Dragonball Z: Kakarot, One Punch Man, Pirate Warriors 4 und mehr zum Anfassen

Die Gamescom 2019 war ein großes Ereignis für Bandai-Namco, da der Publisher viele seiner Neuerscheinungen bis Anfang 2020 vorführte. Kurz vor Ende der Veranstaltung erhielt Detectiv Investigatii die Gelegenheit, diese Titel auszuprobieren und zu verschenken Ihnen eine Vorschau auf das, was Sie von den kommenden Titeln von Bandai-Namco erwarten können.

Dragonball Z: Kakarot

Ich muss gestehen, dass ich genug von Dragonball Z in Spielen hatte. Während die Bögen der Serie zu den besten und spektakulärsten gehören, die das Dragonball-Franchise je gezeigt hat, glaube ich, was Spiele angeht, dass sie zu Tode gemacht wurden. Es liegt auf der Hand, wann Dragonball Z: Kakarot zuerst angekündigt wurde, kam es mir und anderen Gleichgesinnten etwas platt vor. Junge, war ich schnell in meinem Urteil.



Wer diesen Titel vielleicht noch nicht kennt, Dragonball Z: Kakarot ist ein Open-World-Spiel, das in der Dragonball Z-Serie angesiedelt ist. Laut Bandai-Namco können Sie in diesem Spiel über die epischen Schlachten hinausgehen und das Leben im Dragonball Z-Universum erleben, während Sie mit Goku kämpfen, fischen, essen und trainieren. In einem von zwei verfügbaren Builds konnte ich einen Vorgeschmack auf die Open-World-Elemente des Spiels bekommen. Ich flog mit Piccolo an meiner Seite auf der Nimbus auf der Suche nach Radditz, der Gohan entführt hatte, ein Questmarker, der mir den Weg weist. Gleichzeitig hatte die Karte andere Nebenquests, die über das offene Gelände verstreut waren, wo ich entweder landen und hufen oder mit und ohne Nimbus weiterfliegen konnte. Bevor ich gegen Gokus wenig charmanten Bruder antrat, hatte ich die Gelegenheit, die Welt um mich herum zu erkunden. In einigen Bereichen verlagerte sich das Spiel in eine Kampfarena, in der ich gegen einige zufällige Kreaturen kämpfen musste. Sie zu besiegen brachte mir XP und andere Belohnungen ein. Ich konnte sogar gegen einen riesigen Dinosaurier kämpfen, den ich auf dem grasbewachsenen Gelände herumlaufen sah.

Die Annäherung an Raditz löste eine Handlungssequenz aus, die sich Schlag für Schlag genau wie im Anime abspielte. Die Sprachausgabe war so dramatisch wie die Show. Ich konnte das vertraute Gefühl von Anspannung und Aufregung spüren, wie damals, als ich die Show zum ersten Mal als Kind sah. Der Kampf mit Radditz war hart, was mich überrascht hat, da sich die meisten Open-World-Spiele nicht so sehr auf herausfordernde Bosskämpfe konzentrieren. Ich war auch noch dabei, mich mit der Steuerung vertraut zu machen, und als ich erfuhr, dass ich seinen riesigen rotierenden Energiestrahlen ausweichen konnte, und mir bewusster wurde, wie wichtig das Blockieren ist, konnte ich die Herausforderung meistern. Der zweite Build, den ich testen durfte, verschaffte mir Zugang zum Kampf Super Saiyan 2 Gohan gegen Cell, und das war genauso herausfordernd, wenn nicht sogar noch schwieriger, da Cell sich selbst multipliziert, sodass Sie es mit vier von ihm gleichzeitig zu tun haben. Beide Kämpfe waren extrem lustig und aufregend. Ein Vertreter von Bandai-Namco kommentierte, dass Bosskämpfe dazu gedacht sind, den Kampf der Charaktere während der großen Schlachten der Show einzufangen, und ich denke, das Spiel leistet gute Arbeit, um dies sowohl mit den Bossen als auch mit seinen Kämpfen zu erreichen. Ich hatte Zugriff auf viele bekannte Spezialbewegungen, einschließlich des legendären Kamehameha, und ein System, bei dem die Statistiken meines Charakters erheblich gesteigert wurden, sobald sowohl mein Ki-Meter als auch ein anderer Balken auf Maximum waren. All diese Elemente ermöglichten es mir, so coole Combos im Dragonball-Stil zu machen, um meine Feinde zu bestrafen.

Das Spiel entwickelt sich insgesamt recht gut. Die Grafik ist knackig wie ein moderner Anime und sieht fast so gut aus wie die in Dragonball FighterZ. Die Zwischensequenzen sind unglaublich gut gemacht und gespielt. Die Open-World-Bewegung und das freie Roaming machen Spaß und sind eine schöne Möglichkeit, die Spieler die Welt dieser legendären Serie erleben zu lassen. Dragonball Z: Kakarot Kürzlich wurde das Erscheinungsdatum für den 17. Januar 2020 bekannt gegeben. Darüber hinaus wurde auch der Buu-Bogen bestätigt.

One Piece: Piratenkrieger 4

Als Spieler, der sich bisher nur mit Musou-Spielen beschäftigt hat, finde ich die Idee eines One Piece-Spiels im Warriors-Stil wie ein Match made in Heaven. Da dies das vierte Spiel der Serie ist, würde man erwarten, dass der Fokus auf den jüngsten Handlungssträngen der Reise der Strohhutpiraten liegt. Glücklicherweise lässt KOEI TECMOs neueste Version des allseits beliebten Shonen-Anime die Spieler jedoch die Geschichte von One Piece von Anfang an erleben.

Der Aufbau von One Piece: Piratenkrieger 4 das ich gespielt habe, ermöglichte es mir, einen Kampf gegen Big Mom zu erleben, einen der Vier Kaiser, der in den Wano Country-Bogen der Show fällt. Eines der Features, über das Bandai-Namco in diesem Spiel gesprochen hat, wird die Umweltzerstörung sein, was ich für eine ziemlich coole Ergänzung hielt, die in früheren Musou-Spielen, die ich gespielt habe, oft fehlt. Es passt ziemlich gut ins Genre und noch mehr zu One Piece. In dem angebotenen spielbaren Build durfte ich als Ruffy spielen, der viele seiner neueren typischen Gomu Gomu-Moves hatte, wie Elephant Gun, aber das Coolste kam, als ich ihn in seinen Gear Fourth-Modus verwandeln konnte .

Der Kampf gegen Big Mom war definitiv eine Steigerung von den regulären Idioten und Elite-Idioten. Abgesehen von ihrem eigenen Durcheinander von Angriffen würde sie in diesen abgeschirmten Modus wechseln, wenn sie sich für einen großen Angriff aufmachte. Natürlich musste ich mit dem Angriff aufhören (keuch!) und dem Angriff ausweichen, bevor ich zu einer weiteren Flut von Gomu Gomu-Bewegungen überging. Um sie zu besiegen, musste ich ihre beiden Rüstungsschichten beseitigen, was sie dann in eine Art fassungslosen Zustand versetzte und mir die Gelegenheit eröffnete, einige größere Angriffe zu entfesseln. Ich spekuliere, dass dies für alle oder die meisten Bosse in gleich sein wird One Piece: Piratenkrieger 4 wenn es nächstes Jahr erscheint.

One Punch Man: Ein Held, den niemand kennt

Ich bin immer für einen guten Anime-Arena-Brawler zu haben und One Punch Man hat mich ziemlich aufgeregt, als es zum ersten Mal angekündigt wurde. Die Frage ist jedoch, wie man Saitama zu einem spielbaren Charakter macht, ohne ihn völlig zu überwältigen. In diesem sehr frühen Build des kürzlich enthüllten One Punch Man: Ein Held, den niemand kennt Bandai-Namco hat versucht, diese Frage zu beantworten.

Das Spiel ist ein 3v3-Anime-Arena-Kämpfer. Hier kommt Saitamas Design ins Spiel, da er nicht ausgewählt werden kann, bis Sie Ihre ersten beiden Charaktere ausgewählt haben. Sobald der Kampf beginnt, wird Saitama auf einen Timer gesetzt, während dessen er unterwegs ist, und Sie müssen nur mit Ihren beiden anderen Teammitgliedern kämpfen, bis er am Tatort eintrifft. Sobald der Timer abgelaufen ist, stürzt Saitama herein und besiegt den hilflosen Charakter, den Ihr Gegner zu diesem Zeitpunkt auf dem Spielfeld hatte. Danach kann Saitama wie jeder normale Charakter ein- und ausgewechselt werden, wobei jeder seiner Angriffe im Wesentlichen ein One-Punch-Kill ist. Ich konnte nicht sagen, ob das Bewachen seine Angriffe stoppen kann, da wir nur gegen KI-Gegner kämpfen durften. Diese Implementierung von Saitama war interessant, da sie dem Charakterauswahlbildschirm eine Strategieebene hinzufügt. Sie können immer noch einen anderen dritten Charakter wählen, den Sie möchten, wenn Sie Ihren letzten Platz nicht für einen großen Teil des Spiels opfern möchten.

Als Anime-Arena-Brawler, Ein Schlag Mann gespielt wie die meisten anderen Spiele des Genres. Charaktere haben die üblichen Standard-Combos und Spezialangriffe sowie eine Anzeige für die Ausführung von Supers. Combos können auch erstellt werden, indem bestimmte Specials zu Supers sequenziert werden. Da es sich um einen sehr frühen Build des Spiels handelte, hatte ich das Gefühl, dass dem Spiel etwas fehlte, und ein Vertreter von Bandai-Namco sagte, dass sie in Zukunft weitere Funktionen ankündigen würden.

Ni No Kuni: Wrath of the White Witch Remastered

Zeit der Beichte: Ich habe nie Ni No Kuni gespielt. Ich weiß, Blasphemie. Ich sollte in die tiefsten, dunkelsten Tiefen der Hölle verbannt und von stabheißen Schürhaken gefoltert werden. Meine Zeit bei der Mitmach-Veranstaltung hat mir Zeit gegeben, über meine Sünde nachzudenken, da ich die Gelegenheit hatte, ein wenig die Remastered-Version des Originals zu spielen Ni No Kuni Ankunft in ein paar Tagen.

Der Aufbau des Spiels schien der volle Deal zu sein und wir hatten die Möglichkeit, eine Sicherungsdatei aus einem späteren Teil zu spielen. Ich war erbärmlich unvorbereitet, als der Feind, dem ich gegenüberstand, den Boden komplett mit mir wischte, während ich darum kämpfte, das Kampfsystem zu verstehen. Mir wurde geraten, von vorne zu beginnen, um mich mit den Kämpfen des Spiels vertraut zu machen, und ich bin froh, dass ich das getan habe. Dieses Spiel ist absolut großartig. Die Studio Ghibliness von allem rief nur Erinnerungen an das Zusehen hervor Das wandelnde Schloss und Weggezaubert , emotionale Bauchschläge und alle. Ich konnte nicht weit genug kommen, um etwas über den Kampf zu lernen, weil ich mich nicht verderben wollte. Es genügt zu sagen, wenn Sie ein Fan der Serie sind, sieht dieser Remaster umwerfend aus und abgesehen von der besseren Grafik ist der Rest des Spiels 1-zu-1 genau wie die ursprüngliche Veröffentlichung von 2013, die auch auf Switch veröffentlicht wird . Die Neuauflage von Ni No Kuni: Zorn der Weißen Hexe erscheint am 20. September für PS4 und PC.

Code Vene

Mit kaum genug Zeit, um viel zu spielen, musste ich mir den neuesten Build eines meiner am meisten erwarteten Spiele für dieses Jahr ansehen, Code Vene . Angesichts eines vorgefertigten Charakters wurde ich mit einem begleitenden NPC in ein Segment des Spiels gesteckt. Gemeinsam sind wir durch das gefährliche Gelände gewandert und haben gegen eine ganze Reihe nie zuvor gesehener Arten von Verlorenen gekämpft. Dies zauberte ein Lächeln auf mein Gesicht, als ich mir Sorgen über die Vielfalt der Feinde im Spiel machte. Darüber hinaus sah dieser Build viel klarer aus als alles andere, was ich in der Vergangenheit gesehen oder gespielt hatte. Vielleicht etwas mit der Beleuchtung oder einer Detailbeule. Das Spiel sieht einfach umwerfender denn je aus und ich kann es kaum erwarten, in die Welt von einzutauchen Code Vene wenn es am 27. September für Playstation 4, Xbox One und PC erscheint.

Die Aufstellung von Bandai-Namco bis Anfang 2020 ist zweifellos beeindruckend. Es gibt einiges, worauf man sich freuen kann, und Sie können darauf wetten, dass wir unser Ohr am Boden halten werden, um weitere Informationen zu erhalten, sobald sie herauskommen. Um alle Dinge zu fangen Code Vene , Dragonball Z: Karotten, One Punch Man, wenn nicht remastered , und One Piece: Piratenkrieger 4 Bleiben Sie hier auf Detective Investigation auf dem Laufenden.

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