Dark Souls: Remastered

Der Klassiker kommt für die Switch

Dark Souls: Remastered ist ein Spiel, das ziemlich viel Ballast mit sich bringt. Ursprünglich im Jahr 2011 veröffentlicht, Dunkle Seelen wurde sowohl als echter Anwärter auf das Spiel des Jahres angekündigt, als auch berüchtigt für seine scheinbare Unzugänglichkeit aufgrund seiner erdrückenden Schwierigkeit. Es brachte zwei Fortsetzungen hervor, Dunkle Seelen 2 2014 u Dunkle Seelen 3 im Jahr 2016 und war selbst die spirituelle Fortsetzung von 2009 Dämonische Seelen , was es technisch gesehen zum zweiten Teil dieser größeren Franchise macht. Im Mai 2018 Dark Souls: Remastered wurde auf PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht, sodass Fans endlich das gesamte Spiel spielen konnten Dunkle Seelen Trilogie auf einer Konsole, bevor sie schließlich auf die kleine Traummaschine, die Nintendo Switch, portiert wurde. Und da komme ich ins Spiel.



Ich habe bereits geschrieben, dass ich den Switch liebe, nicht nur wegen seines Designs (sprich: Stil und Portabilität), sondern auch wegen seines Portkatalogs. Es ist mir egal, ob sie Monate hinter den anderen Konsolen dieser Generation liegen oder sogar technisch Portierungen von Remastern von 7 Jahre alten Titeln, wie in diesem Fall. Wenn Sie sie mir in die Hand geben (buchstäblich, da ich die Switch fast ausschließlich als Handheld spiele), werde ich sie spielen. Spiele, die ich aus verschiedenen Gründen nie zuvor für geeignet gehalten hatte, zu spielen, sind plötzlich zugänglicher denn je geworden, und so betrat ich die Welt der Spiele mit einem Gefühl der Beklommenheit Dunkle Seelen .

Es wurde so viel darüber geschrieben Dunkle Seelen scheinbar übertriebene Schwierigkeiten im Laufe der Jahre, dass ich nicht sicher bin, was ich dem Diskurs möglicherweise hinzufügen könnte. Aber ich werde es versuchen. Jahrelang war ich den aktuellsten Titeln immer ein paar Schritte hinterher. Ich spielte seltsame Spiele, fast immer mit einer starken Erzählung, und sah mit einiger Verwirrung zu, wie die Leute den neuesten Triple-A-Titel spielten. Ich habe zugesehen, wie das Leveldesign und sogar die Kinematographie beiseite geschoben wurden, um Sie durch die Spielwelt zu führen, anstatt einen Marker auf einer Minikarte abzulegen. Ich habe gesehen, wie freundliche NPCs sich ihren Weg durch militärische Operationen geschossen haben, sodass der Spieler nicht einmal eine einzige Runde abfeuern musste. Ich habe gesehen, wie Freunde Panzerrunden ins Gesicht schossen, nur damit sie 15 Sekunden lang hinter einem Felsen hockten, bevor sich ihre Gesundheit vollständig erholte. Nein ich sagte. Dunkle Seelen ist nicht wirklich das schwer. Es ist nur so, dass es nicht Ihre Hand hält und Sie durch Dinge wie die meisten Spiele der Neuzeit führt. Das dachte ich mir, als ich in dieses Spiel ging. Und ich lag falsch. Dunkle Seelen ist schwer.

Es ist auch gruselig, in einer Art schleichendem Gothic-Horror-Sinne, mit einer Ästhetik, die mich sofort an Spiele wie erinnert Vagabundengeschichte oder Vermächtnis von Kain: Soul Reaver , was ich liebte. Kombiniert bedeutet es Dunkle Seelen kann eine Person wirklich belasten, mental, höllisch sogar spirituell, wenn man es an sich heranlässt. Aber hier ist die Sache, beim Spielen Dark Souls: Remastered , und ein paar Mal vom Eröffnungsboss getötet zu werden (etwas, von dem ich mir sicher bin, dass es lange her ist Seelen Fans werden es urkomisch finden) Mir kam ein ganz anderes Spiel in den Sinn, tonal gesprochen, wenn nicht mechanisch, Die Legende von Zelda: Breath of the Wild . Bloß mit mir, denn ich gehe damit irgendwo hin.

Ich erinnerte mich daran, wie ich mich fühlte, als ich mit Breath of the Wild anfing, als ich ohne ein Hemd auf dem Rücken in diese Welt hinaustrat, da ich die Truhe verpasst hatte, in der sich das Hemd befand, wie sich herausstellte. Ich erinnere mich an die schiere Angst, die ich beim Klirren dieser Elfenbeine empfand, an den musikalischen Hinweis, der mich wissen ließ, dass ein Wächter ein Auge auf mich hatte. Ich erinnere mich an die Angst, die ich verspürte, als ich verzweifelt versuchte, jedem Lynel zu entkommen, dessen Weg ich möglicherweise unglücklicherweise getroffen hatte. Aber über 130 Stunden Spielspaß später sind die Dinge ganz anders. Ja, Sie können Ihre maximale Gesundheit erhöhen. Ja, Sie können Ihre Kleidung und Rüstung aufrüsten, um diesen Schaden zu tanken. Aber nach dem Spiel herumzulaufen, was ich bin, in kurzen Hosen und einem DLC-Nintendo-Switch-T-Shirt, das ist nicht wirklich ein Faktor. Nein, was anders ist, bin ICH. Wenn ich jetzt gegen einen Lynel antrete, habe ich das Können und, was noch wichtiger ist, das Vertrauen in meine eigene Fähigkeit, ihn zu übertreffen. Ich weiß, dass ein einziger Treffer mich umbringen und mich einen Berghang hinunterschleudern könnte, aber das ist kein Problem, weil ich mich nie von dem Ding berühren lasse. Und Wächter? Bring mich nicht zum Lachen. Verzinnte Teddybären.

Dark Souls: Remastered ist dasselbe. Der Unterschied, einen Feind zu besiegen oder von ihm zerquetscht zu werden, kann oft in dem Bruchteil einer Sekunde liegen, wenn seine Wache nachgelassen hat, was bedeutet, dass Sie nah herangehen und auf sich selbst vertrauen müssen, um diesen Bruchteil einer Sekunde zählen zu lassen. Der einzige Unterschied hier ist der Dark Souls: Remastered erwartet, dass Sie dies von Anfang an tun, nicht mehr als 100 Stunden im Spiel. Das kann sicher einschüchternd sein. Aber die Belohnungen, einen Feind zu besiegen, der Sie mit einem einzigen Schlag töten könnte, sind unermesslich. Und ich spreche nicht von der Beute, die es fallen lässt, ich spreche von dem Nervenkitzel, ein gottverdammter Monsterkiller zu sein!

Anders so Dunkle Seelen Was sich von modernen Spielen unterscheidet, ist die Verwendung von gezieltem Schaden, eine weitere Möglichkeit, auf die viele das Spiel als unfair grausam gegenüber dem Spieler empfinden. Ja, Sie haben zwar einen Gesundheitsbalken, der wie normale Gesundheitsbalken funktioniert, aber wenn ein Feind Sie auf eine bestimmte Weise angreifen kann, wird Ihr Gesundheitsbalken etwas irrelevant. Wenn ein Feind in der Lage ist, Ihren Angriff zu parieren und Sie direkt durch die Brust zu stechen, glauben Sie am besten, dass Sie das erledigt oder Ihre Gesundheit so nahe an Null reduziert, dass es so ziemlich dasselbe ist. Während dies für Spieler, die daran gewöhnt sind, mehrere Treffer einzustecken und weiterzuspielen, extrem abschreckend und frustrierend sein kann, versichere ich Ihnen, dass es in beide Richtungen funktioniert, und das ist, wo es umso süßer ist. Finden Sie den Sweet Spot des Feindes und Sie können ihm massenhaft Schaden zufügen. Egal wie groß das Ding ist, die meisten Kreaturen neigen dazu, nicht mit einem Schwert ins Gesicht gestoßen zu werden. Es geht nur darum, den Mut zu finden und Vertrauen in sich selbst und seine Fähigkeiten zu haben, um direkt vorzugehen und an ihnen festzuhalten.

Die Geschichte des Spiels ist für das, was es wert ist, einfach genug an der Oberfläche. Dein selbst erstellter Charakter (Meiner war Rudolf , ein Name, den Rotnasen-Rentiere vielleicht für immer ruiniert haben) scheint es, dass die Auserwählten Untoten dazu bestimmt sind, den Ring zu läuten Glocken des Erwachens , entkommen Sie zunächst einer Zelle und wagen Sie sich durch ein Land, in dem Sie Monster töten und Seelen sammeln, und verwenden Sie sie, um Ihre Charakterattribute in einem ziemlich typischen RPG-Setup zu verbessern, bei dem Sie im Laufe des Fortschritts auch Ihre Waffen und Rüstungen verbessern müssen. Aber die Überlieferung von Dunkle Seelen ist trügerisch tief und ich fange jetzt an zu verstehen, warum dieses Spiel seine Fans des Fantasy-/Horror-Genres hat und nicht nur die Git-Gud-Art. Mein einziges Problem ist, dass einige der Spielmechaniken in Bezug auf den Zustand und den Platz Ihres Charakters innerhalb des Spiels stehen Dunkle Seelen Die Welt wird nicht mechanisch erklärt, sondern durch Geschichten. Was gut ist, Dunkle Seelen Ein Spiel mit Überlieferungen und Geschichten zu sein, ist eines der Dinge, die ich daran geliebt habe, aber ich kann nicht anders, als zu glauben, dass es 2011 in einer Bedienungsanleitung dargelegt worden wäre.

Mir ist bereits ein Weg bekannt, wie ich das erste Bossmonster auch anders hätte besiegen können und mir damit sehr früh eine neue Waffe verdient hätte, muss aber sagen, dass ich sehr froh bin, mich durchgekrallt und gekrallt zu haben Dark Souls: Remastered , mit dem ultimativen Ergebnis zu ernten mein Auswahl und mein Spielstil. Eine kurze Anmerkung, Gott helfe Ihnen, wenn Sie den falschen NPC zu früh im Spiel angreifen, da sie immer wieder hinter Ihnen her sind und das Wiederherstellen Ihres letzten Spiels nichts bringt. Betrachten Sie es als Duelltraining. Ich werde auf jeden Fall spielen Dark Souls: Remastered wieder, vielleicht mit Hilfe eines Strategieleitfadens, um sicherzustellen, dass ich alle möglichen Optionen auslote. Dieses Abenteuer hat definitiv Tiefe.

Dark Souls-Remaster d bietet einen Online-Modus, der es den Spielern ermöglicht, in die Spielwelten des anderen einzutauchen. Dies ist die Standardeinstellung beim Starten des Spiels, aber da ich noch kein Nintendo Online-Abonnement habe, wollte ich so nicht spielen. Seitdem habe ich den Standardstart auf Offline eingestellt und ich kann nicht sagen, dass ich das farbenfrohe Nintendo Online-Fenster vermisse, das auftaucht, da es etwas irritierend war, Marios fröhliches Gesicht in einem zu sehen Dunkle Seelen Spielmenü, alle Gothic-Horror-Ästhetik beiseite gewischt für etwas, das im Wesentlichen eine Popup-Werbung war, um mich dazu zu bringen, mehr Geld zu bezahlen. Entschuldigung Nintendo.

Ist Dark Souls: Remastered on Switch lohnt sich Ihre Zeit? Da ich neu in der Serie bin, kann ich nicht zur Wiedergabetreue sprechen Dark Souls: Remastered zum Original oder wie es sich im weiteren hält Seelen Serie, aber als Dunkle Seelen Jungfrau, aber es ist ein klares Ja. Selbst wenn Sie sagen, dass es ein älteres Spiel ist, ist es immer noch schön (oder sogar schrecklich) anzusehen. Nach den anfänglichen Kopfschmerzen, dem Stress, dem Haare raufen & Nägelkauen, nach dem Umgang mit Tod nach Tod nach Tod und mehr als ein paar Sprungängsten neben Gefühlen übergreifender Angst, sollten Sie in der Lage sein, durchzuatmen und in eine Art Fluss zu kommen verwandelt Dark Souls: Remastered von einem Gothic-Horror-Rollenspiel in ein Fantasy-Action-Epos, in dem DU der Todesbringer bist. Dann, wenn dich jemand fragt, ist Dunkle Seelen wirklich so schwer? du wirst Ja sagen können. Aber das ist es wert.

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