Quantum Break-Rezension

Füge eine TV-Sendung hinzu, das geht immer…

Die guten Leute bei Remedy Entertainment gibt es schon seit einiger Zeit, angefangen bei den Berühmten Max Payne Serie, die mit ihren beiden ziemlich viel einheimsen Alan Wake Titel, die selbstbetitelten Alan Wake und sein Nachfolger American Nightmare. Beide waren Third-Person-Action-Adventure-Spiele mit einem spürbaren Horror-Vibe und reichhaltigem Storytelling. Mit einem sehr narrativen Ansatz, insbesondere im ersten Titel, aber weniger in der Fortsetzung, wurden die Geschichten episodisch erzählt, ganz ähnlich wie in einer Fernsehserie, komplett mit Charakterbögen, komplexen narrativen Entscheidungen und den unvermeidlichen Cliffhangern, die es zu behalten gilt der Spieler rät. Beide Spiele wurden einigermaßen gut aufgenommen, wenn nicht herausragend, was Remedy einen Ruf für gut gemachte narrative Action-Spiele einbrachte. Innerhalb von zwei bis drei Minuten nach dem Hochfahren Quantenbruch Es ist offensichtlich, dass das Spiel von Remedy stammt, die Messlatte liegt optisch von Anfang an hoch, ebenso wie das fantastische Audiodesign. Grafisch ist es das Beste, was es auf Xbox One gibt, und enthält derzeit einige der besten Motion-Capture-Arbeiten, die die Konsole gesehen hat – die Bewegungen der Charaktere sind makellos, bis hin zu wackeligen Mündern und den zufälligen Gesichtsbewegungen, die dafür sorgen, dass alles echt aussieht. Optisch werden die Dinge von hier aus nur noch besser mit dem fantastischen Einsatz von Partikeleffekten, Umgebungsanimationen und Beleuchtung, die alle die Messlatte für eine Konsole höher legen, die bisher um Parität mit ihrem Hauptkonkurrenten gekämpft hat. Das Produktionsbudget ist für alle sichtbar, mit jedem ausgegebenen Dollar/Pfund, der für alle sichtbar auf dem Bildschirm ausgegeben wird, und zum größten Teil sieht es erstaunlich gut aus. Die schiere Anzahl talentierter Leute, die erforderlich sind, um einige der spielbaren Szenen zu erstellen, ist überwältigend und zeigt, wie gut Remedy in der Lage ist, ihre Entwicklung zu skalieren. Finger der Zeit Unter all dem Glanz und Glanz Quantenbruch ist ein Standard-Cover-Shooter mit einer ziemlich lockeren, schwebenden Cover-Mechanik, gemischt mit einer Menge erstaunlich aussehender zeitbasierter Spezialfähigkeiten. Eine Mauer aus Zeit kann vor Ihnen errichtet werden, die alles ankommende Feuer umlenkt, verlangsamt und verzerrt, Sie können die Zeit kurz in einer Blase um ein Ziel herum einfrieren, was Ihnen die Chance gibt, Kugeln darauf zu stapeln, die alle einmal landen Bubble Powers Down sowie mehrere andere wirklich coole Fähigkeiten. Aufgrund der Einschränkungen des Deckungssystems und der standardmäßigen Third-Person-Schussmechanik sind diese Spezialfähigkeiten das, was anhebt Quantum Breaks Kampf über Ihrem durchschnittlichen Schützen. Von Punkt zu Punkt zu stürmen, die Zeit zu verlangsamen, um dabei einen Kopfschuss zu erzielen, in Deckung zu gehen, aufzuspringen, um eine Zeitblase abzufeuern, erneut zu stürmen und ein Magazin in anstürmende Truppen zu entladen, ist visuell umwerfend und manchmal äußerst befriedigend. Wenn Sie in Aktion sind, kann es Spaß machen und flüssig sein, obwohl es sich nicht immer manchmal etwas klobig anfühlt, aber das ist kein großes Problem, da der Kampf der geringere Teil dieser Multi-Medium-spannenden Geschichte ist. Zeitexplosionen Auf jede Reihe spielbarer narrativer Missionen folgt eine Reihe von FMV-Episoden, von denen jede mindestens zwanzig Minuten lang ist. Die Chancen, dass diese völlig kitschig und lächerlich sind, sind hoch, aber sie sind überraschend gut inszeniert und gut gespielt. Es ist ein bisschen seltsam, das Pad abzulegen, um mitten im Spiel eine TV-Folge anzusehen, und dieselben Charaktere jetzt in Live-Action zu sehen, im Gegensatz zu digital erstellten, aber es funktioniert irgendwie. Nicht zuletzt, weil es Ihnen die Möglichkeit gibt, zu sehen, wie gut die Grafik funktioniert, da es keine Million Meilen von der Realität entfernt ist. Die Geschichte selbst handelt von Zeitreisen, Zeitverzerrungen, Zeit, die buchstäblich „bricht“, und den beteiligten Männern in der ganzen Angelegenheit. Die Brüder Jack Joyce (Shawn Ashmore) und William Joyce (Dominic Monaghan) treten gegen Monarch an, die Pioniere der Zeitreisetechnologie, mit Paul Serene (Aiden Gillen) und Martin Hatch (Lance Reddick) als Hauptbösewichte in diesem Abenteuer. Eine großartige Besetzung, schöne Mo-Cap-Arbeit und ein solides (wenn auch manchmal ein wenig zeitreisender Unsinn) Schreiben tragen dazu bei, Sie in die komplizierte Zeitsprung-Handlungslinie zu investieren. Und hier sehen wir sowohl das Gute als auch das Schlechte Quantenbruch . Es ist großartig zu sehen, dass Spiele das Open-World-Template angenommen haben, aber es ist nicht großartig, wenn Leute es einfach anheften, um das Gameplay zu erweitern (Pad) – nicht hier. Remedy hält an seinen Geschützen fest Quantenbruch und nimmt sich Zeit, die Geschichte zu erzählen, die sie erzählen möchte. Mit einer konzentrierten Einzelspieler-Erzählung trägt es den Spieler mit, ohne jemals wirklich den Fokus auf das nächste Ziel zu verlieren. Linear war einst so etwas wie ein Schimpfwort im Spieledesign und wird heutzutage immer mehr zu einer Seltenheit in großen Triple-A-Spielen, daher ist dies eine willkommene Abwechslung. Es ist daher bedauerlich, dass einige Standardelemente dadurch unzureichend gekocht werden. Zugegeben, das Fehlen von Nebenmissionen ist absolut in Ordnung, aber alle Sammelobjekte in den spielbaren Levels sind spärlich und hauptsächlich textbasiert, und das Upgrade-System (zusammen mit den zugehörigen Upgrade-Sammelobjekten) ist wirklich oberflächlich – es mangelt an Optionen und der Effektivität dieser Optionen. Mehr Zeitexplosionen Für die ersten beiden Akte funktioniert es nicht wirklich und obwohl es während des gesamten Wechsels zwischen Spiel und Fernsehsendung schön ist, ist es erschütternd. In den Akten drei bis fünf nehmen die Dinge jedoch wirklich Fahrt auf und das Geschichtenerzählen verbessert sich von dem langsamen, redseligen Hokuspokus der ersten paar Akte zu einem schnelleren, aufregenderen Hokuspokus gefüllten letzten beiden Akten. Zum größten Teil ist es leider ziemlich enttäuschend und eintönig. Nach einer Weile wird es nur noch ein Ärgernis mehr als alles andere. Sobald Sie einen wirklich coolen Gameplay-Moment erleben, in dem Sie all Ihre Kräfte maximal nutzen, Remedy zeigt Ihnen wirklich, was sie visuell mit einigen prächtigen, zeitverzerrten Bildern tun können, erscheint eine lange Talkie-Szene mit Mo-Caps, die das Tempo verlangsamt. Während Sie geduldig darauf warten, dass es wieder funktioniert, tut es dies oft nicht, sogar bis zu dem Punkt, an dem sich Ihr Controller selbst ausschaltet. Wenn Sie es dann mit relativ langen TV-Episoden verlangsamen, die Kernelemente der Geschichte enthalten (sollten nicht übersprungen werden), wird alles zu einer Plackerei und einer lästigen Pflicht. Die Qualität ist größtenteils gut, es fühlt sich nur so an, als sollten sie nicht wirklich im Spiel und integraler Bestandteil der Geschichte sein, wodurch das „Spiel“ für lange Zeit in den Hintergrund tritt. Sie haben es erraten – Zeitexplosionen! Im Kern Quantenbruch ist ein Vorzeigespiel, wagen wir es zu sagen, in ähnlicher Weise wie Der Orden 1886 . Leider gibt es hier nicht viel zu spielen, aber was es gibt, ist lustig und schön. Es ist eine absolute Schande, dass das, was man als Gameplay bezeichnen kann; Das Schießen von Dingen, der Einsatz von Spezialkräften und so weiter sind so dünn gesät, da die gesamte Erfahrung mit Zwischensequenzen im Spiel und Live-Action-Zwischensequenzen gespickt ist. Lineares Geschichtenerzählen ist absolut in Ordnung, aber wenn mehr als genug Zeit für Ihren Xbox-Controller zum Herunterfahren bleibt, weil er nicht mehrmals verwendet wird, stimmt das Gleichgewicht nicht ganz. Ein mutiger Versuch medienübergreifender Unterhaltung, der im Stich gelassen wird, indem man sich mehr in die eine als in die andere Richtung neigt.



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