The Elder Scrolls Online-Tagebuch: Tag 1

Tamriale Abenteuer

Tag 1 – Freiheit für einen Khajit Da ist eine Zelle. Ich krieche in diesem schmutzigen, staubigen Raum herum und suche nach etwas, irgendetwas. Es gibt eine Flasche, etwas Käse und ein paar getrocknete Maden, die ich zur sicheren Aufbewahrung in meinen zerfetzten Lendenschurz stopfe. Sicher werden sie sich später als nützlich erweisen. So weit, so Elder Scrolls. Die Stimme eines ätherischen Michael Gambon erfüllt die Stille. Eine geisterhafte Gestalt des Propheten erscheint. Ich bin der Auserwählte, über alles ernannt, um die Zerstörung Tamriels abzuwenden. Natürlich bin ich Michael, jetzt hol mich raus aus dieser Zelle. Eine Gestalt erscheint am Tor. Die Gefangenen fliehen, verkündet er und schließt schnell meine Zelle auf. Ich bin frei. Klickt man auf das nun geöffnete Portal, driftet der Bildschirm in eine Ladesequenz. Ich lächle und erinnere mich an all die Ladebildschirme, die die Open-World-Illusion der Elder Scrolls-Serie ständig zerstören. Hat sich durch den Online-Umzug wirklich so wenig geändert? Der Ladebalken stürzt in einen Flur voller zerschmetterter Knochen und schrecklicher Foltergeräte. Schnell wird klar, dass dies nicht die Zellen des Kaiserstadtgefängnisses sind, wie wir eingangs gesehen haben Vergessenheit , aber viel mehr wie die Oblivion-Dimension selbst. Mir wird gesagt, dass ich so schnell wie möglich rennen soll, um zu entkommen, bevor die Wachen zurückkehren. Ich natürlich nicht. Der Zwang eines Spielers, die falsche Illusion der Realität in jedem Spiel ständig zu verzerren, treibt mich dazu, meine Umgebung zu erkunden. Wenn ich ein paar eiserne Jungfrauen aufbreche und einen Korb voller Schädel durchwühle, werde ich mit einigen weiteren verschiedenen Gegenständen belohnt. Ich lächle über die Belanglosigkeit des Ganzen. Meine erste Suche, wie vom Propheten gesagt, besteht darin, Lyris Titanborn zu finden. Zum Glück steht sie direkt vor mir. Streichen Sie das von der Liste. Die nächste Mission besteht darin, den Propheten aus seiner Zelle zu retten und zu entkommen. Mit einer Bewegung des Scrollrads zoomt die Ansicht in die dritte Person heraus, und ich nehme mir die Zeit, meine Schöpfung zu bewundern. Eine Khajit, eine atemberaubende weibliche Katze, deren blaue Augen zwischen den Tigerstreifen ihres pelzigen Gesichts hervorblitzen. Ich hatte viel Zeit damit verbracht, dieses Gesicht und diesen Körper zu modellieren und die vielen Skalen des Charaktererstellungsbildschirms zu verschieben, um genau die richtige Form zu bilden. Mit der Ausnahme, dass der Spieler eine Fraktion (Daggerfall, Aldemeri oder Ebonheart) wählen kann, die über den letztendlichen Startort des Spielers und die weitaus begrenztere Klassenauswahl (Dragonknight, Sorcerer, Nightblade oder Templer), die Werkzeuge und tatsächlich die resultierende Kreation entscheidet sind denen innerhalb sehr ähnlich, wenn nicht sogar praktisch identisch Skyrim . Wieder ist es eine Vertrautheit, die mich erstrahlen lässt, als mir klar wird, dass Bethesda möglicherweise das Spiel entwickelt hat, von dem ich seit einiger Zeit geträumt habe. Während ich immer noch müßig durch Leichen wühle oder meine Hände in seltsame Geräte des Schmerzes stecke, auf der Suche nach, na ja, was auch immer, horche ich zurück zu all den Zeiten, in denen ich versucht habe, ein Elder Scrolls-Spiel im Mehrspielermodus zu spielen. Eine rege Online-Suche und Sie werden viele Mods finden, die es Spielern ermöglichen sollen, gemeinsam durch die Provinzen Cyrodiil oder Skyrim zu reisen, aber keine funktioniert tatsächlich, zumindest nicht so, wie Sie es sich erhoffen würden. Es ist ein Wunschtraum, ein gigantisches Projekt, das mit nur einem winzigen Team hochengagierter Modder vielleicht niemals möglich ist. Aber die Nachfrage ist so groß, dass es seltsam erscheint, dass Bethesda noch nie zuvor versucht hat, irgendeine Form von Multiplayer in Elder Scrolls zu spielen. Ein Skelett versperrt mir den Weg. Es ist Zeit für etwas Action. Mein Khajit ist eine schlaue Nachtklinge, erfahren in Attentatstechniken und Tarnung. Nur ist sie es noch nicht, sie ist nur ein Kätzchen der Stufe eins mit einem rostigen Schwert und einem knorrigen Schild. Ich wechsle, wie es sich gehört, in die Ich-Perspektive und streiche. Der Gesundheitsbalken des Skeletts verringert sich leicht. Ich seufze. Es fühlte sich so schwach an, so schwach, als ob die Klinge einfach durch seine Knochen schwebte. Wenn ich die Maustaste gedrückt halte, stärke ich einen starken Angriff. Der Gesundheitsbalken erschöpft sich etwas mehr. Vielleicht liegt es daran, dass ich gerade aus dem majestätischen Kampfsystem von gestolpert bin Dunkle Seelen 2 , aber dieser nicht reagierende Kampf fühlt sich selbst im Vergleich zu dem von erbärmlich an Skyrim . Aber es ist noch ganz am Anfang, vielleicht wächst es mir ja noch an. Durch einen weiteren Ladebildschirm stürze ich hinaus in einen offenen Bereich und erlebe mein erstes Treffen mit einem anderen Spieler. Sie steht in der Tür und liest ein Buch, ein seltsamer Anblick, wenn man bedenkt, dass wir um unser Leben rennen sollen. Ich stoße sie an und sage ihr, sie solle nicht einfach dastehen. Immerhin sind überall um uns herum Feinde, aus den Augenwinkeln sehe ich einen furchterregenden Flammenatronachen, der auf uns zustürzt. „Ich überprüfe nur meine Fähigkeiten“, sagt sie lässig. 'Fähigkeiten? Fähigkeiten ? Das ist Elder Scrolls“, rufe ich, „es gibt keine Fähigkeiten ’. Nur ich liege falsch. Ich tippe schnell auf die Tastatur, um meinen Fähigkeitenbereich aufzurufen, den ich bisher noch nicht vorangebracht habe. Ich kann Punkte entweder in Gesundheit, Ausdauer oder Magie investieren und eine neue Fähigkeit freischalten. Ich wähle die Fähigkeit Assassin’s Blade, die anscheinend Gegnern mit geringer Gesundheit hohen Schaden zufügt. Es wird der Taste 1 zugewiesen. Mir wird plötzlich ein wenig übel. Ich habe meinen gerechten Anteil an MMORPGs gespielt. Welt von Warcraft , Gildenkriege , Everquest und mit einer leichten Übertreibung laufen sie alle auf dasselbe hinaus: das Drücken der verdammten 1-Taste. Vielleicht die 2-Taste, wenn Sie Glück haben. Ich habe seine Anziehungskraft nie ganz verstanden, aber ich hatte gehofft, dass es mit dem Erbe der Elder Scrolls einen anderen Weg eingeschlagen hätte. Jetzt beginnt mir zu dämmern, dass The Elder Scrolls Online tatsächlich mehr mit den eben erwähnten Spielen gemeinsam haben könnte als mit seiner eigenen Abstammung. Vielleicht ist das doch nicht ganz das, wonach ich gesucht habe. Ich schiebe meine Befürchtungen beiseite und mache weiter. Andere Abenteuer bestehen, lächerlich auf seelenlose Shriven (zombieähnliche Kreaturen) springen und ihre Gesundheit leicht verringern. Vorbei an John Cleese (der die Rolle der verrückten, verlorenen Seele Cadwell spielt), der einen Topfhut aus Blech trägt und die Laute spielt. Vorbei an ein paar weiteren Skeletten, die ich schnell mit meinem 1-Schlüssel schicke und hinein in den letzten Raum dieser Tutorial-Welt. Hier entdecke ich den Propheten, der in einem Kristallgefängnis gefangen ist. Seine Freiheit ist der Schlüssel zu meiner Freilassung, also öffnen wir zusammen mit der tapferen Lyris Titanborn seine Zelle. Doch es gibt einen enormen Preis, denn jemand muss seinen Platz in diesem Palast der Qual einnehmen. Nun, Lyris, ich werde es nicht sein. In you go … na ja, ich bin jetzt frei und als ich in die viel buntere und lebhaftere Stadt Daggerfall hinaustrete, frage ich mich, wie viel es noch zu entdecken gibt …



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