Aliens: Colonial Marines Review

Fügen Sie hier eine überstrapazierte Alien-Phrase ein

Es ist wohl eines der kultigsten Science-Fiction-Franchises aller Zeiten und beeinflusst Generationen in fast allen Medien – seien es Bücher, Filme und interaktive Medien wie Spiele, seine mit Säure gefüllten Hände sind überall. In die Geschichte eingraviert, unendlich zitierfähig (nicht so sehr der vierte Film) und so reich an Science-Fiction-DNA, dass der Köder sogar zum Original verlockt Außerirdischer Regisseur Ridley Scott hat letztes Jahr das Alien-Universum mit dem enttäuschenden und ehrlich gesagt armen Film erneut besucht Prometheus . Es ist eine Science-Fiction-Goldmine, eine Lizenz zum Gelddrucken, wenn Sie so wollen, und es gab noch nie so viele Franchise-Fans. Hier kommen Gearbox und unser guter Freund Randy Pitchford, dem teilweise vergeben wurde, dass er diesen elenden Scheißhaufen produziert hat Herzog Nukem für immer als sein Team uns den Koop-Party-Wahnsinn bescherte Borderlands 2 . Das Studio hatte die Rechte erhalten, die Alien-Geschichte zu erweitern und die Lücke dazwischen zu füllen Ausländer und Ausländer 3 zusammen mit der Möglichkeit, auf einige der Originalstimmen zurückzugreifen. Auf diese Weise kann Gearbox effektiv eine vollwertige, von 20th Century Fox unterstützte Fortsetzung von Aliens mit dem Medium eines Videospiels produzieren. Ziemlich große Sachen in der Tat, große Erwartungen würden mit Sicherheit damit einhergehen, und da es so eine große Sache ist, würde Gearbox sicherlich alles geben und etwas wirklich Besonderes produzieren und endlich das Versprechen einlösen, dass ein wirklich anständiges Alien-basiertes Spiel existieren könnte. Wenn das Spiel nur so gut aussähe, wenn es sich bewegte Nun … sich selbst als die „richtige“ Fortsetzung von zu betrachten Ausländer , Aliens: Kolonialmarines stellt sich auf einen gewaltigen Sturz ein und nimmt diesen Sturz innerhalb von Minuten nach Beginn der kurzen Kampagne auf spektakuläre Weise. Zu Beginn des „Abenteuers“ sind Sie Teil eines Elite-Marine-Trupps, der kurz davor steht, sich auf LV-426 zu begeben, um herauszufinden, was mit der ursprünglichen Gruppe von Marines passiert ist, die im Film zu sehen sind Ausländer . Seltsamerweise kam die Notmeldung von einer der Hauptfiguren, die starb Ausländer und der Sulaco ist wieder über LV-246, anstatt auf Fury zu sein, wo der dritte Film beginnt. Um die Sache weiter zu verwirren, fragte einer der sinnlosen Charaktere sogar, wie zum Teufel der Sulaco wieder bei LV-246 sei, niemand weiß es, wir können davon ausgehen, dass es nur Magie ist, aber wir alle wissen, dass es höchstwahrscheinlich durch einen Franchise-Break erklärt wird Plot Twist später im Spiel. Während der ziemlich schrecklichen fünfstündigen Kampagne wird immer deutlicher, dass das ganze Gerede um die Kampagne, die Erweiterung der Aliens-Story und dass ein Spiel tatsächlich eine echte Fortsetzung eines Films sein könnte, nur totaler PR-Hype und Unsinn war. Um höflich zu sein, das Spiel ist nur eine Wiederholung der Aliens-Geschichte, Sie erleben den Film effektiv neu, aber dieses Mal gibt es Weyland-Yutani-Soldaten, mit denen Sie zusammen mit der Alien-Königin und ihrer wuselnden Brut fertig werden müssen. Die Gung-Ho-Natur der Charaktere hilft nicht wirklich, Küken und Schwänze, die in den ersten paar Minuten herausspritzen, geben so ziemlich den Ton für all den Macho-Unsinn an, der folgt. Die Erzählung in Verbindung mit dem Drehbuch macht manchmal Lust, die Lautstärke leiser zu stellen – es gibt niemanden, dem man die Daumen drücken kann, es gibt niemanden, um den man sich während des gesamten Spiels kümmern muss, und die Handlung ist nicht existent. Es ist erstaunlich, wie man in die Lage versetzt werden kann, eine Gaming-Fortsetzung eines berühmten Films zu erstellen und auf eine Handvoll aufbereiteter (und stellenweise Franchise-brechender) Ideen zu kommen. Es gab viele Spiele mit hauchdünnen Handlungssträngen, die aber trotzdem durch Gameplay und allgemeine Produktionsqualität gelungen sind. Während es sicherlich hilft, eine anständige Geschichte zu haben, oder in diesem Fall hätte es jede Art von Geschichte getan, ist es nicht das A und O eines Spiels. Leider im Fall von Aliens: Kolonialmarines Die leere dumme Geschichte ist unsere geringste Sorge. Langweiliges, repetitives und ehrlich gesagt uninspiriertes Gameplay, das Sie durch komödiantische Bosskämpfe und ein überstürztes, kaum verständliches Ende führt. Ein Ende, das erstaunlich offen ist in der Hoffnung auf eine Fortsetzung – die Frechheit! Alter, kannst du dich an den PIN-Code erinnern? Aus Gründen des Gleichgewichts gibt es eine ungefähr dreißigminütige Phase, in der das Spiel Ihr Gehirn weder mit Handlungslöchern verwirrt noch Ihre Augen mit seiner schrecklichen Grafik-Engine bluten lässt, die eigentlich ziemlich gut ist. Diese oben erwähnten 30 Minuten finden zu Beginn der Kampagne statt, Spannung wird sehr gut erzeugt, wenn Ihr Elitetrupp nach und nach der Alien-Bedrohung ausgesetzt wird. Die Verwendung der ikonischen Soundeffekte aus dem Film sowie das Hören des Pings des Motion Trackers leisten fantastische Arbeit, um die Spannung frühzeitig zu steigern. Es sieht einigermaßen gut aus und fühlt sich zunächst so an, als könnte es eine sein Leerer Raum Anwärter auf Nervenkitzel und Kills. Leider entwickelt sich die Kampagne nach der ersten Reihe von Enthüllungen zu einem sehr langweiligen Supersoldaten aus der Ego-Perspektive, der sich durch respawnende Feinde, dumme KI und mehr Bildschirmrisse tummelt, als Ihre Augen in einer langen Sitzung möglicherweise ertragen könnten. Wie bereits erwähnt, Spiele mit schlechten Handlungssträngen und krass Macho-Humor hat aber schon mal funktioniert, Kugelhagel war aufgrund der schönen Ästhetik ein Aufruhr und die Gears-Serie ist in Bezug auf die Handlung nur Unsinn, aber das Gameplay und die Spiel-Engine gehen an solchen Dingen vorbei. In Aliens gibt es jedoch nur wenige oder keine einlösenden Funktionen. Grafisch ist das Spiel ein komplettes Durcheinander; Ständiges Screen Tearing ist manchmal ekelerregend, jede Form von Bewegung verwandelt den Bildschirm in ein komplettes Durcheinander, es gibt wilde Textur-Pops, die ehrlich gesagt erstaunlich sind, da es sich größtenteils um Texturen mit niedriger Auflösung handelt, und die Animationen, insbesondere die Revive-Animation in co -op, ist hysterisch. Demonstration des neuen Alien-Slam-Dunk-Moves Das Gunplay ist generisch, langweilig und schwer zu genießen – Feedback ist fast nicht vorhanden und erstaunlich oft nicht einmal animiert, Aliens, die einen anspringen, hängen kurz in der Luft, während man versucht, sie abzuschießen, dann verschwinden sie buchstäblich. Glitching ist viel zu häufig und an zu vielen Stellen einfach Game Breaking. Am lächerlichsten, wenn man im Koop-Modus mit vier Spielern spielte, gipfelte der finale Kampf in einem Glitch am Ende des Spiels, gefolgt von einem grafischen Glitch, der die Wirkung der letzten Szene völlig überflüssig machte. Das Produkt ist in keiner Weise fertig und wenn ein Patch beabsichtigt ist, dann müssten GB an Daten vorhanden sein, eher ein kompletter Code-Austausch als ein echter Patch ist besser im Koop, sogar Aliens – irgendwie. Es macht viel Spaß mit Freunden, während Sie die Kampagne durcharbeiten und sie routinemäßig auf Schritt und Tritt verspotten, und man könnte argumentieren, dass Koop seitdem nicht mehr so ​​​​viel Spaß gemacht hat Die Verbrauchsmaterialien 2 . Es wird empfohlen, das Spiel auf dem schwierigsten Schwierigkeitsgrad „Ultimate Badass“ zu spielen, da das Spiel in diesem Modus tatsächlich eine Herausforderung darstellt, obwohl einer, der denkt, dass „Schwierigkeit“ billige blinde One-Shot-Kills sind, aber zumindest ist es eine Herausforderung, während Sie sich durchschlagen . Das Problem hier ist jedoch, dass Koop vollständig angehängt ist, was sich deutlich in der Art und Weise zeigt, wie die Interaktionen mit einem Charakter stattfinden. Koop-Freunde können nicht einmal sehen, was in einigen Schlüsselszenen vor sich geht, da sie nicht so individuell sind. Aufgrund der angehefteten Natur ist das Spiel nicht dafür ausgelegt, in bestimmten Situationen und Umgebungen mit vier Spielern fertig zu werden. Hinzu kommt, dass die schwierigste Schwierigkeit das freundliche Feuer einschaltet und plötzlich die größte Bedrohung für Sie der Kumpel ist, der dies nicht kann Helfen Sie, aber dampfen Sie mit einem Flammenwerfer oder dem anderen Typ, der Granaten liebt, in einen Raum. So arm das alles auch ist, wenn Sie die richtigen vier Spieler bekommen, werden Sie die Traurigkeit überwinden, die das Spiel Sie durch das Abenteuer ständig fühlen und lachen lässt. Erschießt alle das fehlerhafte fliegende Alien – yay Der Multiplayer geht irgendwie dahin, das Paket mit den üblichen teambasierten Modi sowie einigen neuen Ideen einzulösen. Zu den Modi gehören Ihr Standard-Team-Deathmatch, Extraktion (wie King of the Hill), Überleben (keine Respawns) und Flucht. Escape ist bei weitem das interessanteste der ganzen Gruppe, bei dem ein Team von Marines gegen heranstürmende Aliens antritt und sich von Checkpoint zu Checkpoint bewegt, um zu versuchen … Sie haben es erraten, zu entkommen. Während ein Neuling beim Spielen zunächst verblüfft und grenzwertig verstört sein wird, wenn er als erbärmlich schwache Aliens ins Spiel kommt, kann man im Mehrspielermodus etwas Spaß haben. Vor allem, weil es keine schreckliche KI gibt, über die man sich Sorgen machen muss, und der berühmte Tracker von tatsächlichem Nutzen ist, anders als in der Kampagne, wo er durchweg völlig sinnlos ist. Im Mehrspieler-Modus (oder Kampagnenspiel) werden Sie mit einer Vielzahl von Waffenverbesserungen belohnt, die früher erreicht wurden Ruf der Pflicht Spiele wären stolz darauf, aber es fühlt sich etwas seltsam an, das ikonische Impulsgewehr mit einem Laserzielfernrohr und einem Schalldämpfer aufzurüsten. Zumindest erweckt der Multiplayer den Eindruck, dass innerhalb des Pakets irgendeine Anstrengung unternommen wurde, um daraus ein angenehmes Alien-Erlebnis zu machen, auch wenn es vom Gesamtbild überschattet wird. Aliens: Kolonialmarines ist ein schlechtes Spiel, das durch den umfangreichen Hype, den das Spiel in seiner sechsjährigen Entwicklung aufbrachte, noch verschlimmert wurde. Demomaterial hat wenig Ähnlichkeit mit dem Endprodukt, Gespräche darüber, das Franchise an neue und interessante Orte zu bringen, sind nicht offensichtlich, das Produkt ist einfach schlecht durchdacht und die Implementierung ist erschreckend schlecht. Als verpacktes Einzelhandelsprodukt für die PS2 wäre es vernünftig gewesen, als dreifach AAA-gehypter Titel auf das Ende der aktuellen Konsolengeneration ist es eine völlige Blamage.



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