Assassin’s Creed Chronicles: India Review

Rohdiamant?

Es gibt viele Gerüchte, dass es dieses Jahr kein Vollbild geben wird Überzeugung eines Attentäters Wild in der jährlichen Tradition, die in den letzten Jahren bevorzugt wurde. Ob wahr oder nicht, mit der Veröffentlichung von Assassin’s Creed Chronicles: Indien Ubisoft schafft es, seinen auf das Jahr hochgerechneten Zeitplan einzuhalten, auch wenn es nicht so viele Wellen schlägt Einheit oder Syndikat . Als Fortsetzung der Serie mit drei Titeln ist India ein seitlich scrollender 2,5-D-Plattformer, der Anklänge an hat Prinz von Persien eingebettet neben typisch Überzeugung eines Attentäters Heftklammern. Nicht gespielt China oder Russland , war diese erste Begegnung mit einer anderen Wendung des Franchise faszinierend, aber letztendlich auch enttäuschend. Es lohnt sich klarzustellen, dass India kein Titel zum vollen Preis ist – mit rund 8 £ ist es eine viel einfachere spontane Entscheidung, es zu versuchen es rein auf Basis des Franchise-Vereins heraus. Dies könnte jedoch der erste Fehler sein. Der erste Eindruck ist gut – das Spiel sieht gut aus und verbindet die kalten, klaren Linien des Animus mit den staubigen Farben Indiens des 19. Jahrhunderts. Es gibt eine Körnung in den Texturen, die das ganze Spiel aussehen lässt, als wäre es mit Sand gemalt, ein Rückruf auf die Mandalas, die mit großer Wirkung verwendet werden. Dunstige Kulissen sind mit abgerundeten Tempelkuppeln übersät, Farbtupfer zeigen Pfade an, die durchquert werden müssen, und Zwischensequenzen sind lebendig und gemustert, wenn auch nicht vollständig animiert. Es sieht alles schön aus, aber etwas früher Textur-Pop kann ablenken. Als Attentäter Arbaaz Mir ist die Geschichte hauchdünn – auf der Jagd nach dem Kohinoor-Diamanten muss Arbaaz die schändlichen Templer besiegen und ihren hinterhältigen Plan vereiteln. Das war’s – das Übliche Überzeugung eines Attentäters Gubbins überlagert die Geschichte, wenn auch mit noch weniger Charakter. Arbaaz ist ein weiterer gutaussehender, aber charismafreier Hauptdarsteller, der mit der Einführung eines Liebesinteresses und eines Sean Connery-ähnlichen britischen Soldaten namens Burns weiter ins Klischee abgleitet. Es ist weder beleidigend noch ungeheuer schlecht – es ist nur fühlbar langweilig. Einer von Überzeugung eines Attentäters Die Hauptattraktionen von sind der historische Tourismus. Die Besteigung des Big Ben oder Zeuge wichtiger Teile der Französischen Revolution waren ein langer Weg zum Krallen Einheit und Syndikat aus dem Franchise-Unwohlsein, das die Serie umhüllt hat. Trotz der wirklich interessanten und problematischen Tapisserie des kolonialen Indiens erscheint nicht viel auf der Leinwand. Während es reale Ereignisse, Menschen und Orte umgeht, gibt es keinen Schlüsselmoment, in dem Sie das Taj Mahal besteigen oder etwas besonders Schockierendes erleben. Dies war die Zeit mit dem Schwarzen Loch von Kalkutta, in der Menschen vor Kanonen festgeschnallt und in Stücke gerissen wurden. Keines dieser schrecklichen Details wird erwähnt, sondern dafür reserviert, um Precursor-Tempel herumzuklettern und Prinzessinnen zu retten. Es fühlt sich alles wie eine verpasste Gelegenheit an, die Schrecken des Kolonialimperialismus hervorzuheben. Es ist auch nicht so, dass Ubisoft noch nie Horror mit Unbeschwertheit vermischt hätte – seiner eigenen Tapfere Herzen hat für den 1. Weltkrieg das gleiche gemacht, was umso interessanter war. Von den zehn Levels des Spiels sind sie ziemlich gleichmäßig aufgeteilt zwischen denen, in denen Sie durch die Umgebung navigieren müssen, um Wachen (tödlich oder nicht tödlich) loszuwerden, und diesen wo Sie in Bewegung bleiben müssen, sei es, um die Uhr zu schlagen oder mit einem Ziel Schritt zu halten. Beide sind aber genussvoll genug, in der Transponierung diese typisch Überzeugung eines Attentäters Objektive auf 2,5 D fühlen sie sich vermindert. Obwohl es sich bewusst ist, dass es sich anders anfühlen soll, fühlt es sich immer noch zu einfach an. Es gibt auch einige Dinge, die sich als schwer zu vereinbaren erweisen – Arbaaz kann sich hinter Säulen verstecken, was funktioniert, wenn man es aus einem seitlichen Winkel betrachtet. Wenn man es sich jedoch räumlich vorstellt, stellt man fest, dass er oft für alle sichtbar ist. Sich hinter Leuten zu verstecken, während sie eine Diskussion führen, ist ein weiteres Beispiel für dieses seltsame vereinfachte Erkennungssystem, das einfach seltsam erscheint, nachdem so viele 3D-Welten herumgeschlichen sind. Es sind Zeiten wie diese, in denen man sich nach einer Fortsetzung von Prince of Persia aus dem Jahr 2008 sehnt. Arbaaz hat ein paar Gadgets, die ihm helfen, sich in jedem Level zurechtzufinden – ein Greifhaken ermöglicht es ihm, sich an die Decke zu hangeln, Rauchbomben lenken Wachen ab, während sie einige zum Angriff öffnen, und seine Helix-Kräfte ermöglichen es ihm, sich unentdeckt zu bewegen oder völlig unsichtbar zu werden. Während dies im Kontext des Spiels funktioniert und einige schwierigere Teile überschaubarer werden lässt, ist es dieser Teil des Franchise, der wirklich nervt. Wenn Sie nicht heimlich agieren können, ohne auf Unsichtbarkeit zurückzugreifen, dann machen Sie es nicht richtig, insbesondere in einer Serie, die in der Geschichte der „realen Welt“ verwurzelt ist. Bond sprang auf den Hai, als sein Auto unsichtbar werden konnte – Überzeugung eines Attentäters hat dasselbe getan, als Kräfte schon im DLC für das dritte Spiel involviert waren. Das übergeordnete Problem mit ACC: Indien ist, dass sich alles wie Routine anfühlt. Ubisoft scheint sogar die Ideen für das Setting auszugehen, wenn es für ein oder zwei Level nach Afghanistan zieht. Während der Kunststil angemessen ist, fühlt es sich auch schon fertig an – während Ferner Schrei in Tibet ansässig war, wurden dort bereits viele der gleichen Schnörkel (farbiger Sand, Mandalas usw.) mit großer Wirkung verwendet. Wenn du stirbst ACC: Indien es macht fast den genauen musikalischen Ton wie der von Far Cry 4 . Fügen Sie ein Top-Gameplay hinzu, das nicht mehr als passabel ist (einschließlich einiger sehr nerviger Trial-and-Error-Abschnitte), und es fühlt sich an wie eine große verpasste Gelegenheit. Russland steht vor der Tür – was das auf die Formel bringt, bleibt abzuwarten. Obwohl schön, sind die Zwischensequenzen zu simpel, um mehr als passabel zu sein. Angenehm genug, Assassin’s Creed Chronicles: Indien wird Ihre Aufmerksamkeit nicht für mehr als Anfälle und Schübe ablenken. Selbst wenn Sie fertig sind und mit New Game + und Herausforderungsräumen zum Herumbasteln, fühlt es sich immer noch wenig inspirierend an. Es ist Schande - Schwarze Flagge hatte keine Angst, die Sklaverei in den Vordergrund zu rücken, aber Indien fühlt sich kaum mehr an als ein Schauplatz für eine unbeschwerte Eskapade, die den Elefanten im Raum völlig ignoriert (na ja, außer den tatsächlichen Elefanten, die herumtrampeln). Das wird die Fans der Serie nicht satt machen – dafür mag es beides zu weit entfernt sein – aber wenn Ubisoft dies als Verschnaufpause bis 2017 tun muss, dann ist es auf lange Sicht eine gute Sache.



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