Rückblick bis zum Morgengrauen

Magst du gruselige Spiele?

Magst du Horrorfilme? Magst du Videospiele? Dann Bis zum Morgengrauen ist ein Spiel, das für Sie entwickelt wurde. Effektiv ein interaktiver Film in der Art von Starkregen oder irgendetwas anderes von David Cage und Quantic Dream, nur dieses Mal wollen Supermassive Games dich zum Springen bringen, dich zum Lachen bringen und dich auf deinem Sitz herumzappeln lassen, während du dich die ganze Zeit fragst, welcher Horror dich und deine Avatare als nächstes treffen wird. Setzt fast ein Echtzeit, Bis zum Morgengrauen erzählt die Geschichte einer Gruppe von Freunden, die sich in einer dunklen Nacht auf dem Gipfel eines schneebedeckten Berges zum Jahrestag eines ähnlichen Ereignisses in einem Jahr treffen. Nur in diesem Fall rannten zwei Freundinnen – die Zwillinge Hannah und Beth – nach einem Streich aus dem Haus und kamen nie wieder zurück. Vermutlich tot also, und nach dem Prolog, der uns diese Gruppe von Teenagern vorstellt, ist diese Vermutung ganz richtig. Wir haben zehn Kapitel (ein zusätzliches, wenn Sie die Sonderausgabe haben) und acht Jugendliche. Wir können jeden von ihnen irgendwann während der Nacht spielen, und das Ziel ist wirklich, jeden von ihnen sicher bis zum Morgengrauen zu bringen. Auf dem Weg dorthin gibt es mehrere mysteriöse Stränge, die aus Hinweisen zusammengesetzt werden müssen, die die Hintergrundgeschichte verschönern und Ihnen helfen zu verstehen, was vor sich geht, während Sie den Bejesus erschrecken. Die Angst mag ein großer Teil davon sein, aber abgesehen von einem Gimmick konzentrieren sich die Entwickler auf andere Dinge, anstatt dir das nur in den Hals zu rammen. Mit anderen Worten, sie lassen das Spiel sprechen und müssen nichts erzwingen. Das kann nicht gut sein. Ach nein. Was aus mehreren Gründen gut ist, nicht zuletzt, weil die Schrecken nicht sehr gruselig sind. Nicht einmal die Stellen, an denen Sie Ihre Reaktion beobachten können, wenn Sie eine Kamera haben und die Einstellung aktiviert ist, da das Spiel sie automatisch aufzeichnet (es sei denn, es ist dunkel – so sollten Sie das Spiel also spielen …). Ich denke, das ist ein unglaublich subjektiver Punkt, aber für schlaue alte Leute, die unzählige Stunden mit dem klassischen Craven und Carpenter verschlungen haben und diese Dinge so gut kennen wie jeden Charakter darin Schrei (Spoiler-Alarm – es folgt Konventionen, stellt sie nicht auf den Kopf wie der oben erwähnte postmoderne Horror) Ein paar Sprungängste sind gut ausgeschildert und nicht so schwierig zu handhaben. Trotzdem wird die Geschichte gut erzählt, die Spannung wird während des Spiels an mehreren Engstellen erhöht und hält Sie in Atem. Zweifellos wird es vielen mehr tun. Es wäre wahrscheinlich eine gute Begleitung für einen Abend mit gleichgesinnten Freunden, an dem Slasher und Horrorfilme geschlemmt werden sollen. Es dauert länger, aber es gibt mehr Gelegenheiten, einander auszulachen, wenn einer von euch bei einer besonders ungefährlichen Szene anspringt. Wohl der beste Aspekt des Spiels und wirklich derjenige, wo es zu seinem eigenen, neuen Ding und wird nicht nur eine Quantic-Kopie, hier haben Ihre Entscheidungen wirklich Einfluss. Auch nicht auf verräterische Weise. Du bringst Matt um? Ich habe ihn sicher nach Hause gebracht. Sie haben sich entschieden, Ashley diesen Weg zu gehen? Bei mir war es Chris. Jede Entscheidung, die Sie treffen, wirkt sich bei einer beliebigen Anzahl von Gelegenheiten auf die Geschichte aus. Hervorzuheben, wenn sie durch flatternde Schmetterlinge oben links auf dem Bildschirm auftreten, können diese Schmetterlingseffekt-Momente so winzig erscheinen, aber sie schwingen auf die größte Weise mit. Kannst du alle acht sicher bekommen, wenn es hell wird? Oder schaffst du es wie ich, sechs von ihnen umzubringen. Hoppla. Versuchen Sie es nochmal. Wir haben ein verdammtes Haus, lasst uns drinnen stehen und uns nicht den Hintern abfrieren Da wir hier einen interaktiven Film abspielen, gibt es Quicktime-Events. Allerdings nicht zu viele – und sie bleiben nie länger willkommen. Die Steuerung der Charaktere ist einfach: linker Stick, um sie zu bewegen, rechter Stick, um ihre Lichtquelle zu bewegen (die Sie immer zur Hand haben, egal ob es sich um eine Taschenlampe, ein Feuerzeug oder ein Mobiltelefon handelt, wie in einem Fall). Wenn Sie eine Wahl treffen müssen, halten Sie den rechten Stick in die Richtung Ihrer bevorzugten Option und das Spiel geht weiter. Wenn Sie sich entscheiden, mit etwas zu interagieren, können Sie eine Gesichtstaste drücken oder den rechten Stick auf eine bestimmte Weise bewegen. Wenn sich die Dinge beschleunigen – Sie jagen jemanden oder werden von jemandem verfolgt, dann können Sie an einem QTE teilnehmen. Vielleicht machst du auch etwas besonders Herausforderndes, wie das Erklimmen einer steilen Felswand, und um den Schrecken am besten zu veranschaulichen, hast du Mikrosekunden, um diesen verdammten Dreiecksknopf zu drücken. Neben den Sammlerstücken, die dabei helfen, die verschiedenen Handlungsstränge zu konkretisieren, gibt es so- sogenannte Totems, die auf die Zukunft hinweisen und dir, wenn sie verstanden werden, im Spiel helfen können. Sie könnten einen grausamen Tod sehen, den Sie dann versuchen können, zu vermeiden, oder eine Beziehungsinteraktion, die Ihnen zugute kommen würde, wenn Sie sie verwirklichen würden. Ein weiteres Sammlerstück im Grunde, aber auch nützlich für die Geschichte, die Sie erzählen möchten. Während Sie das reißende Garn erzählen, sind Sie in der Optikabteilung immer gut aufgehoben – als Bis zum Morgengrauen ist in Bezug auf die Spiel-Engine ziemlich einfach, zumindest für diesen Beobachter, die visuelle Qualität wird hochgefahren, was die Dinge in der Tat sehr hübsch macht. Dies wird alles durch die Mocap der Schauspieler unterstützt, die erstaunlich echt aussehen, einschließlich Hayden Panettiere, der den Spielern wahrscheinlich am auffälligsten sein wird, obwohl einige der anderen auch bekannt sein werden. Jetzt bin ich drinnen, ich kann ein Bad nehmen und sehr gut vorbereitet sein, falls ein böser Mann hinter mir her ist Supermassive Games verdient hier Anerkennung. Das Spiel begann als PlayStation Move-Fahrzeug, bis ziemlich klar wurde, dass es in der heutigen Zeit nicht mehr fliegen würde. Sie gingen weg und überarbeiteten das Ganze und präsentierten das Spiel im neuen Look letztes Jahr den Fans, die von seinem Potenzial begeistert waren. Man kann mit Sicherheit sagen, dass das Potenzial ausgeschöpft und in vielen Fällen übertroffen wurde. Was wir hier haben, ist eine unterhaltsame Geschichte mit unterhaltsamer Spielmechanik und einem wahren Gefühl, dass es Ihre Geschichte ist, mit tatsächlich wirkungsvollen Entscheidungen, die ein Maß an Wiederspielbarkeit verleihen, das bisher in ähnlichen Spielen nicht erreicht wurde.



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