Life Is Strange: Before the Storm – Folge 1: Erwache

Eine andere Art von seltsam.

Als es um ein Prequel zum BAFTA-Gewinner von 2015 ging, hatte Deck Nine die wenig beneidenswerte Aufgabe, die Hintergrundgeschichte für eine Figur zu schaffen, deren Geschichte und Beziehungen nur sporadisch berührt wurden. Vor dem Sturm verlagert seinen Fokus von Max auf Chloe, bevor sie zu der tätowierten, blauhaarigen Naturgewalt wurde, an die Sie sich aus dem Original erinnern Das Leben ist seltsam .



Bekannte Gesichter kehren zurück.

Ashly Burch traf die schwierige Entscheidung, die Rolle der Chloe aus Solidarität mit dem anhaltenden SAG-Streik nicht zu wiederholen, aber Rhianna DeVries hat eine bewundernswerte Arbeit geleistet, um diese Fußstapfen zu füllen. Während die Änderung für diejenigen, die Chloes Reise durch fünf Episoden verfolgt haben, ein Schlag sein mag, hat sie sich als Vorteil für das Prequel erwiesen, da sie Burch die Zeit gab, diese Episode selbst zu schreiben, und das Ergebnis ist eine deutliche Verbesserung. Ja, es gibt gelegentliche Momente von ach so angesagtem Sprechen, aber der Dialog fließt viel organischer als sein Vorgänger – mit einer bemerkenswerten Ausnahme, die später behandelt wird.

Auch wenn Teenagerangst sich wie ein Klischee anfühlt, das man anpacken muss, Erwachen ist eine Geschichte über Einsamkeit und den Versuch, einen Platz in einer Welt zu finden, die oft diejenigen ausgrenzt, die nicht gut hineinpassen, und das auf glaubwürdige Weise. Chloe ist eine brodelnde Masse des Grolls – gegenüber ihrem Vater, der vor ein paar Jahren den Egoismus hatte, bei einem Autounfall ums Leben zu kommen, gegenüber ihrer Mutter, die endlich weiterzieht, als Chloe nicht kann, und gegenüber David, dem neuen Freund und potenzieller Stiefvater, der sich Chloes Mist nicht gefallen lässt.

Bei Rätseln geht es hauptsächlich darum, Gegenstände in der Umgebung zu finden. Sie sind nicht herausfordernd.

Während Max eine relativ saubere Leinwand war, auf der Sie Ihre Entscheidungen malen konnten, ist Chloes Identität stark. Sie ist in erster Linie eine Rebellin, die jedem mit Autorität den Mittelfinger zeigt und einen Weg zu einem Ziel bahnt, von dem sie keine Ahnung hat, solange es sie dorthin bringt. Sich in ein Underground-Rockkonzert einzuschleichen, macht sie (aber nicht diejenigen, die das ursprüngliche Spiel gespielt haben) mit der berüchtigten Rachel Amber bekannt, einer gleichgesinnten Seele, die sich als Dreh- und Angelpunkt der Episode erweist.

Die Art und Weise, wie sich die Beziehung von Chloe und Rachel über die ungewöhnlich lange Laufzeit entwickelt, macht viel Spaß am Spiel. Ob es darum geht, Gefühle zu entwickeln, während Chloe Rachel bei einer Theaterprobe hilft, oder den Unterricht zu verlassen, um mit dem Zug zu einem Ort zu fahren, den Rachel gerne besucht, die einfache Entscheidung, ob sie einen Kopfhörer teilen möchte, hat eine überraschende Kraft. Und da Teenager-Mädchen so sind, wie sie sind, gibt es auch viele Momente des Konflikts, wenn die Geschichte des Paares und die unterdrückte Wut auf ihre jeweiligen Familien in den Vordergrund treten.

Das soll nicht heißen Erwachen ist alles Emo-Trauer und das Zertrümmern von Sachen mit einem Baseballschläger. In einem besonders gut geschriebenen Abschnitt verbringt Chloe Zeit damit, mit zwei Highschool-Nerds eine Partie Dungeons and Dragons zu spielen, und wie viel Sie investieren möchten sie in das Spiel investiert, macht seinen Höhepunkt so berührend wie die realen Probleme, mit denen sie konfrontiert ist. In ihrem Herzen ist Chloe ein bisschen ein Geek und eine Liebhaberin der Wissenschaft, daher ist es eine Freude, ihr beim Rollenspiel einer barbarischen Kriegerin zuzusehen.

Hier muss man an den Hygienefaktor denken.

Da Max‘ Fähigkeiten, die Zeit zu überbrücken, nicht mehr im Spiel sind, muss sich Chloe auf ihr kluges Maul als alternative Superkraft verlassen, und die neue Backtalk-Funktion nutzt Chloes temperamentvolle Persönlichkeit, um sich in Situationen hinein- oder herauszukämpfen. Indem sie genau zuhört, was die andere Partei sagt, kann sie bestimmte Wörter aufgreifen, die sie dann wieder ins Gesicht werfen können. Diese sind auch zeitlich begrenzt, also müssen Sie genau aufpassen, um die beste Antwort zu erhalten – obwohl es wirklich nicht so schwierig ist, wie es sein könnte. Obwohl es nur wenige Segmente gibt, die diese Mechanik verwenden, fühlen sie sich im Widerspruch zum restlichen Dialog des Spiels. Sie werden im Wesentlichen dazu gezwungen, für jeden, mit dem Sie sprechen, ein Arschloch zu sein, und während es sich vielleicht nett anfühlt, gegen den Freund Ihrer Mutter zu schimpfen, führt dies zu einem Türsteher zu einer ehrlich gesagt unglaublichen Reaktion. Wie viele Leute kennen Sie, die durch wiederholte Beleidigungen des Türstehers in einen Club gelassen wurden? Auch wenn David einen entschuldigenderen Ton anschlägt, berücksichtigen die Backtalk-Optionen dies nicht, was zu einem bizarr einseitigen Argument führt.

Während es offensichtlich sein mag, das zu argumentieren Vor dem Sturm ist ein Spiel, das wirklich nicht gemacht werden musste – vor allem mit einer bereits angekündigten ausgewachsenen Fortsetzung – seine Ankunft ist, zumindest in unseren Augen, verdient. Rachel Amber war eine Randfigur in Das Leben ist seltsam , die unsichtbare Figur, die jeder kennt, aber nie wirklich gesehen hat, wie Ugly Naked Guy oder Wolowitz‘ Mutter. Hier ist sie eine lebendige, atmende Figur, die einen erheblichen Einfluss auf die Person hat, die Chloe werden wird, und das Füllen dieser narrativen Lücken kann Ihnen helfen, die darauf folgende Geschichte zu schätzen. Wir empfehlen Ihnen jedoch dringend, die fünf Kapitel dieses Spiels durchzuspielen, um den Unterschied zwischen Chloes Darstellung vollständig zu verstehen, da die Wirkung dieser Geschichte auf Neuankömmlinge durch eine vorherige Begegnung mit Arcadia Bay sicherlich verstärkt würde, insbesondere wenn bekannte Gesichter eine Rolle spielen Aussehen.

Willkommen in der Gedankenwelt eines Teenagers.

Wie beim ersten Spiel verdient die Musik Anerkennung dafür, dass sie die richtigen emotionalen Beats trifft, und obwohl sich die Grafik in den letzten paar Jahren nicht wirklich verbessert hat, ist es keineswegs ein hässliches Spiel. Im Gegensatz zu den meisten Titeln dieser Art gibt es nicht viele wichtige Entscheidungen, die Sie dazu bringen, die Hände zu ringen und ein zweites Durchspielen zu veranlassen. Nach Abschluss bietet der Sammlermodus die Möglichkeit, Kapitel des Spiels erneut zu besuchen und Ihr Graffiti über den willigen Mauern der Stadt zu vervollständigen, aber ansonsten steht das Kapitel auf der Kraft seiner Schrift. Es ist weniger ein Point-and-Click-Abenteuer und mehr ein fesselnder und oft ergreifender Blick darauf, wie Depressionen, Verlust und das einfache Erwachsenwerden Teenager beeinflussen können, und obwohl sich das Ende eher gedämpft anfühlt, reicht es aus, um uns zu fragen, wo das nächste Kapitel wird führen.

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