehen, die aber perfekt zu allem passen, was Ihnen bis zu diesem Punkt gezeigt wurde. Das Leveldesign ist ebenso beeindruckend. Nicht zufrieden mit der üblichen Parade von Bahnsteigtarifen, Eulenjunge trifft Sie mit einer Reihe innovativer Versatzstücke. Egal, ob du auf einem Steindrachen durch eine explodierende Lavahöhle reitest, durch den Weltraum zwischen Abschnitten zerbröckelnder Ruinen springst oder Killerinsekten in einer Höhle durch den cleveren Einsatz von Licht abwehrst, du musst nie zu lange dasselbe tun. In vielerlei Hinsicht fühlt es sich an wie ein Spiel, auf dessen Entwicklung Treasure stolz wäre. Otus‘ Fortschritt wird durch die Münzen, die er sammelt, unterstützt, aber Sie werden nicht wirklich etwas kaufen – sie dienen lediglich als Markierungen, an denen Sie Gesundheitsboni und leichte Upgrades für die Waffen Ihrer Gefährten erhalten. Auch die sadistische Ladenbesitzerin und ihr armes, misshandeltes Personal sind ein komödiantisches Highlight. Bosse sind erfinderisch und interessant; Sie werden sich herausgefordert, aber nie frustriert fühlen. Und dann ist da noch die Punktzahl. Als klarer Anwärter auf den Game-Soundtrack des Jahres ist Jonathan Geers mitreißendes, emotionales Orchester-Meisterwerk die perfekte Kulisse für Otus‘ Suche. Es gibt absolut keinen Grund für ein Indie-Spiel, so gute Musik zu haben, aber es tut es und wir sind enorm dankbar dafür. Das Thema Tropos (Tag) ist eines der besten Musikstücke, an das wir uns seitdem erinnern können Zum Mond , ein hochfliegendes, eindrucksvolles Vergnügen mit einem Hauch von Traurigkeit – ähnlich wie das Spiel selbst. Einfach gesagt, Eulenjunge verdient all das Lob und die Auszeichnungen, die es unweigerlich erhalten wird. Die Entwicklung mag fast ein Jahrzehnt gedauert haben, aber die Bemühungen und Entschlossenheit dieses kleinen Studios strahlen aus jedem Pixel. Es kommt nicht oft vor, dass ein 2D-Plattformspiel mit einer so wunderbaren Geschichte zusammenpassen kann, aber Eulenjunge trifft einen Sweet Spot, der zweifellos mehr auf schiere Transplantation als auf Glück zurückzuführen ist. Hoffen wir, dass wir nicht noch einmal zehn Jahre auf seinen Nachfolger warten müssen.



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