Darksiders 3: Hüter der Leere

Rückblickend Darksider III Acht Monate nach seiner Erstveröffentlichung erinnere ich mich, dass ich von der unnötig brutalen Schwierigkeit überwältigt und vom Mangel an neuen und intuitiven Rätseln enttäuscht war. Als THQ und Gunfire Games ankündigten, dass sich Keepers of the Void, der zweite Teil des DLC, in erster Linie auf das Lösen von Rätseln konzentrieren würde, wollte ich unbedingt wieder in Furys Abenteuer eintauchen. Leider sind die Probleme, die den Haupttitel verfolgten, immer noch allgegenwärtig, und die Rätsel sind bestenfalls nicht gerade berauschend!

Keepers of the Void, die dir von Vulgrim gegeben wurden, sehen, wie du die Kontrolle über Fury übernimmst, während sie zu den Schlangenlöchern reist, um das Böse zu besiegen, das in ihr wohnt. Die Geschichte ist nichts, worüber man sich aufregen müsste, und man kann sie komplett vergessen, und obwohl es schön war, die neuen Serpent Holes zu erkunden, besteht der ganze Zweck des DLC nicht darin, Furys Abenteuer zu erweitern.



Stattdessen ist Keepers of the Void im Wesentlichen eine Reihe von Puzzle-basierten Levels, in denen Sie jeweils zahlreiche Herausforderungen lösen müssen, die sich alle auf die verschiedenen Hollows von Fury konzentrieren. Sie können loslegen, sobald Sie Flame Hollow freigeschaltet haben, und wenn Sie wie ich bereits alle freigeschaltet haben, können Sie alle neuen Herausforderungen in einer Sitzung annehmen.

Zunächst hauchen die Rätsel dem Titel neues Leben ein, doch nach Abschluss der ersten beiden Levels wird schnell klar, dass alle Wege größtenteils gleich sind. Die meisten Rätsel sind nichts weiter als das Treffen von Kugeln mit verschiedenen Hollows, mit denen Sie Blöcke durch Räume bewegen können, um Wege und Geheimgänge zu öffnen. Die späteren Rätsel nutzen mehr als eine Hollow-Kraft und sind etwas herausfordernder, aber keines ist besonders schwierig oder einprägsam.

Sobald du es bis zum Ende jedes Levels geschafft hast, hast du die Aufgabe, es mit dem Boss aufzunehmen, einem Steingolem mit Persönlichkeitsleere, der jeden Hollow-Pfad nutzt, auf dem du dich befindest. Der Level-Boss war genau derselbe, mit dem einzigen Unterschied, dass die Hollow-Kraft und gelegentliche Spezialbewegungen anders waren. Schließe jedes Level ab und du kannst es mit einer größeren Version des Steingolems aufnehmen, der alle Hollow-Kräfte nutzt. Es wäre schön gewesen, wenn die Bosse mehr Persönlichkeit und Abwechslung hätten, denn jeder Steingolem fühlt sich nicht mehr als eine Kopie des vorherigen an – schade angesichts der Anzahl brillanter Gegner in der Hauptgeschichte.

Leider wurden diese Kämpfe durch die brutale Schwierigkeit verschlimmert. im Gegensatz zu den Dunkle Seelen Serie, die Sie dazu ermutigt, durch den Tod zu lernen, ist die Schwierigkeit hier einfach albern. Darksiders 3 ermutigt Sie, Furys Ausweichfähigkeit zu nutzen, um Feinde zu öffnen, aber der Trefferzähler ist so kaputt, dass ich trotz eines erfolgreichen Ausweichens immer noch von Angriffen heimgesucht wurde, was zu frustrierend schnellen Todesfällen führte. Darüber hinaus wurde das Problem der schrecklichen Kontrollpunkte auf den DLC übertragen. Wenn Sie also sterben, bevor Sie den Endboss erreichen, müssen Sie sich immer wieder durch die Level schlagen!

Dabei hatten THQ und Gunfire Games die besten Absichten mit Hüter der Leere , die Kosten von 10,99 £ sind extrem hoch für im Wesentlichen vier Ebenen, von denen sich nur die erste frisch anfühlt. Darüber hinaus dauert der DLC je nach Können nur etwa 2-3 Stunden, fügt der ursprünglichen Geschichte nichts hinzu und fühlt sich an wie nichts weiter als eine teure Möglichkeit, das Abgrund-Rüstungsset freizuschalten. Trotzdem ist es immer noch besser als Der Tiegel und die Rätsel sind immer noch unterhaltsamer als die im Hauptspiel, es ist nur eine Schande, dass der DLC der Geschichte von Fury nichts Wesentliches hinzufügt.

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