Agarest: Generations of War Zero Review

Es bleibt in der Familie.

Wenn Agarest: Generationen von War Zero Wäre es traditioneller, würde es Ihnen Sonntagsbraten zusammen mit ein paar Folgen von Downton Abbey servieren. Nehmen Sie alles, was Sie an RPG-Spielen geliebt haben, und kopieren Sie es Wort für Wort und Mechanik für Mechanik in ein langes Prequel, das übermäßig konservativ erscheint. Ein oder zwei Gameplay- und Story-Optionen speichern Gegen Null von der gefürchteten Verurteilung, als Rehash bezeichnet zu werden. Ob diese Änderungen ausreichen, um Spieler in die Fantasy-Welt im deutlichen Retro-Stil zu locken, ist eine ganz andere Frage. Gegen Null Das offensichtlichste Gimmick von wird in der Mitte des Spielverlaufs enthüllt. Nachdem er als Sieghart, ein ritterlicher Soldat auf der Suche nach der Rettung der Welt, gespielt hat – auch hier ist die Originalität der Geschichte keine Stärke –, wechselt das Spiel in die Perspektive seiner Kinder. Die erste Hälfte des Spiels bietet nicht nur die erforderlichen taktischen Schlachten und langweiligen Quests, sondern fordert Sie auch auf, eine Beziehung zu einem von vielen potenziellen Liebesinteressen aufzubauen. Welche glückliche Frau sich auch immer in Ihre Zuneigung verliebt, wird Ihre Partnerin, und in der Zwischenzeit entstehen die oben genannten Kinder – ihre Fähigkeiten und Eigenschaften sind ein direktes Produkt Ihres Ehepartners. Der Modus mit dem Namen „Feel Link“ schaltet auch neue Outfits für starke Beziehungen frei (obwohl sie wirklich Fanservice sind, da es sich um „Dienstmädchen“- und „Schulmädchen“-Aufmachungen handelt, die sich äußerst unpassend anfühlen, wenn auch ziemlich Standardkostüme für den japanischen Markt). Es ist eine clevere und natürliche Art, eine Geschichte fortzusetzen, ähnlich wie die Themen des Erbes, die in erforscht werden Fabel und Infinity Blade . Es ist nur eine Schande, dass eine solche Überraschung mitten in einer Litanei monotoner Schlachten und gepolsterter Quests kommt. Nach der Auswahl einer Klasse wird die Charaktererstellung unkenntlich. Als Achtzig-Stunden-Epos in Rechnung gestellt, Gegen Null wird seiner Fertigstellungszeit gerecht, wenn auch auf eine Art und Weise, die nur der eifrigste, Stats-beobachtende, Grind-liebende Fan zu schätzen wissen wird. Wie das Versprechen eines Zwanzig-Gänge-Festmahls, bei dem jedes Gericht zufällig trockene Cracker sind, Gegen Null hat viel Gameplay, aber das meiste davon fühlt sich leer und repetitiv an. Unmerklich animierte Charaktere unterhalten sich vor generischen, statischen Hintergründen und schwadronieren über Götter, Schicksale und andere Fantasy-Klischees, die schon millionenfach gehört wurden. Abgesehen von ihren nervtötenden, wogenden Brustkörben – entworfen, um das Atmen zu simulieren, aber (vielleicht absichtlich) die Vorzüge weiblicher Charaktere zu verbessern – ist der animierteste Teil dieser Szenen der Lauftext in den Sprachfeldern. Das Charakterdesign verrät seine Budgetproduktionswerte, bleibt aber trotz der enttäuschenden Grafik der Hauptkampagne von hoher Qualität. Der seltsame Mischmasch des grafischen Stils, der in den meisten vorhanden ist Gegen Null wird wahrscheinlich ein Lackmustest für alle Neulinge in der Serie sein. Ihre Gruppe von Charakteren wird als 2D-Sprites gezeichnet, als wäre dies ein Spiel einer früheren Konsolengeneration, die sich auf diese Moonwalker-artige Weise, die Spielern eines bestimmten Alters vertraut ist, willkürlich durch die Umgebung bewegt. Die Umgebungen sind isometrisch und oft spärlich, ein Nebenprodukt der taktischen Natur von gegen s Kampf. In der Zwischenzeit können Feinde 2D-Sprites oder 3D-Modelle sein, was zu einer seltsamen Ästhetik führt, der es an Zusammenhalt im Design mangelt. Der „Erweiterter Bereich“-Bonus in voller Wirkung. Von praktischen, unauffälligen Statistikfeldern und Menüs bis hin zu Gaming-Gelände, das flacher ist als eine belgische Dampfwalzen-Teststraße, ist es unfair, das zu sagen Gegen Null hat schreckliche Grafik. Stattdessen sind sie lediglich brauchbar, um dem eigentlichen Kern des Spiels – den Kämpfen und dem Fortschreiten der Geschichte – so wenig wie möglich im Wege zu stehen. Die Oberweltkarte des Spiels öffnet sich, während Sie vorankommen, gepunktete Pfade zeichnen einen Kurs in die Landschaft. Rote Punkte zeigen einen Kampf an – diese Scharmützel werden Ihre Geduld auf die Probe stellen, da sie den Weg zu jeder Quest oder jedem Ereignis verunreinigen. Sie sind kaum mehr als eine zufällige Auswahl von Feinden, die es zu besiegen gilt, oft in identischer Umgebung, und dienen keinem Zweck, als eine magere Menge an Token XP zu verteilen. Obwohl es auf Schleifen und Wiederholungen angewiesen ist, ist das Kampfsystem eines davon gegen 's originellere Beiträge zum Genre. Das schachbrettartige Raster des Schlachtfelds offenbart seinen Zweck, da jedes Mitglied Ihres Teams ein bestimmtes Muster von Kacheln beeinflusst – ihren „erweiterten Bereich“. Wenn Sie Ihr Team so aufstellen, dass es auf diesen hervorgehobenen Abschnitten steht, wird eine Verbindung zwischen geeigneten Teamkollegen hergestellt, die ausgeklügelte, mächtige Combos ermöglicht. Jede Runde ist in eine Bewegungs- und eine Kampfphase unterteilt, wobei sich die erstere darauf konzentriert, die bestmögliche Anordnung für den Einsatz zu finden. Combat verwendet die Genre-Standard-Aktionspunkte (AP), um Ihre Bewegungen, Fähigkeiten und Angriffe einzuschränken, während jeder Charakter eine andere Reichweite hat, um die Dinge noch komplizierter zu machen. Wenn ein Teamkollege zu Boden geht, haben Sie ein paar Runden Zeit, um ihn wiederzubeleben, während seine Abwesenheit Ihre SP-Anzeige erhöht und Ihnen so in letzter Minute eine Spezialangriffsfähigkeit bietet, die als „Künste“ bezeichnet wird. Es wird oft vorkommen, dass ein einzelnes Teammitglied bleibt und dank seiner neu aktivierten Spezialangriffe durchkratzen kann. Leider kann dies den Kampf gewinnen, aber Sie haben immer noch ein komplettes Team, das Sie in der örtlichen Krankenstation wiederbeleben können, was einen Arm und ein Bein kostet. Jegliches Inventar, das Sie möglicherweise gesammelt haben, wird wahrscheinlich geopfert, um Ihr Team zu retten gegen ’s Inventarverwaltung ein überraschend hartes Gleichgewicht zwischen dem Aufbewahren deiner Beute und dem Retten deiner Freunde. Stellen Sie sich vor, ihre Brust pulsiert und Sie haben sich das Ausmaß der Animation in Agarest vorgestellt. Die oben genannten Combos sind ein Trial-and-Error-Mechanismus im Kampf, wobei die meisten gefunden werden, indem verschiedene Angriffe gemischt werden, bis sich eine Combo selbst freischaltet. Es gibt einen aufregenden Ansturm, wenn eine neue Combo gefunden wird (und es gibt immer die Möglichkeit, ein Combo-Buch in einem Geschäft zu kaufen), aber die Aufregung kann schnell nachlassen. Während der grafische Stil ein nostalgisches Gefühl hat – alles Sprites und Partikeleffekte – kann er einem 80-Stunden-Spiel nicht standhalten. Kombinieren Sie das mit einem hohen Schwierigkeitsgrad und dem allgegenwärtigen Gefühl, dass die meisten Quests dem Wassertreten gleichkommen, und Sie können sehen, wie der durchschnittliche Spieler lange vor dem Ende abschaltet. gegen Das Hauptproblem von liegt darin, wie du mit deinem Schicksal umgehen kannst. Der anfängliche Charakterersteller präsentiert Ihnen einfach ein nahezu nicht entzifferbares Paket Tarotkarten. Sie wählen ein paar aus und versuchen herauszufinden, was jeder angeblich darstellt, und erhalten einen Charakter mit bestimmten Fähigkeiten – Fähigkeiten, von denen Sie vielleicht nicht wussten, dass Sie sie ausgewählt haben. Ebenso sind die Dating-Sim-Aspekte des Spiels – bei denen Ihre Interaktionen mit weiblichen Teamkollegen Ihr Liebesinteresse bestimmen – frustrierend vage. Von Zeit zu Zeit tauchen „Urlaubstage“ auf, an denen Sie sich mit bestimmten Charakteren unterhalten können. Gespräche haben mehrere Optionen, aber es ist nie ganz klar, wen sie beeinflussen oder auf welche Weise. Meistens wählst du eine Option und verlierst unwissentlich die Gunst von jemandem, ohne zu wissen, wie sie überhaupt in die Situation eingreifen. Da das Erbe eine so zentrale Einbildung im Spiel ist, verbilligt der Mangel an Kontrolle über Ihren späteren Partner (und Ihre Nachkommen) einen von ihnen gegen 's paar originelle Ideen. Sogar das Kampfsystem mit seinen Trial-and-Error-Combos und Last-Ditch-Versuchen fühlt sich eher wie ein vergeblicher Stich im Dunkeln an, der zu einem vorbestimmten spektakulären Ende führt, abhängig von Ihrem letzten überlebenden Charakter und seinem Spezialangriff. 2009 in Japan veröffentlicht, Agarest: Generationen von War Zero war bereits datiert, als es diese Küsten traf. Fans des JRPG-Genres werden wahrscheinlich die zermürbende Geschichte, die niedlichen Animationen, die schwafelnden Dialoge und das Preis-Leistungs-Verhältnis lieben, das die Länge des Spiels bietet. Japan liebt es, wenn es um RPGs geht, und Grafiken haben nie so viel Priorität wie im Westen. Leider werden die meisten Spieler wahrscheinlich sehen Gegen Null und lassen Sie sich von der Retro-Präsentation, mangelnder Originalität oder dem erforderlichen Zeitaufwand abschrecken. Es ist eine Schande – das Spiel ist ein solider, wenn auch unorigineller Titel, und ein paar interessante Designentscheidungen befinden sich unter der generischen Milde. Es ist einfach eine Frage, wie viel Zeit Sie bereit sind zu investieren, um ein paar Nuggets der Originalität zu entdecken.



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