Deus Ex: Rezension der menschlichen Revolution

Können Eidos und Square Enix dieser beliebten Spieleserie wieder Leben einhauchen?

Deus Ex . Der Name hat einen starken Stammbaum in der Gaming-Welt. Es erfordert Prestige sowie Eigenschaften, die Sie mit Sicherheit erwarten würden – Auswahl, Konsequenzen und Verschwörung, um nur einige zu nennen. Aber die Spielewelt hat sich in den Jahren seit dem Original verändert Deus Ex wurde vor elf Jahren veröffentlicht, ebenso wie die Fortsetzung Der unsichtbare Krieg Drei Jahre später. In dieser Zeit haben wir gesehen, wie leuchtende Spiele veröffentlicht wurden, wie z Splinter Cell, Gears of War, Oblivion, Bioshock, Batman: Arkham Asylum und Massenwirkung . Ich erwähne diese Spiele aus einem bestimmten Grund, da Sie sehen können, wie sie zusammen mit den Ideen des Originals gezüchtet wurden Deus Ex: Menschliche Revolution in etwas ganz anderes. Etwas fast schön. Menschliche Revolution , entwickelt von Eidos Montreal und veröffentlicht von Square Enix, ist ein Prequel zur Originalserie. Wir schreiben das Jahr 2027, etwa 25 Jahre früher. Vollständige Erweiterungen des menschlichen Körpers wurden entwickelt und beginnen, die Grenzen der Menschheit zu verändern, was zu Konflikten und Spaltungen in der Gesellschaft führt. Sie spielen die Rolle von Adam Jenson, Chefsicherheitsagent einer der größten Firmen, die an diesen mechanischen Erweiterungen beteiligt sind. Bei einem ziemlich schrecklichen Angriff auf das Unternehmen, der als sehr stilvolle Einführung in die Spielmechanik fungiert, werden Sie irreparabel verletzt, und nur die Installation einer ganzen Reihe von Augmentationen kann Sie retten. Dieses Cyberpunk-Setting der nahen Zukunft bietet eine schöne und stilvolle Kulisse für das Spiel. Alles, von den detaillierten Karten bis hin zur Mode der Charaktere und Bürger, strahlt eine Eleganz aus, die man in keinem Spiel zuvor gesehen hat. Fans des Originals werden erfreut sein zu hören, dass der Umfang des Textes im Spiel angesichts des aktuellen Trends der lässigen Verdummung für Konsolen nicht verringert wurde – auf den Karten verstreut sind Papiere, E-Books und „Taschensekretäre“. gefüllt mit Text, der umreißt, wie sich der Globus verändert hat. Für ein Spiel, das darauf basiert, Sie in seine Welt zu ziehen, verflechten sich all diese Elemente hervorragend, um eine fiktive Zukunft zu erschaffen, an die Sie glauben können. Human Revolution ist mit kurzen, atemberaubenden FMV-Sequenzen gefüllt. Das Gameplay hat glücklicherweise viele Ähnlichkeiten mit dem Original (in dem Sie kann meinen letzten Rückblick hier lesen), es gibt jedoch einige wesentliche Unterschiede. In Ermangelung eloquenterer Worte haben wir hier einen Rollenspiel-Ego- / Third-Person-Shooter / Stealth (oder RPGFTPSS, wenn Sie möchten), aber sobald Sie in seine Tiefen eingetaucht sind, stellen Sie fest, dass es viel größer ist als die Summe all dieser Teile. Ihre Standardansicht ist die erste Person in der Waffenposition, mit einem HUD, das Statistiken wie Gesundheit, Energie, Karte und Munition anzeigt. Dieses HUD wird als eine Erweiterung erklärt, die in Ihre Sicht eingebettet ist (und als solche vor dem Angriff fehlt). Wenn Sie die rechte Stoßstange treffen, wird die Waffe in die (jetzt anscheinend Gaming-Standard) Zielposition gezogen, in der Sie Ihre Feinde vorsichtig ausschalten können, und das Werfen Ihrer aktuell ausgewählten Granaten wird mit der rechten Schultertaste erreicht. Das knifflige Problem fehlender Schnelltasten auf Konsolen wird gelöst, indem die Y-Taste gedrückt gehalten wird, wodurch die Zeit angehalten und ein nützliches Tool zur Inventarauswahl aufgerufen wird. Für ein plattformübergreifendes Spiel ist dieses System überraschend raffiniert und intuitiv. Der erste offensichtliche Unterschied zwischen diesem und dem Original tritt auf, wenn Sie mit dem linken Auslöser in den Deckungsmodus wechseln. Plötzlich schwenkt die Kamera zu einer Third-Person-Ansicht und zeigt Adam, wie er hinter der Wand (in Brusthöhe oder auf andere Weise), der Sie gegenüberstanden, sowie die Umgebung hinter der Abdeckung in Deckung geht. Im Wesentlichen hat das Spiel an dieser Stelle das Gefühl von Kriegsgeräte oder vielleicht, wenn Sie zu Stealth neigen, Batman: Arkham Asylum . In dieser Ansicht kleben Sie an der Wand, bis Sie deaktiviert sind, und Druckrichtungen werden Ihren Charakter um die Deckung manövrieren. Sie können sich nach vorne oder hinten lehnen, um zu feuern (immer noch in der dritten Person), oder, wenn zusätzliche Deckung in der Nähe ist, wird durch Drücken der A-Taste ein Sturzflug zwischen ihnen erzwungen. Es ist sehr glatt, fachmännisch gestaltet und funktioniert unglaublich gut; Ich kann jedoch immer noch sehen, dass dies ein Streitpunkt für einige der Puristen da draußen ist. Meiner persönlichen Meinung nach passt es zum Spiel, es verbindet sich außergewöhnlich gut mit dem Stealth-Aspekt des Spiels, sodass Sie sich verstecken und außer Sichtweite tauchen können, und wenn Sie in ein Feuergefecht geraten, gibt es Ihnen zumindest eine Chance Überleben. Es muss jedoch angemerkt werden, dass das vielleicht Seltsamste am 3rd-Person-Cover-System ist, dass im Gegensatz zu fast allen anderen Features im Spiel nie erklärt wird, wie es möglich ist. Warum hat Adam dieses „schwebende Auge“, das immer bereit ist, in Aktion zu treten? Man könnte argumentieren, dass dieses Feature einen aus dem Realitätssinn reißt, den das Spiel überall sonst aufzuzwingen versucht. Sicherlich ist es ein mutiger Schachzug der Entwickler, aber angesichts der Flut von „Cover Based Shooters“, die aus den Regalen fliegen, versteht man, warum es wirtschaftlich sinnvoll ist Wenn Sie das Spiel auf dem schwierigsten Schwierigkeitsgrad spielen (passenderweise „Give me Deus Ex“ genannt, um anzuerkennen, wie knifflig das Original war), werden Sie für das Deckungssystem dankbar sein. Auch Puristen werden sich freuen, denn auf diesem Level sind Kugeln tödlich und ein Schlag auf den Schädel wird dich erledigen. Wenn Sie sich nicht wirklich als Panzer ausrüsten (mit dem Augmentationssystem), werden Sie feststellen, dass ein Run & Gun-Ansatz für einen schnellen, flackernden HUD-Tod sorgt. Selbst wenn Sie Ihren Kopf länger als eine Sekunde aus der Deckung strecken, kann dies möglicherweise tödlich sein. Stealth ist oft die einzige wirkliche Lösung, wie Sie schon früh durch die Charaktere, mit denen Sie sprechen, beeindruckt sind. Hier ist neben dem Deckungssystem das Radar in der unteren linken Ecke des HUD sehr nützlich. Dies zeigt Ihnen die Position und Richtung, in die Feinde blicken, sowie ihren Alarmstatus und kann aufgerüstet werden, um noch nützlichere Informationen bereitzustellen. Ähnlich wie vor allem bei früheren Stealth-Spielen Splinter Cell von Tom Clancy , sich außer Sicht und Ton aufzuhalten, ist lebenswichtig. Wenn Sie „etwas Verdächtiges“ entdecken oder hören, wie z. B. einen huschenden Schatten, wenn Sie in Deckung gehen, oder das Geräusch laufender Schritte, wird eine Wache sofort wachsam und macht sich auf den Weg, um Nachforschungen anzustellen. Wenn Sie es nach einiger Zeit geschafft haben, sich zu verstecken, wird ihr Misstrauen schließlich nachlassen und sie werden zu ihren normalen Routinen zurückkehren, aber wenn sie Sie entdecken, werden sie sich sofort in einen feindseligen Status erheben und schreien oder schlimmer noch einen Alarm auslösen. um andere aufmerksam zu machen. Zum Glück ist die KI der Wachen im Gegensatz zum Original weitaus vorhersehbarer und zuverlässiger. Sie können ziemlich sicher sein, dass Sie unentdeckt bleiben, wenn Sie sich jemandem von hinten leise nähern, und wenn Sie sich hinter einer beträchtlichen Menge an Deckung verstecken, werden sie Sie nicht zufällig entdecken und zum Alarm rennen und als solcher, wenn Sie die Bewegungen der Wachen beobachten und sich systematisch bewegen, können Sie normalerweise eine Entdeckung vermeiden. Manchmal ist es jedoch unerlässlich oder einfach unterhaltsamer, seine Gegner auszuschalten … Das Take-Down-System kann ein weiterer potenzieller Ärger für Puristen sein. Vorbei sind die Nahkampfwaffen (und es gibt keine Schlagoption); Wenn Sie es stattdessen schaffen, nahe genug an eine Wache heranzukommen, um sie zu berühren, wird durch Drücken von B ein stiller, nicht tödlicher Takedown eingeleitet. Wenn Sie dies tun, wird die Kamera erneut auf die dritte Person gezoomt, während Sie Adam dabei zusehen, wie er eine von mehreren brutalen Bewegungen ausführt, die die Wache kalt schlagen. Es ist sauber und äußerst effizient. Auf der anderen Seite wird das Halten von B einen nicht so leisen, bösartigen Kill-Move auslösen, der normalerweise Adams hervorstehende Schwertarm-Augmentationen beinhaltet. Es ist vielleicht ein wenig übertrieben, aber sicherlich Kalt auf eine moderne „brutal gewalttätige“ Art und Weise und scheint als solche nie alt zu werden. Adams Schwertverstärkungen, die an seinen Armen befestigt sind, bieten einige unglaublich wilde Take-Down-Sequenzen. Dies bringt mich zum Thema Entscheidungen und Konsequenzen. Tippen Sie auf B oder halten Sie B gedrückt. Leben oder sterben. Kämpfen oder verstecken. Ich habe bereits erwähnt, dass die Auswahl eines der Markenzeichen des ist Deus Ex Serie und ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass die Entwickler sicherstellen wollten, dass dies beibehalten wird Menschliche Revolution . Wie im Original kann jedes Problem auf verschiedene Weise angegangen werden. Normalerweise sind Ihre Optionen eine oder eine Kombination aus Brute Force, Stealth, Hacking, List oder Manipulation. An einem Punkt werden Sie beispielsweise beauftragt, in eine Polizeistation einzubrechen. Sie wissen, dass ein ehemaliger Kollege von Ihnen an der Rezeption arbeitet, aber Sie wissen auch, dass es vielleicht andere Eingänge gibt, die vielleicht ruhiger und unauffälliger sind. Es stehen Ihnen also mindestens die folgenden 3 Möglichkeiten zur Verfügung: Möglichkeit 1: Klassische Rambo-Technik .Sie könnten durch die Vordertür hineinstürmen und sofort die gesamte Station und viele Polizisten im Inneren alarmieren. Mit rücksichtsloser Hingabe schießt du alles nieder, was du siehst, und strebst deinem Ziel entgegen. Folge von 1: Neben dem sicheren Scheitern auf allen außer den einfachsten Schwierigkeitsgraden sind jetzt alle Polizisten in der Stadt deine Feinde und werden dich folglich überall jagen drehen. Schlimmer noch, Schlüsselfiguren werden Ihrer Entscheidung nicht zustimmen und Ihnen in Zukunft weniger wahrscheinlich helfen. Alles in allem keine gute, wenn auch zumindest durchaus unterhaltsame Wahl.Hacking Mini Game: Praktisch alle modernen Veröffentlichungen scheinen sich mit Minispielen für eine Abwechslung eingeschossen zu haben. Menschliche Revolution , einer, der potenziell gute Ideen nicht ignoriert, schließt eine in Form des Hacking-Systems ein. Wenn Sie ein Terminal zum Hacken finden und davon ausgehen, dass Sie Ihre Erweiterungen entsprechend aktualisiert haben, betreten Sie das Minispiel. Die Idee ist, die auf dem Bildschirm angezeigten Knoten des Netzwerks bis zum letzten Punkt zu durchbrechen, ohne die Abwehrkräfte des Systems zu alarmieren. Wenn Sie zufällig die Verteidigung alarmieren, wird es zu einem Wettlauf gegen die Zeit, um zum letzten Knoten zu gelangen oder die Verbindung zu trennen, bevor sie Ihre Position aufspüren. Möglicherweise hätte dies außergewöhnlich langweilig und geistlos sein können, aber die Entwickler haben geschickt mehrere andere Faktoren (insbesondere die Einbeziehung riskanter Datenspeicher, die Geld oder XP enthalten, die Sie stehlen können, und Einmalviren, die Ihre Erfolgschancen verbessern) eingebracht, die die Landschaft verändern des Spiels, um es viel angenehmer zu machen. Für diejenigen, die sich über diesen aktuellen Trend sinnloser Minispiele beschweren, ist dieses überraschend interessant und unterhaltsam. Wahl 2: Stealth und listiger Ansatz Wenn Sie einige Kisten aus dem Weg schieben, entdecken Sie ein Abwassersystem. Sie sind sich ziemlich sicher, dass jemand erwähnt hat, dass die Kanalisation früher mit dem Keller der Station verbunden war, und untersuchen Sie. Sie finden dann eine sichere Tür mit einem bequem hackbaren Schloss (physische Dietriche sind weg). Glücklicherweise sind Ihre technischen Fähigkeiten hoch genug, um das brillante Hacking-Minispiel (das im Panel rechts besprochen wird) zu meistern. Sie schleichen sich hinein und schaffen es unbemerkt heimlich an Ihr Ziel. Folge von 2: Niemand weiß, dass Sie dort waren. Wie ein Geist haben Sie bekommen, wonach Sie gesucht haben, und Ihr Chef ist glücklich, und die Polizei ist nicht klüger. Wahl 3: Manipulation und Überzeugung An der Rezeption sitzt ein alter Kollege von Ihnen. Leider ist er ein wenig verbittert, dass Sie, obwohl Sie einst im selben SWAT-Team waren, später Sicherheitschef für eines der größten Unternehmen der Welt geworden sind und er am Ende nur noch ein Rezeptionist ist. Es wird einige Überzeugungsarbeit erfordern, um ihn dazu zu bringen, Ihnen die Türen zu öffnen, aber nach einem langen und schmerzhaften Ausbaggern der Vergangenheit überzeugen Sie ihn. Konsequenz von 3: Sie erreichen Ihr Ziel, aber gleichzeitig haben Sie einen alten Freund zurückgewonnen, der vielleicht dir später in deinem Leben helfen. Oder vielleicht erkennt er, dass Sie ihn manipuliert haben, und wird Sie ärgern. Nur die Zeit wird es zeigen ... Dies ist nur ein Beispiel für eine Entscheidung, der Sie im Laufe des Spiels viele, viele Male gegenüberstehen werden. Achten Sie auf Spiele wie die Massenwirkung Serie haben die meisten Entscheidungen, die du triffst, Konsequenzen, die weit über den Rahmen der Situation hinausgehen, und es lässt dich wirklich über jede Aktion nachdenken, die du ausführst ist. Beim Spielen wie diesem können Sie erkennen, wie der Kapitalismus und das Wachstum des Videospielmarktes die Branche wirklich beeinflusst haben. Mit mehr Geld zum Verbrennen stellen Studios jetzt Profis ein, die nicht nur Stimmen liefern, sondern mit Motion-Capture-Technologie auch tatsächlich performen. Sicher, es gibt keine offensichtlichen A-Listen-Schauspieler (wie Martin Sheen oder Seth Green in Massenwirkung ), aber die eingestellten Mitarbeiter haben sehr gute Arbeit geleistet und sollten gelobt werden. Zusammen mit dem Entwicklungsteam haben sie nicht nur die Zwischensequenzen glaubhaft gemacht, sondern auch die innovativen, überzeugenden „Schlachten“ (wie die mit Ihrem alten „Freund“) zum Leben erweckt, in denen Sie beurteilen müssen, was Sie sagen sollen auf die Reaktionen Ihres Gesprächspartners. Die Musik im Original wurde allgemein als einer der Hauptbeiträge zu seinem Erfolg angesehen. Es gab zwar keine epischen, mitreißenden Partituren, aber die subtile Mischung aus Synthesizern, die sich an die Änderungen des Spiels und der Umgebung anpassten, trug wirklich dazu bei, die Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Sogar jetzt kann ich einige der Melodien in meinem Kopf widerhallen hören. Zum Menschliche Revolution , Eidos – Montreal engagierte den preisgekrönten Komponisten und Sounddesigner Michael McCann, der interessanterweise auch daran arbeitete Splitter Cell: Doppelagent . McCann hat brillante Arbeit geleistet, indem er die Ideen des Originals übernommen und einige seiner eigenen Ideen eingebracht hat. Die Art und Weise, wie sich die Musik entwickelt, wenn die Wachen alarmiert werden und dann ausbrechen, wenn sie feindselig werden, bevor sie bei der Flucht wieder absterben, ist großartig. Wie ein Film trägt es wirklich zum Erlebnis bei, und wenn Sie ein scharfes Ohr haben, können Sie sogar einige der Originalpartituren hören, die diejenigen aufheitern werden, die noch in der Vergangenheit stecken. Manchmal ist Stealth keine Option mehr. Zu diesen Zeiten müssen Sie die stärkeren Waffen herausholen. Ich habe es bis jetzt vermieden, das Level-up-System zu erwähnen, da es sowohl für Puristen als auch für neue Spieler ein Zankapfel sein kann. Wie bei praktisch allen Rollenspielen verbessert sich Ihr Charakter langsam, um sich dem sich ändernden Schwierigkeitsgrad im Laufe des Spiels anzupassen. Im Menschliche Revolution Dies wird durch das Sammeln von „Praxis“-Punkten erreicht, die Sie für jeweils 5000 erhaltene Erfahrungspunkte finden, kaufen oder erhalten können. Diese können wiederum in die verschiedenen Slots von Adams Augmentationen gesteckt werden, um den Einsatz bestimmter Kräfte zu gewähren. Wenn Sie beispielsweise ein paar Punkte in seine Arme investieren, wird dies die Fähigkeit freischalten, bestimmte, auffällig rissige Wände zu durchbrechen Die x-Anzahl von Feinden verleiht uns mächtigere Fähigkeiten. Jedoch, Deus Ex: Menschliche Revolution , das ständig versucht, seine eigene Welt vor dem Spieler zu rechtfertigen, erklärt dieses System recht ordentlich, indem es beschreibt, wie Adams Augmentationen bereits alle möglichen Kräfte installiert haben. Es ist einfach Adams Gehirn, das sich langsam an die neuen Augmentationen anpasst, weshalb die Erfahrung, die durch das Fortschreiten durch das Spiel gewonnen wird, genutzt werden kann, um die Kraft jeder Augmentation freizusetzen. Darüber hinaus laden „Praxis“-Kits, die herumliegen oder gekauft werden können, Adams Gehirn auf. Es ist jedoch nicht die Glaubwürdigkeit des Systems, die das Problem ist; es ist eher so, dass es einfach zu unausgewogen und simpel ist. Vorbei sind die schwierigen Entscheidungen des Originals, die ein Upgrade gegenüber einem anderen ausschließen würden. Im Menschliche Revolution Alle Optionen sind potenziell immer offen, solange Sie die Punkte zum Ausgeben haben. Und Punkte sind auch nicht besonders knapp. Wenn Sie ein „Vervollständigungsspieler“ sind, sammeln Sie Erfahrung für praktisch jede Aktion. Wenn Sie eine Öffnung zu einem der fast allgegenwärtigen Lüftungsschlitze sehen, lohnt es sich, dies zu untersuchen, da Sie höchstwahrscheinlich ein paar Punkte erzielen, selbst wenn Sie dadurch von Ihrem Ziel abgebracht werden. Da Sie die gesammelten Punkte nicht sofort investieren müssen, können Sie sie für den Fall, dass Sie eine Herausforderung finden, die eine bestimmte Fähigkeit erfordert, die Sie nicht besitzen, verstaut werden, was die Wahlmöglichkeiten des Spiels fast untergräbt versuchen einzuflößen. Um die Sache noch schlimmer zu machen, obwohl das Spiel besagt, dass nicht alle Upgrades in einem Spiel erreicht werden können, sind einige Kräfte so offensichtlich überwältigend, dass am Ende jeder Spieler praktisch die gleichen Fähigkeiten haben wird. Zum Beispiel sind die für die zuvor erwähnte Fähigkeit erforderlichen Spezialwände so knapp und oft sind andere Lösungen besser geeignet, dass die Investition fast eine völlige Verschwendung ist. Es ist eine Schande, dass die Entwickler für ein Spiel, das so stark von Auswahlmöglichkeiten durchdrungen ist beschlossen, dieses Element zu entfernen. Es verringert die Wiederspielbarkeit und nimmt auch das Einzigartige und Besondere an Ihrem eigenen Charakter. Wenn Sie das Spiel mit anderen Spielern diskutieren, werden Sie mit ziemlicher Sicherheit feststellen, dass sie alle die gleichen Fähigkeiten haben werden, und obwohl sie möglicherweise unterschiedliche Wege eingeschlagen haben, wird das Gesamtgefühl des Spiels höchstwahrscheinlich ähnlich sein. Möglicherweise noch beunruhigender ist die Handlung. In Anbetracht der Tiefe und Schönheit der Welt, die konstruiert wurde, würden Sie auf eine herausragendere Geschichte hoffen als die eher laue und schwerfällige, die bereitgestellt wird. Während die ausgefeilten Gesamtthemen Verschwörung, soziale Trennung und menschliche Evolution gegenüber dem Original immer noch klar und präsent sind, sind die trügerischen Drehungen und Wendungen weitaus vorhersehbarer und oft sind Sie dem, was der Geschichtenerzähler glaubt, zehn Schritte voraus. Es dauert auch sehr lange, bis man Fortschritte macht, und oft fragt man sich, was sich in Bezug auf die Handlung in den letzten paar Missionen tatsächlich entwickelt hat. Darüber hinaus bleibt die übergreifende Handlung trotz aller Auswahlmöglichkeiten und Richtungen, die das Spiel dem Spieler bieten möchte, immer noch auf einer einzigen Spur und kann nicht entgleist werden, egal wie viele Entscheidungen Sie treffen. Vielleicht ist dies zu viel verlangt von einem Spiel der aktuellen Generation, wenn man bedenkt, wie viel Entwicklung es erfordern würde, aber wenn man den Klappentext auf der Rückseite der Box berücksichtigt: Die Entscheidungen, die er trifft … werden dazu beitragen, das Schicksal der Menschheit zu bestimmen, das es war zumindest etwas, auf das es sich zu hoffen lohnt. Sie sind nicht der einzige augmentierte Mensch, Sie werden vielen anderen gleich, wenn nicht mächtigeren gegenüberstehen. Ein letzter Kritikpunkt, besonders auf der Xbox 360, sind die Ladezeiten beschämend langsam. Wenn Sie das Spiel nicht installieren, kann dies zu fast einer Minute Wartezeit führen (vielleicht die Hälfte davon, wenn Sie dies tun). Während dies verständlicherweise ein Limit der alternden Konsolenhardware ist, kann es unglaublich frustrierend werden, besonders während Sequenzen wie den erschreckend schwierigen „Boss“-Kämpfen, in denen Sie möglicherweise länger auf die kaum hilfreichen Ladetipps starren, als tatsächlich zu spielen. Dies sind vielleicht nur kleine Enttäuschungen in einem ansonsten außergewöhnlichen Spiel. Die schiere Schwere dessen, was erreicht wird Deus Ex: Menschliche Revolution ist immens. Das Spiel ist riesig, ein Standardspieler kann damit rechnen, zwischen 20 und 30 Stunden zu spielen, mehr, wenn er alle verfügbaren Nebenquests und Wege untersucht. Was wir hier haben, ist ein Spiel mit einem eleganten Stealth-System, das über die meisten Aktien der aktuellen Generation hinausgeht, und einem Action-Shooter-Element, das mindestens so groß ist. Ein offenes Spiel mit an jeder Ecke wartenden Wahlmöglichkeiten, die zwar keinen großen Einfluss auf die Handlung haben, aber viel später Wellen und Auswirkungen haben können. Ein Spiel mit einer dunklen, bereichernden und glaubwürdigen Welt und einer verschwörerischen Handlung, die sich ständig weiterentwickelt und obwohl sie vorhersehbar ist, alle Drehungen und Wendungen eines modernen Filmklassikers enthält. Was wir hier haben, ist sicherlich ein Gaming-Meisterwerk, dessen Vorgänger, wenn nicht sogar überragend, all die Anerkennung, Feierlichkeiten und Auszeichnungen verdienen, die es mit ziemlicher Sicherheit erhalten wird.



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