Deus Ex: Mankind Divided – System Rift DLC-Rezension

Strg-Alt-Entf.

Weißt du, was die Arbeit langweilig macht? E-Mails. Menschen verbringen mehr Zeit mit dem Senden, Lesen und Beantworten von E-Mails als mit der eigentlichen produktiven Arbeit. Sie überladen Ihren Posteingang und zwingen Sie in eines von zwei Lagern: Diejenigen auf OCD-Ebene müssen die Überzeugung von Leerzeichen sehen, oder die Sod es, ich lasse die Mentalität der Mehrheit ungelesen. Wir wollen weg von E-Mails. Achtzig Prozent von ihnen sind sowieso Unsinn, einschließlich Beschwerden über Leute, die Sachen im Kühlschrank liegen lassen und es ausgeht, Missbrauch von Firmentoiletten und Veranstaltungen, die von diesem Typen organisiert werden, den niemand in der Personalabteilung mag. Auch einige mit Arbeit. Wir wollen weg von E-Mails nach einem stressigen Tag im Büro. Was wir nicht brauchen, ist ein Bürosimulator, der uns in die Alltäglichkeit eines Konzerns hineinzieht, in dem alle Neurosen seiner Mitarbeiter in schriftlicher Form offengelegt werden. Wenn du auflädst Die geteilte Menschheit Erster DLC in der Hoffnung, vom verfluchten Mail-Client wegzukommen, dann sollte man sich anschnallen, denn E-Mails machen so ziemlich den Großteil des Spiels aus. Wer mag keine Kabinen? Systemriss bringt Frank Pritchard, den nervigen Klugscheißer mit Pferdeschwanz, zurück Menschliche Revolution . Er braucht Jensens Hilfe, um einen Freund ausfindig zu machen, der ihm geholfen hat, sich in eine Filiale der Palisade Bank zu hacken, einem Megakonzern, der angeblich alle möglichen schändlichen Dinge tut. Das Eröffnungsgespräch zwischen den beiden ist weitaus lebhafter als der Großteil des Dialogs aus dem Hauptspiel, wobei sich Jensens Stimmumfang tatsächlich außerhalb seiner normalen monotonen Trübsal bewegt und in etwas hineingeht, das als möglicherweise interessiert eingestuft werden könnte. Es ist kurz, aber es ist da. Sie werden ungefähr zwanzig Minuten lang durch Prag wandern und versuchen, zuerst Pritchards Kontakt und dann einen anderen Kontakt namens Shadowchild aufzuspüren (den Sie von Breach, dem Missionsbaum-Microtransaction-Blutegel, der enthalten ist, wiedererkennen werden Menschheit gespalten ). Die anfängliche Einrichtung ist jedoch eine ausgeklügelte Art, Ihnen mitzuteilen, dass Sie letztendlich ein Gebäude infiltrieren werden. Es ist ein großes Gebäude, aber eines, das sich anfühlt, als hätte jemand das Layout einiger davon verworfen Die geteilte Menschheit Stockwerke in einen Randomizer, und Palisade wurde ausgespuckt. In dem mehrstöckigen Komplex lauern nur wenige Überraschungen. Jede Etage enthält Wachen, Geschütztürme, Kameras, Wachposten oder eine Kombination aus allen vieren. Sie können entweder mit lodernden Waffen loslegen oder den pazifistischeren Weg einschlagen, indem Sie sich um das Lüftungssystem herumschleichen und die Wachen mit einem Elektroschocker oder einem Schläfergriff unterwerfen. Die Hauptaufgabe besteht darin, in den Serverraum im sechsten Stock zu gelangen und einige Daten zu lokalisieren. Wenn Sie nachsichtig sind, können Sie auch dem Witwer eines ermordeten Angestellten helfen, herauszufinden, was mit seiner Frau passiert ist. Und wenn Sie sich sehr hilfreich fühlen, können Sie eine Statue von Shadowchild auf dem Schreibtisch von jemandem hinterlassen, den sie nicht mag, in einer trotzigen Mittelfingergeste, die kaum anerkannt, geschweige denn erklärt wird. Das ist im Grunde alles, was Sie in Bezug auf die Ziele erhalten. Wir wünschten, wir könnten sagen, dass das Avatar-Level aufregender war, aber es ist meistens so. Die Interaktion mit den Charakteren ist bestenfalls marginal, abgesehen von den buchstäblichen Szenen mit Jensen, die der interessanteste Aspekt des DLC sind. Die meisten Ihrer Gespräche werden mit Shadowchild über die Kommunikation geführt, aber Sie können auch die lokale Bevölkerung und die Palisade-Wachen belauschen. Letzteres gibt Ihnen ein bisschen komische Erleichterung von der Po-Gesicht von Jensens Mission, wenn Sie ihnen zuhören, wie sie über Kisten jammern oder auf eine Weise selbstbezogene Bemerkungen machen, die Shane Black stolz machen würden. Andernfalls müssen Sie den Rest der weltlichen Handlung aus den Dutzenden von E-Mails entnehmen, die Sie auf Laptops durchschnüffeln können. Viele dieser Schreiben werden wiederholt, und zumindest einige von ihnen wurden zu Beginn dieser Rezension erwähnt. Es stellt sich heraus, dass das Büroleben wirklich nicht so aufregend ist. Alles, was Sie in der Hauptkampagne gesehen haben, ist vorhanden und korrekt. Ihre Augs werden zurückgesetzt, um die Aufgabe auf andere Weise anzugehen, wenn Sie dies wünschen. Wenn Sie zuvor einen Stealth-Build gespielt haben, sollten Sie hier vielleicht den direkteren Ansatz ausprobieren. Jedoch, Menschheit gespalten war sehr darauf ausgerichtet, herumzuschleichen, und Systemriss verstärkt das um den Faktor zehn. Es lauern so viele Kamerasensoren und Wachen herum, dass ein Angriff in fast jedem Fall selbstmörderisch ist. Neu hinzugekommen ist der Wärmemelder, eine Box oder ein Druckkissen, das Kameras auf Ihren Standort aufmerksam macht, wenn Sie sich zu nahe an eines der beiden bewegen. Herumrennen wie ein Seetaucher ist einfach nicht möglich. Wenn Sie das mit dem fast lächerlich einfachen sechsten Stock vergleichen, der es Ihnen ermöglicht, sich in ein paar Sicherheitslaptops zu hacken, um alles in Sichtweite zu deaktivieren und frei herumzulaufen, ist es ziemlich offensichtlich, welche Art zu spielen die bessere ist. Spielen Sie es auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad über Normal und Sie werden in Sekundenschnelle von diesen Drohnen ausgelöscht. Hacken ist die andere Sache, mit der Sie Ihre Zeit verbringen werden. Türen, Computer und Terminals müssen alle zugänglich sein, wenn Sie fortfahren möchten, und es gibt viele davon. In dieser Hinsicht hat sich nichts geändert, aber mit einer begrenzten Anzahl von Praxis-Upgrades, die Sie unter Ihren Augmentationen verteilen können, werden Sie im Fähigkeitsbaum erneut in Richtung Ausflüchte gedrängt. Die Dringlichkeit des Hackens verlor am Ende der dreißigstündigen Kampagne an Glanz; hier kratzt es einfach. Es ist nicht besonders herausfordernd und fühlt sich in diesem Stadium wie eine Polsterung an, um die Laufzeit des DLC auf die Zwei-Stunden-Marke zu verlängern. Dies alles könnte vergeben werden, wenn die Handlung etwas Bemerkenswertes enthüllt, aber dies ist eine weitere verpasste Gelegenheit. Bei all dem Gerede über die Illuminaten zu Beginn der Folge sind wir dem Ende nichts Neues näher gekommen Systemriss und während sich die detektivische Nebenhandlung als geringfügig interessanter erweist als das Hauptziel, verschmelzen sie schließlich zu einer banalen Schlussfolgerung über geringfügige Korruption. Wenn es eine größere Botschaft gibt, ist sie nicht offensichtlich. Sogar die originale – und optionale – Palisade-Infiltration aus Menschheit gespalten fühlte sich schwerer als das. Wenn Sie die letzte halbe Stunde erreichen und in eine abgespeckte, langweilige Version von Breach geworfen werden (in einem scheinbar dreisten Plug für den anderen Modus des Spiels), werden Sie mehr als glücklich sein, sich abzumelden.



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