Amnesie: Erinnerungen Review

Nicht zu vergessen.

Amnesie: Erinnerungen ist das erste Otome-Spiel, das von Idea Factory zu Steam gebracht wurde, und es scheint eine gute Wahl gewesen zu sein. Als visueller Roman und Dating-Simulation präsentiert, ist es vielleicht nicht jedermanns Geschmack – ein deutlicher Mangel an Action und Interaktion hält das Tempo langsam – aber die schöne Präsentation und Qualität des Dramas sollte mehr als genug für jeden sein, der nach Abwechslung sucht des Tempos. Obwohl es sich an einen weiblichen Markt richtet, gibt es hier auch genug für Menschen beider Geschlechter, vorausgesetzt, sie haben nichts dagegen, dass etwas langsamer als gewöhnlich ist. Im Amnesie: Erinnerungen schlüpfst du in die Fußstapfen einer namenlosen Heldin, die, wenig überraschend, den Titel des Spiels gegeben hat, all ihre Erinnerungen verloren hat, nachdem sie mit einem Geist namens Orion kollidiert ist. Orion füllt den Platz in ihrem Kopf aus, an dem ihre Erinnerungen sein sollten, und er sagt ihr, dass der einzige Weg, ihn rauszuzwingen, darin besteht, ihr Leben zu leben, ohne Verdacht zu erregen, Menschen zu treffen, die sie einmal kannte, und Orte zu besuchen, an denen sie bereits war . Ohne diese Stimulation werden ihre Erinnerungen niemals zurückkehren, Orion wird gefangen sein und ihr Verstand wird einfach zerfressen. Lassen Sie sich nicht von den seltsam aussehenden Antennen abschrecken, Orion ist die einzige, der Sie definitiv vertrauen können! Leider gibt es ein Problem: Die Kollision hat die Heldin in den Raum zwischen den Welten geschleudert, und Orion kann nicht sagen, zu welcher Welt sie gehört. Als solche muss sie eine Welt auswählen, in die sie wieder eintreten möchte, von denen jede auf einer Suite aus einem Kartenspiel basiert und in der sie jeweils ein anderes Liebesinteresse hat. In der Herzwelt ist sie mit Shin zusammen, hart, aber fürsorglich; in der Spade World ist es der Playboy Ikki und in der Clover World (oder wie es wirklich heißen sollte, Club) ist es der intellektuelle Kent, während in der Diamond World Toma, ein Freund aus Kindertagen, den Platz des Freundes einnimmt. Das Ergebnis ist das Amnesie: Erinnerungen hat eine völlig andere Struktur als die meisten anderen Dating-Sims. Sie treffen Ihre Wahl der Welt gleich zu Beginn des Spiels und danach sind Sie an diese Wahl des Liebesinteresses gebunden. Anstatt zu versuchen, sie für sich zu gewinnen, versuchen Sie einfach, die Erinnerungen und die Persönlichkeit der Heldin wiederherzustellen. Sie müssen drei Parameter abwägen, die bestimmen, wie die Geschichte voranschreitet und welches Ende Sie erhalten: die Zuneigung, die die Heldin für ihren Freund empfindet, das Vertrauen zwischen ihnen und wie misstrauisch er ihrem Gedächtnisverlust gegenübersteht. Diese werden von den Entscheidungen beeinflusst, die Sie treffen, und davon, wie viele Fehltritte Sie begehen. Es ist ein interessantes Konzept, das nicht versagt. Sich durch jede Geschichte zu navigieren, erfordert ein wenig Detektivarbeit, um herauszufinden, wer die Heldin früher war und wie ihre Beziehung zu ihrem Freund war, während gleichzeitig alle Probleme gelöst werden, die sie betrafen. Oft müssen Sie zwischen den Zeilen lesen, um zu verstehen, was wirklich vor sich geht, und es ist selten einfach, jeden der Charaktere kennenzulernen. Leider ist es in dieser Hinsicht nicht perfekt. Sie werden oft feststellen, dass Sie vollständige Vermutungen anstellen, da es keine Möglichkeit gibt, zu sagen, was die richtige Option ist. Treffen Sie Ihre Auswahl richtig, oder diese Balken werden in die falsche Richtung gehen … Na sicher, Amnesie: Erinnerungen leidet auch unter dem ewigen Problem aller Spiele, die Dialogoptionen bieten: keine Ahnung zu haben, was einige dieser Optionen eigentlich bedeuten. Beispielsweise gab es einen Fall, in dem zwei Dialogoptionen verfügbar waren. Einer von ihnen war … und der andere war … ich, ähm … und es ist nicht schwer zu verstehen, warum Sie am Ende schreien könnten: WAS BEDEUTEN DIESE?!!! am Bildschirm. Besonders ist es einer der Nachteile des Spiels, der hier zur Rettung kommt. Sie können jederzeit speichern, und Sie können dieses System missbrauchen, um zu sehen, wie die Ergebnisse Ihrer Auswahl aussehen werden. Einerseits untergräbt dies sinnvolle Entscheidungen, wenn Ihnen die Beweise zur Verfügung stehen; Andererseits ist es äußerst nützlich, wenn das Spiel weniger als hilfreich ist. Das größte Problem bei diesem Spiel ist jedoch, dass der Spieler nicht genug zu tun hat. Das mag wie eine seltsame Kritik für einen visuellen Roman klingen, aber Tatsache ist, dass das wiederholte Klicken durch Dialogzeilen nicht besonders interessant ist, insbesondere wenn es sich um eine rein erklärende handelt. Wären die Geschichten nicht so fesselnd und das Gefühl von Mysterium und Gefahr, das Sie durchgängig bekommen, könnte es sogar langweilig sein – aber es hält sich von diesem Schicksal fern. Seltsamerweise gibt es zwei Minispiele, die Sie über das Hauptmenü spielen können – Air Hockey und Stein, Papier, Schere – aber wenn sie im Spiel auftauchen, können Sie sie nicht spielen. Es wäre eine nette Geste gewesen, wenn Sie es gekonnt hätten, und hätte nur ein wenig zusätzliche Tiefe hinzugefügt. Trotz dieses Mangels an Interaktion macht es Ihnen wahrscheinlich nichts aus, währenddessen auf den Bildschirm zu starren Amnesie: Erinnerungen . Die Präsentation ist einfach im Stil – die Heldin erscheint selten auf dem Bildschirm, stattdessen erscheinen andere Charaktere und sprechen direkt mit Ihnen – aber die Qualität des Artworks ist wirklich außergewöhnlich. Die Charaktere sind hell, detailliert und wunderschön gestaltet, und jeder von ihnen sticht wirklich hervor. Die Musik ist im Allgemeinen dezent, aber Sie werden sie trotzdem so einprägsam finden, dass Sie sie immer noch summen, nachdem Sie sich vom Bildschirm entfernt haben. Es stellt sich heraus, dass unter Ikkis Playboy-Äußerem echtes Herz steckt. Letzten Endes, Amnesie: Erinnerungen hat wesentlich mehr gute Punkte als schlechte. Vor allem hat die Geschichte ein interessantes Konzept und ist ansprechend umgesetzt. Dank seiner zahlreichen Enden gibt es sogar einen gewissen Wiederspielwert, und sobald Sie das gute Ende für die vier Hauptwelten haben, schalten Sie eine fünfte frei, den Joker, in dem der mysteriöse Ukyo genau erklärt, was los ist . Dank seines Stils möchten Sie es vielleicht eine Weile stehen lassen, bevor Sie es noch einmal versuchen, aber eines ist sicher: Sie werden es noch einmal versuchen wollen.



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